Ⅰ 上海燭龍信息科技有限公司的公司成員
原總經理:工長君(張毅君)
張毅君從事游戲開發行業已有20年時間,參與研製的游戲高達20款之多。張毅君曾就任台灣光畫科技企劃、台灣光譜科技主企劃、台灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。
2001年,上海軟星創立,張毅君擔任上海軟星的副總經理、項目監制和企劃總監。
在上海軟星的7年內,張毅君參與完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業界和玩家好評的經典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。
除此以外,張毅君帶領的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閑網路游戲)等其它不同類型游戲的研發製作。好評如潮的游戲和積極團結的研發團隊證明了張毅君是一個無論在游戲製作還是在團隊管理方面都很全面的金牌製作人。
2007年暑期從上海軟星離職後,張毅君加入了上海燭龍信息科技有限公司。如今的張毅君,將會帶領旗下的眾多精英實現昔日未竟的尋仙之夢!
《古劍奇譚》是由上海燭龍研發、GAMEBAR發行的著名單機游戲系列,游戲設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。
系列首款作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》於2010年7月在兩岸三地發行,發售初期便受到媒體與玩家的廣泛贊譽,後還於2014年被改編為同名電視劇《古劍奇譚》。
其二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》已於2013年8月18在兩岸三地同步發售,該作摒棄了令人飽受詬病的回合制戰斗方式而嘗試即時制戰斗,劇情方面則採用了電影化的表現手法。
此外系列衍生作品《古劍奇譚網路版》也在開發中。
2014年9 月19日,通過微博發布離任消息,正式宣布離開上海燭龍,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。
副總經理:叫我老K(李想)
李想在2000年10月便加入了北京軟星,也是上海軟星的元老之一。在上海軟星任職期間,李想陸續擔任過研發特助、企劃、後制企劃、項目後制總監等職務。
李想曾參與的項目十分之多,如《仙劍客棧》、《網路三國牌》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》、《仙劍奇俠傳四》等。
無論擔任企劃工作或項目後制工作,李想都會竭盡所能去完成自己的任務,並積極地鼓舞著團隊士氣。
企劃總監:某樹(邵芸)
邵芸在2002年7月加入上海軟星,並在之後陸續擔任企劃、項目主企劃和企劃執行指導等職務。
在上海軟星期間,邵芸參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經典RPG游戲的製作。
一系列游戲的大獲成功,使邵芸成為了最受玩家們喜愛的游戲研發人員之一。
在《古劍奇譚》、《古劍奇譚二》兩部作品中,邵芸擔任了項目總監、企劃總監等職務,負責企劃設定、劇情設定、與企劃相關的實施細節、游戲氛圍掌控等工作 。
美術總監:胃妖(鄭雯)
鄭雯在2002年7月加入上海軟星,並陸續擔任原創美術、2D美術指導、主美術等職務。
在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗大作戰》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發工作,確保了這些游戲的優良美術品質。
一系列的作品大獲成功後,「胃妖」這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。
程序總監: Cool J (董廣浩)
董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術員,並於2001年加入上海軟星,其間曾擔任3D程序員、項目主程序、程序技術指導和程序技術總監等職務。
在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇俠傳四》三部廣受好評作品的研發工作,其領導開發的游戲內各類系統都得到了玩家的喜愛。 資金方面:上海燭龍獲得北京嘉海房地產開發有限責任公司執行總裁蔣聰偉先生的投資,所獲資金將全部用於產品研發,為華人玩家打造更好更優質的游戲。
物理引擎級顯卡:上海燭龍與國際知名顯卡廠商nVIDIA達成合作協議,燭龍將獲得nVIDIA軟硬體相關支持。
游戲引擎:燭龍作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》使用的便是國際知名的Gamebryo引擎,也就是上古卷軸4的物理引擎。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok Vision Engine,同樣用於該引擎所開發的游戲較為出名的有《工人物語7》、《獸人必須死》系列、《要塞3》等。
游戲大綱:為了配合游戲的世界觀還同步推出了小說《神淵古紀》。
Ⅱ 如何看待《雄獅少年》高口碑低票房
問題;
如何看待《雄獅少年》高口碑低票房?
Ⅲ 網紅究竟是怎麼火起來的
第一,最早的網紅是通過發表帖子或者文藝的話而受到人們的追捧,比如安妮寶貝,那時候靠的大多都是才華,一股文藝風也在網上彌漫開開。那時候的網紅樣貌不被人熟知作品個才華卻深入人心。
第二,後來的網紅是靠自己的才能,比如發表一些攝影和視頻獲得點擊率,當然發表的這些東西是能夠獲得很多人的共鳴和贊賞的,人們互相轉發,有時候一張圖片一個視頻就能獲得上萬的點擊率,發表人自然也就成了網紅。
第三,以papi醬為代表的網紅,papi醬畢業於中央戲劇學院,以幽默的直播方式和語言,犀利的吐槽獲得了很多人的喜愛,吸粉上千萬,這是通過自己的才能紅遍網路被動成為網紅的代表。
第四,一些公司以包裝推廣成為的網紅,比如鳳姐就是通過包裝的,她號稱自己美貌無敵,非清華北大研究生不嫁,發表照片和帖子獲得網友們的熱議達到紅的目的。
第五,通過直播變紅,現在的游戲主播,各大app直播平台都有很多主播,它給了每個人公平的機會,讓他們通過自己的表現和能力獲得大家的贊賞,有的公司還會刻磨歷意培養包裝主播讓她變紅。
第六,惡意炒作,以過激的行為獲得謬論,比如微博某天的頭條說某某主播和黃鱔,滾團比如有個我很討厭的網紅叫韓熙雅,明明是個糙爺們非要裝作十八國混血大美女,這種紅帶來的罵聲往往會很多,而他們為了紅也會滿足看客們的要求瞎備搜,吃蟲子,過於暴露等。
第七,不小心就成為網紅的,比如章澤天就是以一張手捧奶茶的圖片而紅遍網路,被人成為奶茶妹妹,而有的人紅了都不知道自己是個網紅。
第八,通過炫耀而成為網紅,眾所周知的郭美美,當年就是因為無盡的炫耀成為人們關注的視線,也是因為自己的炫耀吸引了太多人去分析她,最後她自己把自己送入了冰冷的牢籠。而王思聰可以說是網紅界的重要人物,他自己是個網紅,身邊的女友也是網紅。對於網紅我有兩種看法,它代表了了網路的發展和時代的進步,另一方面,在眾人做網紅夢的時候可能已經喪失了本心。