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老電影合成技術

發布時間: 2024-10-09 02:18:53

1. 老電影膠片要數字化修復一般怎麼做

一部老電影的修復,要經過影片素材整理—清潔—膠轉數—畫面修復—畫面調色—修復—聲畫合成—修復質量鑒定等。

1、潔片為修復的基礎,屬於物理修復,需要利用清潔工具手工清除塵埃和污點,污垢嚴重時還得用上超聲波潔片機。緊接著接片需要查看整盤膠片是否存在斷開狀況,如果有就要用專用膠水粘合。

2、膠轉磁和自動修復都是機器完成。先將物理修復完成的膠片利用膠片掃描儀進行2K數字化,再利用軟體自動修復,這一步能過濾掉70%到80%的臟點和霉斑。剩餘的都得交給人工來修復。

3、所有步驟完成後,需要初審,挑出明顯遺留的臟點和黑頻缺幀問題。需要重映的影片,需要反復檢查十餘次,確定無明顯硬傷後,在專業審片棚內進行終審,若發現瑕疵,還得返修。



(1)老電影合成技術擴展閱讀

膠片會先拿到洗印廠去做清潔和物理修復,然後再拿到我們這做掃描,把膠片掃描成數字的圖像及聲音文件,然後交付專門的畫面修復組,這個組通常人數最多,同時進行聲音修復。

接下來調色師對畫面進行調色。然後就是聲音修復。聲音和畫面都做好了之後,要做一個聲畫合成,匹配對位,相當於一個重新剪輯的過程,最後輸出成磁帶、MV或DCP文件等,這就是修復的整個流程。

2. 老電影修復有哪兩種方法

兩種方式:「物理修復」和「數字修復」。

老電影都是用膠片拍攝和存檔的,可謂是脆弱嬌嫩,對保存的溫度濕度條件要求極高,一點點灰塵也會影響畫面質量,更別提使用不當造成的巨大損傷。所以,老電影普遍是傷痕累累,常見的問題有:臟點、劃痕、噪波、零斑、壞幀、閃爍等。

老電影的修復分為「物理修復」和「數字修復」:物理修復就是修復原始膠片,「數字修復」則藉助計算機圖像修復技術。將膠片轉為磁帶後,再存儲為序列幀文件,就可以藉助計算機進行數字化修復了,這也是電影頻道的老片修復方式。

從修復的工藝和效率來說,數字修復聽上去似乎比物理修復簡單,但要讓坐在高清屏幕前的觀眾有舒適的觀影享受,修復工序也十分繁瑣細致。

老電影修復的四個條件:耐心、細心、責任心和匠心。

一部老電影的修復,要經過影片素材整理—清潔—膠轉數—畫面修復—畫面調色—修復—聲畫合成—修復質量鑒定等。

1、潔片為修復的基礎,屬於物理修復,需要利用清潔工具手工清除塵埃和污點,污垢嚴重時還得用上超聲波潔片機。緊接著接片需要查看整盤膠片是否存在斷開狀況,如果有就要用專用膠水粘合。

2、膠轉磁和自動修復都是機器完成。先將物理修復完成的膠片利用膠片掃描儀進行2K數字化,再利用軟體自動修復,這一步能過濾掉70%到80%的臟點和霉斑。剩餘的都得交給人工來修復。

3、所有步驟完成後,需要初審,挑出明顯遺留的臟點和黑頻缺幀問題。需要重映的影片,需要反復檢查十餘次,確定無明顯硬傷後,在專業審片棚內進行終審,若發現瑕疵,還得返修。

3. 爺爺主演的電影怎麼合成

爺爺主演的電影合成方法如下。
1、下載並安裝「小影」app,打開app後點擊「視頻剪輯」。
2、選擇自己需要用來合並的第一個視頻,點擊位於屏幕右下角的「添加」按鈕,第一個視頻添加完成。
3、選擇自己需要用來合並的第二個視頻。頁面跳轉之後,同樣點擊位於屏幕右下角的「添加」按鈕,第二個視頻也添加完成。
4、第二個視頻添加完成後,點擊位於屏幕右下角的「下一步」按鈕。點擊位於屏幕右上角的「保存/上傳」按鈕。
5、點擊位於屏幕中間的「保存到相冊」按鈕,視頻合並完畢。

4. Maya教程合成創建懷舊老電影效果

作者:Andy Halls
第一步:新建一個合成導入你的視頻素材。把視頻拖到時間線上。新建一個和合成同大小的固態層(快捷鍵Ctrl+Y)。命名為scratches.
第二步:選中Scratches層,添加Fractal Noise效果按照下圖設置參數。
注意:降低雜訊數量是通過改變對比度和明度實現的。把Contrast的之增加到250,降低Brightness的值為 -100。如果你想增加劃痕的數量,可以增加Brightness和 Contrast的值讓它變得更加明顯。
第三步:為了使劃痕移動起來,可以給它的Offset Turbulence屬性打關鍵幀通過激活它的關鍵幀開關就好了。按鍵盤上的END鍵到時間線的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一個很大的負值(比如-10000)。我們使用負值的目的就是為了為了讓這些劃痕線從屏幕的底部移動到頂部。
第四步:當你對這些劃痕線比較滿意的時,把它的Mode 改成Add。現在就有那麼點老電影效果的意味了,再給它添加一些污垢,這些污垢大多是由於影片貯存不當造成的。這就會產生污點,霉點還有一些對電影有害的東西。
第五步:新建一個和合成大小一樣的 Layer,將其顏色變為黑色。給它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加為350,降低Brightness 的值為-100.降低opacity到50%。

5. 影視特效的演變過程

影視特效的演變過程

影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。以下是我整理的影視特效的演變過程,希望大家喜歡!

一、早期電影特效

1895年,電影史上的第一個特技效果出現在《瑪麗皇後的處決》中。劇中女主角的斬首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。某個鏡頭正在拍攝中,他令攝影機停下來,讓演員走開,放上道具,再開機,將停機前後的膠片連起來洗印,就造成了人被斬首的特殊效果。這種技術現在自然不出奇,但當時可謂鬼斧神工。

二、CG特效(電腦合成)

1977年的《星球大戰》是電影史上的奇跡。因為太空大戰等高難度鏡頭的需要,劇場運用了名為Dykstraflex的運動控制攝影機系統,讓攝影機精確重復同樣的運動軌跡,方便地合成鏡頭。飛船的引爆也是一個問題,因為模型實在太小,如果直接爆炸,來得太快,膠片上很難記錄下整個過程,所以煙火師想辦法一個個單獨處理再後期合成。

三、現代電影特效

現代電影特效絕大多數是有藍屏摳像技術製作而成,其高度發達的數字技術,讓那些曾經只存在於人們想像中的人物和場景,都能真實地呈現在鏡頭前,讓人們體驗到前所未有的視聽震撼,這也是現代電影最大的魅力!那個讓時空交錯,場景變幻的「魔術師」便是它了!「摳像」即通道提取,是通過把攝影棚中拍攝的內容與外景拍攝的內中升槐容以通道提取的方式疊加,創建出更加精彩的畫面效果。在應用中,藍屏幕技術是提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內容後,利用色度的區別,把單色背景去掉。

拓展: 影視特效處理技術

1、傳統特效手法

傳統特效手法出現的很早,其中,最簡單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠實現特定場景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

2、CG特效手法

CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個方面決定:一是傳統特效手法已經滿足不了電影表現的需求,同時觀眾對影視作品的要求也越來越高,需要更為新穎、更為強大的特效手法;二是隨著計算機技術、電子技術以及多媒體技術的不斷發展,各種技術要求都能夠滿足新的特效製作手段得以實現。現在,我們可以將特效手法按照功能來進行分類:

第一,三位特效技術。

在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術,烘托角色和設置場景都需要應用到三維特效技術。因此,可以說三位特效技術是電腦特效技術中難度最高,也最難解決的。三維技術的一般流程為:建立模型――確定材質和燈光――形象綁定――動畫製作以及最後的渲染。目前三維特效技術的軟體主要有:MAYA軟體、realflow軟體、c4d軟體等。

第二,數字繪景技術以及概念設計技術。

影視作品中的很多建築和背景是生活中根本不存在,這時就需要影視設計工作人員結合自身的想像力進行數字繪景以及概念的設計,將龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現到觀眾眼前。在這個過程中,最重要的`是概念設計,在經濟空前發達、文化空前燦爛的今天,人們笑笑的賣友想像力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

第三,合成特效技術。

中國人對於合成特效技術並不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來飛去的大俠都是由合成特效技術來實現的。一般來說,合成特效技術是這樣實現的,將演員各類動作(打鬥、飛躍等)和天空進行分開拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最後利用計算機軟體技術去掉藍幕和鋼絲繩,之後再合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打鬥的效果,給人真實感。

綜上所述,在影視產業空前發達的今天,計算機軟體技術、微電子技術、多媒體技術必然也還會不斷發展,影視製作就更離不開特效處理。盡管我國在特效製作和處理技術方面與發達國家有一定的差距,但是也基本能滿足觀眾的需求。在未來,影視特效處理技術也將向人性化、智能化方向發展,將特效理念融入到影視作品中。

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6. 20—60年代的電影主要用了哪些特效

根據網路資料

中國電影特效50年代處於萌芽階段 60年代處於自主研發階段
50年代 萌芽
1950年,根據中央電影事業管理局的指令,在東北、北京和上海電影製片廠分別設立了特效部門,由東北電影製片廠負責對各廠選派的特效人員進行基礎知識的專業培訓和實習。1953年,上海電影製片廠正式成立了工種齊全的特效科。1955年 《天仙配》首次研製並運用了「分色合成」的特效工藝。1956年 《沙漠里的戰斗》中首次應用了空間像逐格放映合成攝影工藝,黑白電影開始有了越來越新奇的畫面。
60年代 自主研發
上世紀60年代中國電影特效發展迅速,各家製片廠都在研發技術。1960年,為拍攝《寶蓮燈》開發出了分裂遮光器的特效攝影術,這一技術之後又在《孫悟空三打白骨精》中進一步完善。1963年,《紅日》和《水手長的故事》大規模地使用了模型攝影、動態配景接景等合成攝影,以假代真拍攝了大量有坦克和飛機的戰爭場面。60年代初期,北影特效部門製成我國第一套國產紅外線幕活動遮片合成攝影系統,並首次在影片《游園驚夢》中成功應用。
70年代 重生