當前位置:首頁 » 國產電影 » 愛剪輯電影國產
擴展閱讀
富二代愛情電影推薦中國 2024-12-24 22:40:01
電影韓國在異國遇見 2024-12-24 22:35:11
韓國電影嫂嫂十九歲 2024-12-24 22:30:15

愛剪輯電影國產

發布時間: 2021-05-26 02:58:24

㈠ 愛剪輯可以剪輯電影嗎

如果你的目標是專業水準,還是使用專業的剪輯軟體吧(比如現在很多影視公司都在用的 PR)。
如果不是的話,你看著方便順手就可以了。

㈡ 愛剪輯和pr哪個更好

如果你發現pr沒有愛剪輯精準說明了你還不清楚關鍵幀的概念,愛剪輯(很多國產)所謂的編輯軟體都是沒有關鍵幀概念的。全是預設的時尚炫酷特效轉場濾鏡。這些對於新人確實很便捷,但是恰恰就是這些模板封印了你的創作思維。因為對於真正的作者而已,要編輯一部作品軟體是其次,思維才是關鍵。國產軟體說白了就是要求你按照它的思路去做所謂的編輯,根本沒有自己的思想,而專業得確實要求要按照你的思想去操作,解放你的思想,開發你的創作力。這就是專業和余業的確保。那麼專業軟體之所以能開發你的思維就在於關鍵幀的理解和控制。其實作為新人,建議從會聲會影起步,因為會聲會影也是按照新人容易入門設計,同時也包含了專業級需要掌握的關鍵幀(包括蒙版(會聲會影叫遮罩),視頻相加相減相乘等概念)。學會聲會影在剛開始學會入門基礎,然後學他的關鍵幀概念,也可以當成專業級的使用(精度不夠)。把會聲會影學通了在學習pr,你會發現pr其實並不難,為什麼呢,因為你已經明白了關鍵幀(萬能心法)

㈢ 愛剪輯是完全免費的嗎

惡心的愛剪輯,打著免費的旗號,製作一個簡單加文字的視頻就要收費9元,你怎麼不去搶呢?浪費別人的時間!

㈣ 請問誰會用愛剪輯剪輯電影能幫我剪輯一個電影嗎六分鍾一集,謝謝

把另一個影片剪輯拖到你要播放的影片剪輯庫中,在時間軸上設置播放的時間幀,注意顯示層得問題 影片剪輯就可以播放了

㈤ 愛剪輯要錢嗎 不是說免費的嗎

都散了吧,這家公司最好倒閉。

我今天已經試水了,在官網上打著免費的旗號,我下了6百多兆,最後終於下完,然後安裝,教學,視頻編輯,好幾個小時,最後導出的時候要收費。這個嘴臉,你要是早說收費我估計還願意付,你tmd先說免費,我花了那麼一個晚上你最後要收費。我就是有錢也不買你家產品。你浪費了我的寶貴時間還讓我變得易怒,我的時間不是錢?我的工作量不是工作?

還好意思在官網上說市面上手機愛剪輯app都是假的,md好歹人家免費還好用,自己不能佔領移動端app市場就說假的,你行你倒是出真的看看?看看你的有多真?

祝你倒閉

㈥ 有什麼比較高大上的視頻剪輯器,愛剪輯感覺太low了,特別是軟體強行加的片頭片尾

一、電腦軟體:
Adobe Premiere。這是許多專業人士用的剪輯軟體,雖說操作上有點復雜,但是經典好用。網路上有破解版。這裡面也有一些簡單的特效。
Adobe AfterEffects。做一些視頻上的特效就用這個。網路上有破解版。
Final Cut Pro。是蘋果電腦上的剪輯軟體,也很好用。也有破解版。
會聲會影。不必多說,入門用的視頻剪輯軟體,功能強大,好操作。
二、手機軟體:
拍攝類:美拍(好用)、秒拍(帶有剪輯功能)、WeToo(裡面有很多特效)
剪輯類:美攝(功能實用)、VUE(操作簡單,濾鏡好看)

㈦ 有沒有愛剪輯的視頻(滑稽)

涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。