『壹』 微電影的後期製作
額。即使是微電影,仍然都是流程化的東西啊。
具體看你用什麼攝影機拍的,需要用哪些插件這樣來的。
一般剪輯上是代理給PREMIERE和FINAL CUT用的比較多。
調色就很多了。ICOLOR也有用的,AE,達芬奇,SPEEDGRADE都有用
謝謝。
『貳』 拍微電影後期怎麼製作
用視頻編輯軟體。
簡單一點的話用會聲會影這個軟體,非常簡單,容易操作;
復雜一點的話可以使用EDIUS、AE、premiere、大洋非線性編輯系統等等,當然後面這幾個對電腦配置要求略高,有的軟體也不是免費的。(電腦配置還可以的話推薦使用Edius,有免費的下載)
加演員表字幕的話更簡單,可以找模板套進去,或者自己在字幕軌單獨製作,設置動作效果,演員表這種的設置自下而上滾動就行了 ,黑底白字,字體為黑體,自己調整大小。最後整個片子渲染導出就可以啦~
『叄』 有關微電影後期製作的問題
如果會用pr ae的話就不建議用會聲會影了 貌似ae和Pr會更專業一點 ae是精修視頻的軟體 初剪時候用pr你要求什麼的說的快鏡頭什麼的pr不要插件什麼的就可以搞定 如果你的微電影是劇情片 以講故事為主 特技基本沒有那就用不到ae其實 調色的話pr也可以但是沒有ae強大 慢慢來 祝樓主的微電影早日出品
『肆』 40分鍾微電影後期製作大概需要多少錢
復雜特效20000+
簡單特效5000+剪輯200+
『伍』 想拍一部微電影,想問下後期製作需要用到什麼軟體
1premiere
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感
好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告
製作和電視節目製作中。共經歷了8個版本,現在最
新版本為premiere cs5.5。
2edius
edius是一款非線性編輯軟體,專為廣播和後期製作
環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和
存儲。擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、
多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸
出功能。
3after effects
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事
設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公
司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新
興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始
有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後
期軟體。
4nuke
nuke是數碼節點式合成軟體。提供組合和操作掃描
的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有
效、節約和全功能的工具,將最終視覺效果與電影電
視的其餘部分無縫結合的能力。
5combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋
果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計
的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果
處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、
三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文
字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外
還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性
界面的改進。
注意事項
製作過程中,要注意添加效果與整部片子有效的結
合,不能畫蛇添足;
軟體使用之前,應該有基本的製作思路。
『陸』 拍微電影的後期製作需要哪些軟體!!
我們學的時候就是從edius入手的 可以試一下edius 個人覺得比較簡單。。 這個應該可以能做出一個好的微電影了~
『柒』 微電影後期製作
跟電影後期不同的是題材精短,技術含量較低,不用帶量的特效渲染
『捌』 微電影後期應該怎樣剪輯
1、切
合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。
2、閃白
在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期製作可嘗試在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。這樣形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白(最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見)。
3、構圖
除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量採用不對稱構圖法;盡可能地從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
4、聲音與畫面
對於環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。
5、畫面色彩
純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可採用壓到非常暗的紅色或藍色替代。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,可採用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。
『玖』 求微電影拍完後的後期製作方法和技術
你可以用電腦自帶的pagemaker或者下載個premier是專門做視頻剪輯的,網上有視頻教程,不難,好好學。