⑴ 總聽人說「國漫崛起」,中國動畫行業真的崛起了嗎
今年是中國動畫誕生100周年。從萬氏兄弟的1分鍾動畫廣告,到電視動畫年度總時長近8萬分鍾;從手描筆繪、定格拍攝,到電腦繪制、三維渲染……100年來,中國動畫在探索中砥礪前行。近年來,中國動畫電影以神話傳說、民間故事、古代傳奇等為創作源泉,走出了一條植根於中華文化和民族藝術的創作道路,延續了動畫電影「中國學派」塌棗弘揚中華優秀傳統文化、內蘊中華美學精神的審美風格,涌現了《西遊記之大陸纖聖歸來》(2015)《哪吒之魔童降世》(2019)《雄獅少年》(2021)等一批製作精良、視效唯美的動畫電影精品,在滿足觀眾多樣化的娛樂需求的同時收獲了不錯的票房成績。數據顯示,從2015年至2021年,國內院線動畫電影年均票房達45億元,其中國產動畫電影的市場份額佔比近七成。可以看出,中國動畫一直在不斷發展,在未來,高新技術的應用和動畫人才的培養是發展的兩大重點,「國漫崛起」未來可期。中國西部文化產業博覽會即將於11月18日-21日在西安國際會展中心開展,展會的數字文化館設文化+數字展區、廣播電視和新聞出版展區、文化裝備製造業展區三個展區,內容涵蓋:數字出版、VR/AR/MR、動漫遊戲、電競、互聯網+演藝平台、線上演播等等,可以了解到動畫行業的最新資團悉拆訊和發展趨勢,感興趣的話可以去官網了解更多信息!
⑵ 動漫對經濟的影響
動漫形象天生就有著非凡的親和力,它們帶給消費者的親切感、擁有感以及形象的穩定性無疑可以成為商家提升產品文化附加值,推升銷量的最好工具。在我們的社會中,無論是服飾上、餐館中,還是體育賽事、運動場地,只要附加上一個卡通形象,所有這些物品就會變得很有賣相。
以動漫形象為基本元素的動漫產業是潛力巨大的新興和朝陽產業,在當今世界綜合實力競爭中的比重和貢獻日益凸顯。
一、全球動漫產業本身的增長
在動漫產業中,動畫電影市場對經濟發展的貢獻最為矚目。在2017年,世界動畫電影產業規模已經達到2540億美元並持續保持增速,預計到2020年將達到2700億美元,產業各領域平均增速約為2%。
除此之外,與動漫產業緊密相關的國際IP授權產業發展增速不減。2017年世界授權產業規模達到2716億美元,同比增長3.3%。授權金規模達到145億美元,同比增長2.6%。亞洲、拉美等分別增長6.2%和7.6%,是增長最快的地區。中國、日本和巴西是增長最快的國家。
以形象為主的動漫品牌授權規模為1215億美元,同比增長2.7%,佔世界授權產業總產值的的44.7%,是最主要的部分。公司商標授權規模為558億美元,同比增長2.1%,佔比達到20.5%,位居第二位。時尚品授權規模321億美元,同比增長3.3%,佔比為11.8%。
服裝、玩具、時尚品、包括游戲和APP等軟體、家庭裝飾等是排名前五位的授權領域,零售總額分別達到406.6億美元、361.2億美元、310.4億美元、195.0億美元和194.3億美元,占授權市場的比重分別為15.0%、13.3%、11.4%、7.2%和7.2%,同比分別增長3.6%、3.0%、4.8%、8.2%和4.2%。
二、日本動漫產業發展對經濟的貢獻
日本是1970年代崛起的動漫大國。其動漫作品以巨大的數量、鮮明的民族韻味與獨特誇張的藝術風格在世界動畫市場上佔有一席之地。近年來,日本動畫不僅席捲亞洲,而且屢屢打入歐美市場,取得不凡的業績。2016年日本動畫電影全年票房663億日元,創造了史上最高的票房收入紀錄,動畫電影票房佔比達到驚人的 44.3% 。在廣義范疇下,日本動畫市場規模不斷創出新高,而如果將日本整個動漫產業拓展到廣義范疇(相關產業)來考慮,其產值是相當可觀的。
三、美國動漫產業發展對經濟的貢獻
近年,美國動漫產業的發展增速明顯,相關作品本身既蘊含著深厚的美國傳統英雄情結,再輔以形象逐漸的迭代升級、數字技術的大量運用、品牌化營銷、衍生產品開發、授權領域拓展以及動漫與旅遊產業的不斷融合,使美國動漫產業呈現出爆炸式增長的局面,造就了迪斯尼、夢工廠、華納、福克斯等市場大鱷。
美國作為經濟和文化強國,其文化產業佔世界文化市場份額的比重清楚地體現了自身的霸主地位。
四、我國動漫產業發展對經濟的貢獻
中國的市場經濟發展和信息革命,推動了文化信息以圖形圖像的形式成為一種供大眾消費的文化產品。 2017年,我國國內動漫產業產值已經達到了1700億元人民幣,占國內生產總值比重達到0.2%,預計到十三五末期,國內動漫產業產值要達到2500億元人民幣。
從2012年至2017年,國內動畫電影市場經歷了長達5年的持續增長,2016、2017年間更是經歷了動畫電影市場高速爆發的時期。2018年國產電影產出票房378.97億元,占票房總額的62.15%;進口片產出票房230.79億,占票房總額的37.85%。國產片進步明顯,進口片則退步明顯。2018年大陸票房過億影片82部,其中國產電影44部,進口片38部;票房5億以上的影片32部,其中國產電影20部,進口片12部;票房10億以上的影片16部,國產片9部,進口片7部。
⑶ 2023國產動畫,誰破圈盈利,誰黯然沉寂【網路動畫觀察_2023Q3】
2023年第三季度,國產動畫市場呈現出顯著的活力與變化。在這一季,中國動畫產業的破圈與盈利情況成為焦點。其中,追光動畫的電影《長安三萬里》票房破18億,顯示出國產動畫電影市場的新高度,成為國產動畫的票房亞軍。網路動畫方面,暑期期間中國上線的動畫劇集數量大幅增加,達到44部,創下了歷史新高,接近日本動畫季度平均新番數量。
兩大視頻平台騰訊和B站分別在8月初和9月底召開了大型動畫發布會,展示了眾多令人期待的作品。騰訊視頻的動畫內容在嘗試多元化,從《西行紀年番》升級為年番到《仙逆》的改編創新,顯示了對原創和改編的深入挖掘。而B站的《凡人修仙傳》系列憑借高播放量和粉絲粘性,成為市場關注的焦點,同時原創動畫如《時光代理人》和《鎮魂街》也展現了強大吸引力。
在商業化方面,網路動畫與實體行業的聯動頻繁,如蜜雪冰城的《雪王駕到》憑借跨界合作吸引了廣泛關注。平台如B站和騰訊視頻不僅提供動畫內容,還通過內置商城銷售周邊,進一步探索衍生商品的潛力。動畫與數字收藏的結合,如《霧山五行》和《時光代理人》的數字收藏集,也顯示出動畫IP的商業價值提升。
盡管面臨挑戰,如原創動畫如何滿足觀眾期待,國產動畫市場正經歷著從玄幻到多元化的轉型,頭部公司通過創新和內容策略尋求差異化和長線發展。隨著《三體》、《中國奇譚》等作品的持續熱映,2023年的年度成績單值得期待。