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宋崇導演教你拍攝微電影筆記

發布時間: 2024-10-13 14:05:17

A. 吳堅的曲目

01 阿拉木汗
02 密西西河
03 啊,朋友再見
04 東方之珠
05 太陽·月亮
06 三套車
07 蝸牛和黃鸝鳥
08 紅蜻蜓
09 可愛的一朵玫瑰花
10 虹彩妹妹
11 紅河谷
12 送別
13 搖籃曲·嬰兒降生
電影作品:
1.不沉的地平線: 1986年由峨眉電影製片廠出品; 導演:韓三平、米家山
2.避難: 1988年由峨眉電影製片廠出品; 導演:韓三平、周立
3.黑色走廊: 1989年由北京電影製片廠出品; 導演:呂小龍
4.後會有期: 1990年由北京電影製片廠出品; 導演:宋崇
5.國際大營救: 1990年由峨眉電影製片廠出品; 導演:謝洪
6.血博敵梟: 1993年由峨眉電影製片廠出品; 導演:張西河
7.遠東間諜戰: 1995年由峨眉電影製片廠出品; 導演:李佳木
8.大轉折: 1996年由八一電影製片廠出品; 導演:韋廉
9.超導: 1997年由北京電影製片廠出品; 導演:王冀行
10.彩練當空舞: 1999年由峨眉電影製片廠出品; 導演:周立
11.鏖兵天府: 2009年由峨眉電影製片廠出品; 導演:李康
12.父親(父子篇):2012年筷子兄弟微電影;導演:肖央
電視劇作品:
1.摔倒自己的冠軍: 1983年由CCTV電視劇製作中心出品; 導演:耿小震
2.沒有新娘的婚禮: 1984年由鐵道兵影視中心出品; 導演:米家山
3.長樂之戰: 1992年由八一電影製片廠出品 導演:王冀行
4.青城秘密戰: 1992年由峨眉電影製片廠出品; 導演:張西河
5.貞觀之治: 2004年中影集團出品; 導演: 張建亞
6.萬曆首府張居正: 2005年中影集團出品; 導演: 蘇舟
7.杏花魂: 2008年由峨眉電影製片廠出品; 導演:周立
8.誓言無聲2: 2008年由中影集團出品; 導演:毛衛寧
9.大營救: 2010年 導演:謝洪

B. 客觀鏡頭,主觀鏡頭是什麼意思呀

客觀鏡頭,主觀鏡頭是什麼意思呀?
編導常見名詞 解釋

電影

根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。

通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。

電影藝術

根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。

通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。

電影史 電影自身發展的歷史。

電影思維 藝術思維的一種特殊形式,指為創作影片所進行的與未來熒幕形象有直接關聯的思維活動。

商業電影 以盈利為主要目的的所有影片的統稱。

藝術電影 指趣味高雅,注重藝術技巧,不以盈利為唯一目的的電影。

場景 展開電影劇情單元場次的特定空間環境。

電影空間 有熒幕體現的空間世界。

景別 被攝主題在畫面中所呈現的范圍。

多景別 同一鏡頭中,不間斷變化的畫面景別。

特寫 表現成年人體肩部以上的頭像或某些被攝物件部分的電影畫面。

全景 表現成年人體的全身或場景全貌的電影畫面。

中景 表現成年人膝蓋以上或場景區域性的電影畫面。

近景 表現成年人體胸部以上或物體區域性的電影畫面。

電影畫面 即電影鏡頭

電影學 即一般電影研究,包括電影理論,電影批評,電影史等等。

電影時空的特殊性 即電影既是一種時間藝術,又是一種空間藝術。

段落 電影劇本中的一段相對完整的情節。

場面 構成一部電影劇作情節發展過程的基本單位。 客觀鏡頭 鏡頭特點不帶有明顯的導演主觀色彩,而是採用普通人看事物的觀點。

主觀鏡頭 所表現的內容明顯的帶有導演的主觀評論觀點的鏡頭。

電影構思 電影劇作者考慮和醞釀電影劇本寫作的藝術思維活動。

電影文字 是對當代一般哲學解釋學和結構主義符號學的基本概念狹義文字作廣泛使用的一種形式。

電影劇本 按照對生活的理解,體驗,評價,運用電影思維所進行的電影創作工作。

電影導演 影片藝術創作的領導人物和總指導。

電影製片人

指在電影生產,製作過程中,對所涉及到的資金,人員,

物質材料等所進行經營管理工作的人。

電影攝影藝術

以劇作為基礎,以客觀實體為物件,運用光學鏡頭,攝影機等主要技術手段,

通過光學,色彩,構圖等藝術手段的處理,在熒幕上創作出可出現的,

運動著的造型藝術形象。

肖像構圖 指人物特寫或近景畫面形式所構成的。

電影美術 指為電影造型而進行的設計和製作的藝術創作。

造型語言 藝術家用來構成視覺形象,體現創作構思的手段和技巧。

電影音樂 專門為特定影片而創作而編配的音樂。

生畫對位 聲音和畫面形象分別表達不同的內容,從不同方面說明同一涵義。

聲音蒙太奇 在時空動態中,聲畫匹配的聲音構成方法。

型別電影 按照外部形式和內在觀念構成的模式進行攝制和觀賞的影片。

意識流電影

以意識流理解世界為宗旨,以意識流為人思維的經常模式,並以意識流的創作方法創作的電影。

主流電影 反映社會主流意識形態及觀念,具有穩定的票房保證,因而投資者肯投資的一類影片。

寬銀幕電影 是指比普通標准銀幕更寬的電影統稱。

......
什麼是主觀鏡頭
表示以片有角色觀點的鏡頭,當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。區別與叮觀鏡頭,客觀鏡頭是從導演的視角出發來敘述的鏡頭。
為什麼說攝像要一個鏡頭,一個鏡頭地拍?主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別
影視作品拍攝都是以鏡頭為單位,拍攝之後將有用的鏡頭組接起來形成作品,這樣就可以將一部影片分場景、分時段拆開拍攝,難度大大降低。

主觀性鏡頭即第一人稱視角鏡頭,客觀性鏡頭即第三人稱視角鏡頭。
動畫中主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別??
主觀鏡頭:是一種鏡頭的運用方法。這類鏡頭,以攝影機鏡頭代表影片中某一人物的眼睛,直接攝取他當時目擊的景像。

例如人物遠眺湖光山色或環境背景的鏡頭,交替拍攝兩人中一方的鏡頭,大都是主觀鏡頭。

客觀鏡頭:客觀鏡頭一般指攝影機採用大多數人在拍攝現場所共有的視點拍攝的鏡頭。這類鏡頭拍攝的畫面,大都是代表觀眾的眼睛,指從一個旁觀者的角度所看到的情景和事物。

主要區別:兩個鏡頭的視角不一樣。主觀鏡頭范當於文章中的第一人稱,而客觀鏡頭就是文章中的第三人稱。
什麼是主觀鏡頭
主觀鏡頭是一種場景,不是相機的鏡頭。

主觀鏡頭 (SUBJECTIVE SHOT)是指表示片中角色觀點的鏡頭。當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。從鏡頭給觀眾的印象而言,又有客觀鏡頭釘主觀鏡頭兩種。從導演(也是觀眾)的視角出發來敘述的鏡頭叫客觀鏡頭。從劇中人物的視點 出發來敘述的鏡頭叫主觀鏡頭。主觀鏡頭把攝影機的鏡頭當作劇中人的眼睛,直接「目擊」生活其他人、事、物的情景。它因代表了劇中人物對人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可能使我們觀眾產生身臨其境、感同身受的效果,進而使觀眾和人物進行情緒交流,獲得共同的感受。

引用舉例:在電影泰坦尼克中,導演卡梅隆為了使觀眾能夠與他的兩位主人翁盡量接近,就多次使用主觀鏡頭,比如當傑克第一次來到一等艙時鏡頭從他的觀點出發來環視大樓梯的豪華,或者在泰坦尼克號沉沒時鏡頭與主人翁一同沒入深處。
宋崇導演教你拍攝微電影作業答案
微電影概述

1.1微電影製作概述已完成

1

()類在各微電影型別中所佔比例最高。

· A、廣告

· B、純藝術表達

· C、吐槽惡搞

· D、城市宣傳片

我的答案:B

2

微電影井噴的原因不包括()。

· A、生活節奏快,時間碎片化

· B、技術發展的支援

· C、民眾觀影需求增加

· D、全民可參與

我的答案:C

3

目前微電影的時長為()。

· A、30秒-9分鍾

· B、30秒-300秒

· C、3-4分鍾

· D、8-15分鍾

我的答案:A

4

關於微電影的說法錯誤的是()。

· A、適合移動狀態和短時間休閑狀態下觀看

· B、製作成本低

· C、商業需求 *** 微電影發展

· D、微電影製作簡單,不需要完整的策劃和製作體系

我的答案:D

5

微電影具有一般電影的美學特質。()

我的答案:√

1.2電影《龍頭》鑒賞

1

影片中的黑貓有什麼寓意?()

A、象徵邪惡

B、象徵恐懼和不安

C、象徵新生

D、象徵好運

我的答案:B

2

關於《龍頭》說法錯誤的是()。

A、使用了大量象徵和對比的手法

B、《龍頭》是一部作家電影

C、該片表達了對生命的贊美

D、本片表達了人在生活的重壓下掙扎

我的答案:C

3

影片使用模糊的語言則擁有豐富的外延,而精確的語言只有簡單的內涵。()

我的答案:√

1.3微電影創作遵循的特點已完成

1

關於微電影創作說法正確的是()。

· A、故事發展要詳盡,逐漸進入 ***

· B、情節要多做渲染和鋪墊

· C、細節要有感染力

· D、微電影不需要使用蒙太奇手法

我的答案:C

2

微電影為什麼不能有儀式表達?()

· A、微電影篇幅太短

· B、微電影的主題沒有那麼巨集大

· C、微電影多為小製作

· D、儀式表達成本高

我的答案:A

3

微電影中的人物數量不限,可多可少。()

我的答案:×

1.4為什麼企業家關注微電影廣告已完成

1

以產品為主,強制灌輸的廣告為什麼不再被廣告商採用?()

· A、內容同質化

· B、不夠獨特,廣告被淹沒

· C、觀眾產生視覺疲勞

· D、以上都是

我的答案:D

2

關於微電影廣告與廣告微電影,說法錯誤的是()。

· A、廣告微電影以廣告為主線創作故事

· B、凱迪拉克《一觸即發》是微電影廣告

· C、微電影廣告以電影故事為主,含蓄表達廣告資訊

· D、冰糖雪梨短片以微電影為主,含蓄滲透著廣告資訊

我的答案:B

3

使用微電影宣傳產品的好處是?()

· A、同時滿足了觀眾審美、娛樂和廣告資訊的需求

· B、節約成本

· C、傳播面廣

· D、既能宣......
比較有代表性的主觀鏡頭的影片有哪些
本來是來搜尋一下主觀視角的電影,無意間看到上面那麼沒大腦的答案,實在忍不住說兩句。真是隔行如隔山啊。我記得我看過一個恐怖片裡面主觀視角的鏡頭較多。《小島驚魂》妮可的。千萬不要看成是《孤島驚魂》。
可不可以不要把鏡頭放在主觀上,看完要嚇尿了
解答:答:照相機的鏡頭相當於一個凸透鏡,即所拍攝的物體反射的光經凸透鏡折射後聚在照相機的底片上,此時就能在底片上成一個倒立、縮小的實像;所以若將鏡頭的一般遮住,剩餘的一般仍是凸透鏡,故仍能成一個完整的像,但此時透過鏡頭的光線少了,所以此時所成的像應該比原來暗一些.
鏡頭語言包括什麼
都是。

我們通常可經由攝影機所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,因為可從它拍攝的主題及畫面的變化,去感受拍攝者透過鏡頭所要表達的內容,這就是所謂「我的鏡頭會說話」,也就是一般所講的「鏡頭語言」樣的在影像的世界裡,雖然和平常講話的表達方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語言沒有規律可言,只要用鏡頭表達你的意思,不管用何種鏡頭方式,都可稱為鏡頭語言。

一、景別根據景距、視角的不同,一般分為:

極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。

遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景三個層次。

大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環境的畫面,通常用來作影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。

全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。

小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格。

中景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。

半身景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」。

近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一區域性。

特寫:指攝像機在很近距離內攝取物件。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個區域性,或相應的物件細節、景物細節等。

大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的區域性,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機等。

二、攝像機的運動(拍攝方式)推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。

拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。

搖:攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。

移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝像機安放在運載工具上,如軌道或搖臂,沿水平面在移動中拍攝物件。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。

跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。

升:上升攝像。

降:下降攝像。

俯:俯拍,常用於巨集觀地展現環境、場合的整體面貌。

仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味。

甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。

懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。

空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。

切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」。

綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝。

長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面。

反打:指攝像機在拍攝二人場景時的異向拍攝。例如拍......
鏡頭中有景色無人物叫做什麼鏡頭?
「空鏡頭」

「空鏡頭」即沒有人物出現的景物鏡頭。是導演闡述思想內容、敘述故事情節、抒 *** 感意境、轉換銀幕時空、調節節奏的重要手段。空鏡頭包括主觀空鏡頭和客觀空鏡頭兩部分,這個場景運用了主觀空鏡頭,表現了人物眼中的、心理的和被刻意渲染的景物和感覺

C. 若想要獲得什麼的心理效果可用俯視的角度拍攝

藐視。根據查詢學習通《宋崇導演教你拍攝微電影》可知:遲返局若想要獲得藐視的心理效果可用俯視的角度拍攝。學習通是由北京世紀超星信息技術發展有限責任公司於2016年開發的一款集移動教學、移動學習、移動閱讀、移動社交為一體的碼讓免費應用程序,僅支移世滾動端(Android / iOS / Harmony OS)。

D. 濡備綍璇勪環銆婂畫宕囧兼紨鏁欎綘鎷嶆憚寰鐢靛獎銆嬭劇▼錛

銆婂畫宕囧兼紨鏁欎綘鎷嶆憚寰鐢靛獎銆嬭劇▼鏄涓闂ㄩ潪甯稿疄鐢ㄧ殑璇劇▼錛屽逛簬鎯寵佸︿範寰鐢靛獎鎷嶆憚鐨勪漢鏉ヨ達紝榪欓棬璇劇▼鏃犵枒鏄涓涓闈炲父濂界殑閫夋嫨銆


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E. 一般情況下長鏡頭是連續拍攝一個鏡頭超過多少分鍾以上的盡頭

一。根據查詢相關公開信息顯示,2018宋崇導演教拍微電影中明確:長鏡頭是連續拍攝一個鏡頭超過一分鍾以上的盡頭。長鏡頭是指用比較長的時間(有的長達10分鍾),對一個場景、一場戲進行連續地拍攝,形成一個比較完整的鏡頭段落,就是在一段持續時間內連續攝取的、佔用膠片較長的鏡頭。

F. 半主觀鏡頭是指

問題一:客觀鏡頭,主觀鏡頭是什麼意思呀? 編導常見名詞 解釋
電影
根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。
通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。
電影藝術
根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。
通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。
電影史 電影自身發展的歷史。
電影思維 藝術思維的一種特殊形式,指為創作影片所進行的與未來熒幕形象有直接關聯的思維活動。
商業電影數裂 以盈利為主要目的的所有影片的統稱。
藝術電影薯毀閉 指趣味高雅,注重藝術技巧,不以盈利為唯一目的的電影。
場景 展開電影劇情單元場次的特定空間環境。
電影空間 有熒幕體現的空間世界。
景別 被攝主題在畫面中所呈現的范圍。
多景別 同一鏡頭中,不間斷變化的畫面景別。
特寫 表現成年人體肩部以上的頭像或某些被攝對象部分的電影畫面。
全景 表現成年人體的全身或場景全貌的電影畫面。
中景 表現成年人膝蓋以上或場景局部的電影畫面。
近景 表現成年人體胸部以上或物體局部的電影畫面。
電影畫面 即電影鏡頭
電影學 即一般電影研究,包括電影理論,電影批評,電影史等等。
電影時空的特殊性 即電影既是一種時間藝術,又是一種空間藝術。
段落 電影劇本中的一段相對完整的情節。
場面 構成一部電影劇作情節發展過程的基本單位。 客觀鏡頭 鏡頭特點不帶有明顯的導演主觀色彩,而是採用普通人看事物的觀點。
主觀鏡頭 所表現的內容明顯的帶有導演的主觀評論觀點的鏡頭。
電影構思 電影劇作者考慮和醞釀電影劇本寫作的藝術思維活動。
電影文本 是對當代一般哲學解釋學和結構主義符號學的基本概念狹義文本作廣泛使用的一種形式。
電影劇本 按照對生活的理解,體驗,評價,運用電影思維所進行的電影創作工作。
電影導演 影片藝術創作的領導人物和總指導。
電影製片人
指在電影生產,製作過程中,對所涉及到的資金,人員,
物質材料等所進行經營管理工作的人。
電影攝影藝術
以劇作為基礎,以客觀實體為對象,運用光學鏡頭,攝影機等主要技術手段,
通過光學,色彩,構圖等藝術手段的處理,在熒幕上創作出可出現的,
運動著的造型藝術形象。
肖像構圖 指人物特寫或近景畫面形式所構成的。
電影美術 指為電影造型而進行的設計和製作的藝術創作。
造型語言 藝術家用來構成視覺形象,體現創作構思的手段和技巧。
電影音樂 專門為特定影片而創作而編配的音樂。
生畫對位 聲音和畫面形象分別表達不同的內容,從不同方面說明同一涵義。
聲音蒙太奇 在時空動態中,聲畫匹配的聲音構成方法。
類型電影 按照外部形式和內在觀念構成的模式進行攝制和觀賞的影片。
意識流電影
以意識流理解世界為宗旨,以意識流為人思維的經常模式,並以意識流的創作方法創作的電影。
主流電影 反映社會主流意識形態及觀念,具有穩定的票房保證,因而投資者肯投資的一類影片。
寬銀幕電影 是指比普通標准銀幕更寬的電影統稱。
......>>

問題二:什麼是主觀鏡頭 表示以片有角色觀點的鏡頭,當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代余賣表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。區別與叮觀鏡頭,客觀鏡頭是從導演的視角出發來敘述的鏡頭。

問題三:為什麼說攝像要一個鏡頭,一個鏡頭地拍?主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別 影視作品拍攝都是以鏡頭為單位,拍攝之後將有用的鏡頭組接起來形成作品,這樣就可以將一部影片分場景、分時段拆開拍攝,難度大大降低。
主觀性鏡頭即第一人稱視角鏡頭,客觀性鏡頭即第三人稱視角鏡頭。

問題四:動畫中主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別?? 主觀鏡頭:是一種鏡頭的運用方法。這類鏡頭,以攝影機鏡頭代表影片中某一人物的眼睛,直接攝取他當時目擊的景像。
例如人物遠眺湖光山色或環境背景的鏡頭,交替拍攝兩人中一方的鏡頭,大都是主觀鏡頭。
客觀鏡頭:客觀鏡頭一般指攝影機採用大多數人在拍攝現場所共有的視點拍攝的鏡頭。這類鏡頭拍攝的畫面,大都是代表觀眾的眼睛,指從一個旁觀者的角度所看到的情景和事物。
主要區別:兩個鏡頭的視角不一樣。主觀鏡頭當於文章中的第一人稱,而客觀鏡頭就是文章中的第三人稱。

問題五:什麼是主觀鏡頭 主觀鏡頭是一種場景,不是相機的鏡頭。
主觀鏡頭 (SUBJECTIVE SHOT)是指表示片中角色觀點的鏡頭。當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。從鏡頭給觀眾的印象而言,又有客觀鏡頭釘主觀鏡頭兩種。從導演(也是觀眾)的視角出發來敘述的鏡頭叫客觀鏡頭。從劇中人物的視點 出發來敘述的鏡頭叫主觀鏡頭。主觀鏡頭把攝影機的鏡頭當作劇中人的眼睛,直接「目擊」生活其他人、事、物的情景。它因代表了劇中人物對人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可能使我們觀眾產生身臨其境、感同身受的效果,進而使觀眾和人物進行情緒交流,獲得共同的感受。
引用舉例:在電影泰坦尼克中,導演卡梅隆為了使觀眾能夠與他的兩位主人翁盡量接近,就多次使用主觀鏡頭,比如當傑克第一次來到一等艙時鏡頭從他的觀點出發來環視大樓梯的豪華,或者在泰坦尼克號沉沒時鏡頭與主人翁一同沒入深處。

問題六:宋崇導演教你拍攝微電影作業答案 微電影概述
1.1微電影製作概述已完成
1
()類在各微電影類型中所佔比例最高。
・ A、廣告
・ B、純藝術表達
・ C、吐槽惡搞
・ D、城市宣傳片
我的答案:B
2
微電影井噴的原因不包括()。
・ A、生活節奏快,時間碎片化
・ B、技術發展的支持
・ C、民眾觀影需求增加
・ D、全民可參與
我的答案:C
3
目前微電影的時長為()。
・ A、30秒-9分鍾
・ B、30秒-300秒
・ C、3-4分鍾
・ D、8-15分鍾
我的答案:A
4
關於微電影的說法錯誤的是()。
・ A、適合移動狀態和短時間休閑狀態下觀看
・ B、製作成本低
・ C、商業需求 *** 微電影發展
・ D、微電影製作簡單,不需要完整的策劃和製作體系
我的答案:D
5
微電影具有一般電影的美學特質。()
我的答案:√

1.2電影《龍頭》鑒賞
1
影片中的黑貓有什麼寓意?()
A、象徵邪惡
B、象徵恐懼和不安
C、象徵新生
D、象徵好運
我的答案:B
2
關於《龍頭》說法錯誤的是()。
A、使用了大量象徵和對比的手法
B、《龍頭》是一部作家電影
C、該片表達了對生命的贊美
D、本片表達了人在生活的重壓下掙扎
我的答案:C
3
影片使用模糊的語言則擁有豐富的外延,而精確的語言只有簡單的內涵。()
我的答案:√

1.3微電影創作遵循的特點已完成
1
關於微電影創作說法正確的是()。
・ A、故事發展要詳盡,逐漸進入 ***
・ B、情節要多做渲染和鋪墊
・ C、細節要有感染力
・ D、微電影不需要使用蒙太奇手法
我的答案:C
2
微電影為什麼不能有儀式表達?()
・ A、微電影篇幅太短
・ B、微電影的主題沒有那麼宏大
・ C、微電影多為小製作
・ D、儀式表達成本高
我的答案:A
3
微電影中的人物數量不限,可多可少。()
我的答案:×

1.4為什麼企業家關注微電影廣告已完成
1
以產品為主,強制灌輸的廣告為什麼不再被廣告商採用?()
・ A、內容同質化
・ B、不夠獨特,廣告被淹沒
・ C、觀眾產生視覺疲勞
・ D、以上都是
我的答案:D
2
關於微電影廣告與廣告微電影,說法錯誤的是()。
・ A、廣告微電影以廣告為主線創作故事
・ B、凱迪拉克《一觸即發》是微電影廣告
・ C、微電影廣告以電影故事為主,含蓄表達廣告信息
・ D、冰糖雪梨短片以微電影為主,含蓄滲透著廣告信息
我的答案:B
3
使用微電影宣傳產品的好處是?()
・ A、同時滿足了觀眾審美、娛樂和廣告信息的需求
・ B、節約成本
・ C、傳播面廣
・ D、既能宣......>>

問題七:比較有代表性的主觀鏡頭的影片有哪些 本來是來搜索一下主觀視角的電影,無意間看到上面那麼沒大腦的答案,實在忍不住說兩句。真是隔行如隔山啊。我記得我看過一個恐怖片裡面主觀視角的鏡頭較多。《小島驚魂》妮可的。千萬不要看成是《孤島驚魂》。

問題八:可不可以不要把鏡頭放在主觀上,看完要嚇尿了 解答:答:照相機的鏡頭相當於一個凸透鏡,即所拍攝的物體反射的光經凸透鏡折射後聚在照相機的底片上,此時就能在底片上成一個倒立、縮小的實像;所以若將鏡頭的一般遮住,剩餘的一般仍是凸透鏡,故仍能成一個完整的像,但此時透過鏡頭的光線少了,所以此時所成的像應該比原來暗一些.

問題九:鏡頭語言包括什麼 都是。

我們通常可經由攝影機所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,因為可從它拍攝的主題及畫面的變化,去感受拍攝者透過鏡頭所要表達的內容,這就是所謂「我的鏡頭會說話」,也就是一般所講的「鏡頭語言」樣的在影像的世界裡,雖然和平常講話的表達方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語言沒有規律可言,只要用鏡頭表達你的意思,不管用何種鏡頭方式,都可稱為鏡頭語言。

一、景別根據景距、視角的不同,一般分為:

極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。

遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景三個層次。

大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環境的畫面,通常用來作影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。

全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。

小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格。

中景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。

半身景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」。

近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一局部。

特寫:指攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個局部,或相應的物件細節、景物細節等。

大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機等。
二、攝像機的運動(拍攝方式)推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。

拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。

搖:攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。

移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝像機安放在運載工具上,如軌道或搖臂,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。

跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。

升:上升攝像。

降:下降攝像。

俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌。

仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味。

甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。

懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。

空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。

切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」。

綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝。

長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面。

反打:指攝像機在拍攝二人場景時的異向拍攝。例如拍......>>

問題十:鏡頭中有景色無人物叫做什麼鏡頭? 「空鏡頭」
「空鏡頭」即沒有人物出現的景物鏡頭。是導演闡述思想內容、敘述故事情節、抒 *** 感意境、轉換銀幕時空、調節節奏的重要手段。空鏡頭包括主觀空鏡頭和客觀空鏡頭兩部分,這個場景運用了主觀空鏡頭,表現了人物眼中的、心理的和被刻意渲染的景物和感覺

G. 試題答案宋崇導演教你拍微電影考試試題答案

3.9三種構圖
1
不對稱構圖通過()來平衡畫面。
· A、人物視線
· B、背景
· C、光線
· D、構圖比例
我的答案:B
2
關於構圖,下列說法錯誤的是()。
· A、構圖要突出畫面的主題
· B、構圖要合理安排主題和次要人物及景物的關系
· C、構圖要確保畫面的平衡
· D、在構圖中,人物應放在畫面的中間
我的答案:D
3
拍攝肖像時,人物的眼睛應在()位置。
· A、中線
· B、頂部
· C、中線上方
· D、中線下方
我的答案:C
4
現代構圖是封閉式構圖。()
我的答案:×
5
對稱是中國特有的審美標准。()
我的答案×:

3.10如何選擇、修改、創作劇本(1)
1
劇本獲獎的重要因素是()。
· A、包裝
· B、製作
· C、演員
· D、選題
我的答案:D
2
無論何種題材的影片,()是第一位。
· A、故事
· B、情節
· C、演員
· D、導演
我的答案:A
3
下列關於情節的說法中,正確的是()。
· A、現代電影講究情節的戲劇性
· B、一個情節里可以沒有故事
· C、情節是嚴密的因果關系的鏈條
· D、傳統電影不講究情節
我的答案:C
4
文學性是電影劇本的重要元素。()
我的答案:×
5
一個故事裡一定有情節。()
我的答案:×
3.11如何選擇、修改、創作劇本(2)
1
懸念在電影中的作用是什麼?()
· A、吸引觀眾繼續觀看影片
· B、增加戲劇性
· C、使情節更曲折
· D、加強影片氣氛
我的答案:A
2
美國電影中,用來製造強烈的視覺沖擊的元素不包括()。
· A、布景
· B、服裝
· C、場面
· D、燈光
我的答案:D
3
關於美國電影的奇觀,下列說法中錯誤的是()。
· A、電影奇觀必須遵循追逐和格鬥的原則
· B、追逐是商業電影的重要元素
· C、格鬥中,英雄人物一定不能被打
· D、格鬥一定要合法合理
我的答案:C
4
希區柯克是世界著名電影懸念大師。()
我的答案:√
5
懸念必須是觀眾和劇中人都不知道危險的存在。()
我的答案:×

3.12如何選擇、修改、創作劇本(3)已完成
1
關於劇本人物的說法,錯誤的是()。
· A、人物一定要性格化
· B、人物刻畫要走向極端
· C、人物刻畫可以使劇本取勝
· D、現代劇本人物刻畫要簡單化
我的答案:D
2
過去中國電影中的人物只講共性,不講個性。()
我的答案:√

3.13如何選擇、修改、創作劇本(4)
1
關於台詞,下列說法中錯誤的是()。
· A、台詞具有時代感
· B、台詞具有地域性
· C、電影台詞要多
· D、當代台詞是生活化的
我的答案:C
2
藝術細節在電影中的作用是()。
· A、刻畫人物性格
· B、表現人物命運變化和成長
· C、推動劇情發展
· D、以上都是
我的答案:D
3
細節可以創造真實。()
我的答案:√
3.14如何選擇、修改、創作劇本(5)
1
在創作台詞時,要注意()。
· A、語言的時代感
· B、不同地域的語言習慣
· C、職業習慣語言
· D、以上都是
我的答案:D
2
好的劇本要貼近生活,給人以啟迪。()
我的答案:√

3.15如何選擇、修改、創作劇本(6)已完成
1
為什麼劇本要符合導演的創作風格?()
· A、導演由於個人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍。
· B、節約拍攝時間。
· C、減少拍攝成本。
· D、尊重導演的藝術追求。
我的答案:A
2
下列關於微電影劇作的說法中,錯誤的是()。
· A、微電影一般只能有一個情節
· B、情節前的序幕要短
· C、可以不考慮細節
· D、人物在三個左右
我的答案:C
3
只有獲得較高藝術成就的導演才能稱為大導演。()
我的答案:×

微電影製作(2)

4.1演員創造角色已完成
1
演員創造角色的第一個階段是()。
· A、影響角色
· B、體驗角色
· C、體現角色
· D、認識角色
我的答案:D
2
《雷雨》是()創作的話劇。
· A、巴金
· B、老舍
· C、曹禺
· D、錢鍾書
我的答案:C
3
關於分析角色,下列說法中錯誤的是()。
· A、需要分析角色的在劇中的地位和作用
· B、分析角色需要體驗角色的生活
· C、分析角色是為了全面理解角色,貼近角色
· D、要把握角色的時代特徵和歷史環境
我的答案:B
4
戲劇中每個角色都有不同的最高任務。()
我的答案:√
5
戲劇必須要有矛盾沖突。()
我的答案:√
4.2分析人物角色已完成
1
()是創作的源泉。
· A、生活
· B、藝術
· C、靈感
· D、想像
我的答案:A
2
角色的體現方式不包括下列哪一項?()
· A、服裝設計
· B、肢體動作
· C、語氣語調
· D、台詞設計
我的答案:D
3
如何培養人物關系和情感?()
· A、多做案頭工作,分析人物關系
· B、體驗各個人物的生活
· C、各個角色的扮演者在一起生活
· D、多排演
我的答案:C
4
體驗時期是指()。
· A、體驗電影拍攝的場景
· B、體驗所扮演角色的生活和情感
· C、體驗劇本故事所講的環境
· D、體驗不同角色的生活和情感
我的答案:B
5
演員可以用自己現實生活中的經歷來演繹角色的情感。()
我的答案:√

4.3電影中的排演已完成
1
排練廳的排演的內容是()。
· A、揣摩角色
· B、分析角色
· C、對台詞
· D、梳理人物關系
我的答案:C
2
電影排演的第一個階段是()。
· A、排練廳的排演
· B、現場排演
· C、室外排演
· D、全體排演
我的答案:A
3
對台詞可以讓導演和演員相互了解。()
我的答案:×

4.4台詞的潛在性已完成
1
表演中的動作包括心理動作、語言動作和()。
· A、表演動作
· B、舞蹈動作
· C、形體動作
· D、表情動作
我的答案:C
2
關於潛台詞的說法錯誤的是()。
· A、潛台詞是台詞的靈魂
· B、台詞的價值蘊含在潛台詞中
· C、潛台詞對演員的要求高
· D、潛台詞是指台詞的不同重音和語氣
我的答案:D
3
表演時,語言的處理要素不包含下列哪一項?()
· A、邏輯重音
· B、准確發音
· C、潛台詞
· D、內心獨白
我的答案:B
4
場面調度是指()。
· A、演員走位
· B、道具安排
· C、工作人員安排
· D、場景更換
我的答案:A
5
諷刺性的台詞也是潛台詞的一種。()
我的答案:√

6
內心獨白是台詞語言動作的內心根據。()
我的答案:√

4.5演員的調度已完成
1
場面調度的依據是()。
· A、情節和人物
· B、現場布景
· C、演員位置
· D、攝影機位置
我的答案:A
2
關於演員的戲劇和生活任務,下列說法錯誤的是()。
· A、戲劇任務是指演員按照劇本扮演角色。
· B、生活的任務是指在完成戲劇任務的同時,加入生活的場景,使一場戲變得生活化。
· C、生活的任務是對戲劇任務的包裝。
· D、生活任務和戲劇任務都是由劇本提供。
我的答案:D
3
場面調度的作用是()。
· A、表明各個演員之間的位置關系
· B、避免場面混亂
· C、渲染氣氛,更生動的講述故事
· D、合理安排拍攝進度
我的答案:C
4
電影調度時要注意演員背台的問題。()
我的答案:×
5
調度圖可用來幫助導演進行場面調度。()
我的答案:√
4.6電影調度繪圖與分鏡頭(一)已完成
1
技術掌握是給()做的排演。
· A、攝影
· B、美術
· C、燈光
· D、以上都是
我的答案:D
2
分鏡頭劇本的作用是什麼?()
· A、導演對每場戲,每個部門提出的具體要求。
· B、用於導演指導攝影人員安放機位的圖紙。
· C、用於記錄每個場景演員的具體表演內容。
· D、對服裝和道具組在每個場景的具體要求記錄。
我的答案:A
3
電影分鏡頭劇本上,場景旁標記的「夏、日、內、陰」中的「陰」代表天氣。()
我的答案:×

4.7電影調度繪圖與分鏡頭(二)已完成
1
電影拍攝中,最慢的一個環節是()。
· A、導演講戲
· B、實景拍攝
· C、化妝
· D、布光
我的答案:D
2
一般情況下,連續拍攝一個鏡頭超過()分鍾以上,就列為長鏡頭。
· A、1
· B、3
· C、5
· D、10
我的答案:A
3
與多機拍攝相比,單機拍攝的好處是()。
· A、避免現場混亂
· B、便於後期剪輯
· C、拍攝角度變化大
· D、節約人力成本
我的答案:C
4
使用長鏡頭的優點是保持了演員表演的連貫性,避免後期剪輯出現差錯。()
我的答案:×
5
在實際拍攝中,可以不按照劇情的發生順序進行拍攝。()
我的答案:√
4.8多機位拍攝的剪輯已完成
1
關於剪輯,下列說法錯誤的是()。
· A、兩個連接的剪輯點的運動速度要一致
· B、剪輯的片段中,演員的運動方向要一致
· C、剪輯點只能選取兩個
· D、演員運動方向與攝像機運動方向要一致
我的答案:C
2
實際剪輯時,可以通過()使剪輯點連接准確。
· A、單機拍攝
· B、多機拍攝
· C、參照物
· D、反復觀看
我的答案:D
3
空鏡頭的剪輯原則是動接靜或者靜接動。()
我的答案:×
4.9剪輯技巧(一)已完成
1
下列關於傳統剪輯的說法中,錯誤的是()。
· A、傳統剪輯也叫光學剪輯。
· B、傳統剪輯製作時間長,花費高。
· C、傳統剪輯不會使用任何技巧。
· D、傳統剪輯中的淡入淡出手法源於戲劇舞台大幕的拉開和關閉。
我的答案:C
2
電影剪輯可以採用哪些方式?()
· A、從全景開始,特寫結束
· B、動作接動作
· C、特寫開始,全景結束
· D、以上都是
我的答案:D
3
電影鏡頭可以通過現場隨意拍攝,通過後期剪輯達到理想效果,不需要提前構思。()
我的答案:×

4.10剪輯技巧(二)已完成
1
剪輯方法不包括()。
· A、現代剪輯
· B、傳統剪輯
· C、電腦剪輯
· D、無技巧剪輯
我的答案:C
2
下列關於非線性敘事的說法中,錯誤的是()。
· A、非線性敘事手法不按照故事的發展順序來進行敘事
· B、非線性敘事故事講述節奏慢
· C、非線性敘事方法有多種
· D、非線性敘事可以產生強烈的對比和寓意
我的答案:B
3
關於現代剪輯的說法中正確的是()。
· A、現代剪輯是碎片式的
· B、現代剪輯是板塊式的
· C、現代剪輯有故事沒有情節
· D、以上都是
我的答案:D
4
交叉蒙太奇是一種剪輯方法。()
我的答案:√
5
由於現代電影技術的發展,在剪輯中,可以大量使用電腦技巧進行畫面剪輯。()
我的答案:x
4.11蒙太奇的運用已完成
1
剪輯的作用不包括()。
· A、剪輯可以產生節奏
· B、剪輯可以產生場面
· C、剪輯可以產生故事
· D、剪輯可以產生情緒
我的答案:C
2
表意蒙太奇的手法是()。
· A、對比
· B、聯想
· C、象徵
· D、以上都是
我的答案:D
3
關於平行蒙太奇的說法中,正確的是()。
· A、平行蒙太奇的兩條故事線最後一定要有交叉點
· B、平行蒙太奇敘事節奏慢
· C、平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
· D、平行蒙太奇是一種結構劇情的方法
我的答案:D
4
蒙太奇的種類不包括()。
· A、表意蒙太奇
· B、表述蒙太奇
· C、符合蒙太奇
· D、表象蒙太奇
我的答案:B
5
蒙太奇的使用可以產生不同的故事和哲理。()
我的答案:√
6
回憶蒙太奇就是倒敘蒙太奇。()
我的答案:×

5 節奏是藝術的生命
5.1節奏是藝術的生命(1)已完成
1
下列關於節奏的說法中,錯誤的是()。
· A、節奏即是律動
· B、節奏一定要保持快速
· C、節奏就是觀眾的注意力
· D、節奏存在於各種事物當中
我的答案:B
2
「毫無疑問,節奏是影片最基本的特徵,同時也是微妙很少被研究過的特徵」是()的言論。
· A、庫布里克
· B、摩西納克
· C、巴贊
· D、馬爾丹
我的答案:D
3
我國規定,電影片頭長度不得超過()。
· A、30秒
· B、1分鍾
· C、1分30秒
· D、2分鍾
我的答案:C
4
「是節奏,不然就是死亡,最後確定影片本身的特殊價值還是節奏。」是()的言論。
· A、萊昂·摩西納克
· B、查理·卓別林
· C、安德烈·巴贊
· D、佩德羅·阿莫多瓦
我的答案:A
5
節奏是一種影響觀眾情緒的手段。()
我的答案:√
6
文藝片的節奏一定要慢。()
我的答案:√
5.2節奏是藝術的生命(2)已完成
1
下列屬於內部節奏的是()。
· A、鏡頭切換
· B、鏡頭運動
· C、演員情緒
· D、演員運動
我的答案:C
2
電影的內部需要藉助()來表現。
· A、表演
· B、布景
· C、照明
· D、以上都是
我的答案:D
3
電影節奏的功能不包括()。
· A、引發觀眾注意力
· B、影響觀眾情緒
· C、決定電影劇本的情節
· D、幫助觀眾理解劇情
我的答案:D
4
無論前期如何拍攝,通過後期剪輯都能產生漂亮的節奏。()
我的答案:×
5
不同拍攝細節組合在一起,可以產生節奏。()
我的答案:√

5.3節奏是藝術的生命(3)已完成
1
電影的外部節奏是由()產生的。
· A、鏡頭
· B、演員
· C、劇情
· D、環境
我的答案:A
2
文藝片節奏的延宕性是指()。
· A、文藝片節奏緩慢
· B、文藝片節奏拖沓
· C、文藝片節奏具有延續性
· D、文藝片節奏豐富
我的答案:C
3
在電影製作的()環節進行節奏的設計。
· A、剪輯
· B、表演
· C、拍攝
· D、劇本
我的答案:B
4
色彩的變化可以產生節奏。()
我的答案:√
5
攝影師要一切聽從導演的安排。()
我的答案:×

H. 宋崇導演教你拍攝微電影2023章節測試答案


宋崇導演教你拍攝微電影2023章節測試答案_宋崇導演教你拍攝微電影超星爾雅答案不知如何解決,為此小編給大家收集整理宋崇導演教你拍攝微電影2023章節測試答案_宋崇導演教你拍攝微電影超星爾雅答案解決辦法,感興趣的快來看看吧。
宋崇導演教你拍攝微電影2023章節測試答案_宋崇導演教你拍攝微電影超星爾雅答案
1.1微電影製作概述
1、【單選題】在微電緩鎮帆影中,下列哪種佔比最大?()
A、純藝術表達
B、廣告
C、城市宣傳片
D、惡搞
我的答案:B
2、【單選題】在藝術表達這一類微電影中,哪種類型佔比最大?()
A、愛情
B、劇情
C、親情
D、動畫
我的答案:B
3、【多選題】短片可以分為以下幾類?()
A、微短片
B、短片
C、中短片
D、長短片
我的答案:ABCD
4、【判斷題】電影是使用影像來講故事的藝術。()
我的答案:
5、【判斷題】微電影具有成本低:短、小、快的特點。()
我的答案:
1.2電影《龍頭》鑒賞
1、【單選題】關於顧長衛導演作品《龍頭》擾雹,下列說法錯誤的是()。
A、是一部作家電影
B、表達了對生命的贊美
C、表達了人在生活的重壓下掙扎
D、使用了大量的象徵和對比手法
我的答案:B
2、【判斷題】顧長衛導演作品《龍頭》中出現的舉重場景象徵這生活的重壓。()
我的答案:
3、【判斷題】顧長衛導演作品《龍頭》揭示了中國人對生命的漠視與不尊重這一面。()
我的答案:
1.3微電影創作遵循的特點
1、【多選題】微電影創作規律遵循下列哪些特點?()
A、必須要有一個好故事,情節處理上包括啟、承、轉、合
B、防止大場面和儀式表達、渲染
C、細節要有感染力
D、必須使用蒙太奇技巧打破時空,跳躍式敘述,加強表現力與節奏
我的答案:ABCD
2、【判斷題】微電影的人物形象不需要突出。()
我的答案:X
3、【判斷題】由於篇幅太小,微電影一般沒有儀式表達。()
我的答案:
1.4為旅埋什麼企業家關注微電影廣告
1、【判斷題】微電影廣告與廣告微電影是相同的概念。()
我的答案:X
2、【判斷題】生活是創作的源泉。()
我的答案:
2.1紀錄片製作概述
1、【單選題】()是中國獨有的片種。
A、記錄片
B、專題片
C、故事片
D、劇情片
我的答案:B
2、【單選題】記錄片最根本的是()。
A、故事性
B、真實性
C、娛樂性
D、生動性
我的答案:B
3、【判斷題】專題片是為電視台或者影視公司的某一個主題而使用紀實風格拍出來的影片。()
我的答案:
4、【判斷題】在中國,體制外的製片人被稱為獨立製片人。()
我的答案:
2.2紀錄片鏡頭角度
1、【單選題】在拍攝電影時,上一鏡頭與下一鏡頭之間要有()度角度變化。
A、30
B、15
C、20
D、35
我的答案:C
2、【多選題】在微電影拍攝時,要防止三同鏡頭,三同鏡頭指的是()。
A、同情緒
B、同角度
C、同景別大小
D、同內容
我的答案:BCD