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速寫微電影 2024-10-21 23:04:03
韓國電影賣麻花 2024-10-21 23:00:58

速寫微電影

發布時間: 2024-10-21 23:04:03

⑴ 影視動畫都學什麼

只說目前2021年主流認知中的「影視動畫」:具有娛樂消遣功能,帶有完整劇情走向的動畫片。


學影視動畫需要掌握技能如下:

一、中等左右的基礎美術功底。(不同工種要求程度不同)

指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。

目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數動畫的製作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構想交流的,之後大量的設計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構想和交流時,就會產生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫製作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在製作過程中慢慢提升即可。動畫製作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。


二、大量甚至海量的閱片積累。

真人電影、動畫片、紀錄片都行。

目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依託主要還是來源於生活,但當下2021年,影視動畫發展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依託或者是對標。


三、影視二維和三維動畫的全流程製作經驗。

得從頭了解一遍。

目的:動畫製作大概率是一個團隊合作的活動。製作環節上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體製作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調整配合,尤其在國內的動畫製作環節,經常會出現你的上一家和下一家公司的製作流程順序或工具使用不一樣的情況。


四、精通1-3種繪圖軟體。(其實一種就夠用了)

如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。

目的:目前動畫製作主要依託電腦。軟體這事本質就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟體的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫製作的過程,可以根據團隊情況,去隨時調整適應。


五、精通1-3種3d製作軟體。(根據工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什麼,和做到什麼程度)

如:maya、3dmax、c4d。

目的:很多教學相對滯後的學校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重製約你以後在這個行業的發展。單純地從當下市場來說,三維動畫的市場佔有率在國內不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現實,至少目前來看二者並不屬於誰會淘汰誰的狀態,甚至可以結合運用。另外普及一下,3d軟體的本質還是工具,正常普通人,如果認真學,也基本可以在一周學會,三個月熟練。然後在工作中慢慢精通。

在4和5里,我再普及一個基礎信息:

二維和三維不屬於水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經常出現很多學生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區的情況。

對此傳遞幾個觀念:

1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎麼操作。這點確實如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養才能達到職業級別,因為它主要依賴的還是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。

2.三維是屬於表面門檻很高的存在,但一個沒有美術基礎的年輕人,也可以在反復操練中,用半年左右的時間達到職業級別。其人才的培養周期會遠比二維短。主要原因是三維的製作的最大難點是工具使用,難度遠遠大於二維,但既然難點屬於工具使用方法,其強大的系統自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補你繪畫功底的不足。工具的本質還是簡化工作。

3.關於三維比二維工資高、好找工作。這點在目前,2021年,是如此。這是根據供需關系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當下的游戲產業,影視產業,也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現在的市場上相對吃香。但隨著學的人變多了,供需關系的轉變,以後也不好說。

4.精通三維的人到最後,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設計圖做工作。相應的,精通二維的人,為了提高工作效率和發展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學一樣,以後根據需要再學另外一樣。

六、後期軟體。

如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。

目的:為了動畫成品的最後收尾。你不用都學,但還是得懂。


七、主動學習和自學能力。

前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線「邊學邊賺錢」呢。你也找不著他們,大概率他們也不願意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓班是這樣的。

那我們就完全沒辦法學了嗎?肯定不是的。

「凡事最難的是入門」,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什麼都會、都厲害,重要的是帶你入門。

且對於這個專業而言也沒有所謂的必須「先學什麼,再學什麼」的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統學習某樣技能的概念,這事不太適用這個專業。對於這個專業,你最開始也不需要什麼都會。

所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環節或容易找到工作的環節先學著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續學習。

且你只能自學,不斷的自學。尤其是在這個行業走得越深,你就越要會自學。因為這個行業最新的東西出來時,大概率並沒有配套的教學教材,而也就是在這個時候,大多數人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行後就要開始有意識地鍛煉自己的自學能力,因為這正是這個專業必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟體更新和藝術形式的創新。沒完沒了的~


八、終身學習的心理准備。

和第七點所銜接的,你不僅要會自學,還得一直不停的自學。

動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現一波新的紅利。無論新舊內容,都會需要新的表達形式再展現一輪。這自然而然就會出現一大波「金主爸爸」。但惡心的也在這,你又得學新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。


最後補充一下:「轉行窮三年」的魔咒是契合這個專業的。一個完全不會的人,至少需要三年時間才能慢慢融入這個行業,做到養活自己的程度。而離開這個行業卻只需要一天。

好運~

糖心柯德動漫

⑵ 中央工藝美術學院附屬中學(工美附中)2020年高中怎麼招生有招生簡章嗎

中央工藝美院附中/北京國際美術學校 2020年高中招生簡章
學校概況
中央工藝美術學院附屬中學(簡稱「工美附中」)與北京市國際美術學校(簡稱「國際美校」)兩校一體、職普合設,前者是美術特色完全中學,後者是美術特色職業學校。2010年學校被教育部認定為國家級高中特色發展實驗項目學校,2016年經北京市教委批准為北京市「1+3培養試驗項目」學校和北京市「城鄉一體化手拉手項目」優質資源輸出學校。學校先後被清華大學美術學院、中央戲劇學院、北京電影學院等多所藝術高校認定為生源基地學校。
學校在「惟道是從」核心理念的引領下,聚焦課程改革,不斷探究「教與學」方法的變革,將培養學生的創新思維作為教學的核心,讓學生擁有學習的思考權、課程的選擇權與人生規劃的自主權。學校堅持「立德樹人、以美育人」的辦學方向,致力於培養具有民族情懷和國際視野的美術特色創新人才,鼓勵學生在生活和藝術創作中去發現美、欣賞美、體驗美和創造美。學校秉承「用藝術+的教育培養藝術家」的教育思想,將藝術融入學科教學與學生活動之中,以藝術滋養心靈。
國際美校與工美附中相比可享受更多寬松、靈活的辦學政策。學生無需參加北京市普通高中學業水平考試及合格性考試即可獲得畢業證書。這一優勢有利於學生集中精力聚焦高考復習或國外院校的申請。對於低保和低收入家庭,依據國家政策,每學年減免學費2800元,同時低保家庭學生每月獲得250元助學金,低收入家庭學生每月可獲得180元助學金。

報考條件
1.熱愛祖國,熱愛人民,熱愛中國共產黨;
2.能夠遵守北京市中小學生日常行為規范;
3.具有一定繪畫基礎或其他美術特長;
4.具有北京市正式戶籍的應屆初三年級學生均可報考高中、職高;
5.無本市正式戶籍具有高中升學資格(九種人)的應屆初三年級學生可以報考工美附中(普高);
6.無本市正式戶籍具有職高升學資格(隨遷子女)的應屆初三年級學生可以報考國際美校(職高);
7.身心健康,無心理疾病,無任何疾病史,無色盲、色弱,矯正視力不低於1.0。
專業特色
01工美附中美術特色高中
工美附中不斷探究教育教學規律,使之最大限度地符合學生成長認識水平。學校在充分發揮美術特色的同時,推進課程管理的改革,探索出一套行之有效的、科學的教學方法,鮮明的專業特色、厚重的學校文化滋養著每一位工美師生。實施新高考改革以來,學校進一步細化了選課走班和分類教學的運行機制。豐富的課程資源滿足了學生「個性化」的選擇需求,美術課按造型(純藝術)、藝術設計、動畫動漫等方向分類,專業選修課的設置使各專業方向教學既有相對獨立性,又能相互融通。學校連續多年本科升學率100%。

招生人數:
120人(提前招生)

02國際美校特色試驗項目

職普融通試驗
為了推進高中特色多樣化發展,充分發揮職普合設校的優勢,學校不斷探索「職普融通」辦學模式,初步形成了管理融通、師資融通、課程融通和教材融通的辦學格局。國際美校較之工美附中在辦學政策上更具靈活性,學校可自主排課,自主考核,自主評價。學生不僅使用普高教材,而且與附中高中部學生混合編班,共享優質教育資源。每年試驗項目學生高考升學率達到100%。

招生人數:
20人(提前招生)

國際課程雙向貫通培養試驗
該項目已成為北京市公辦美術特色國際教育的優質品牌。學校與世界頂級藝術院校長期保持良好的合作關系,為學生申請國際藝術高校開辟了綠色通道。在課程設置上,該項目以文科高考課程為基礎,強化托福英語、美術造型基礎和藝術設計基礎課程(包括構成藝術、動漫設計、插畫、平面設計、鏡頭語言、微電影製作等)以及設計軟體基礎課程(包括Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Premiere Pro、After Effects、Flash、3ds max 、Maya、Cinema 4D)。
為學生量身定製個性化的優質課程,成為該項目的獨特優勢。參加「雙向貫通培養試驗」的學生既可參加國內高考,也可申請國外藝術高校,為學生未來的升學增設「雙保險」。

招生人數:
30人(提前招生)

報名辦法
1.報名時間:
7月27日12:00-7月28日14:00
2.報名方式:
線上報名,請用電腦打開鏈接:
3.報名所需提交材料:
(1)中考准考證;
(2)中考成績單;
(3)體格檢查表;
(4)美術作品:素描、色彩、速寫各兩張以上;
(5)《2020年工美附中(國際美校)提前招生報名表》(兩校可兼報);
(6)考生提供3-5分鍾自我介紹視頻(mp4格式、橫版視頻、解析度不低於720p)。
7月27日12:00-7月28日14:00,將以上材料的掃描件或清晰照片,自我介紹視頻,使用qq郵箱打包上傳至[email protected]郵箱(郵件壓縮包命名:中考報名號+姓名)。
學校依據考生提交的材料及作品情況逐一綜合評判,確定面試名單,並於7月28日通過郵件通知考生面試信息。
招生咨詢方式
1.咨詢電話:
010-64675611、010-64686672
2.郵箱:
[email protected]
3.微信公眾號:
工美附中(gmfzhong)

⑶ 4D影視動漫設計師 是做什麼的

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

⑷ 計算機動畫製作專業

『壹』 計算機動漫與游戲製作是什麼專業

全部行業都一樣,如果都是半桶水的話什麼都會很難,計算機動漫這些看上去版很有趣,其實過程也是很機械權也很枯燥,沒有多少個能像想像的一樣,不是重復的做動作就是重復的建模之類的,大家都這樣,而且行業競爭壓力大

多少人都是早上八點半上班,然後到晚上十點鍾下班,這種加班還是你自願的,多少人都這樣過去的,人人都在加班,而你不加就顯得你在偷懶,然後這種加班還是沒有工資的

行業本身或許會觸及到很多動漫或者游戲的製作,但是真心告訴你,難會很難,但是如果你能乾的話絕對有前途

『貳』 動漫設計和製作專業主要學什麼
1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

『叄』 動漫設計是計算機應用專業嗎

動畫設計的確屬於計算機專業
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。回
動畫設計是答新興的設計。
動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。
動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。

『肆』 計算機與動漫遊戲製作專業主要學些什麼

其實抄所謂
動漫設計與襲製作專業就是培養掌握計算機圖形
/
圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形
/
圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才

『伍』 動漫設計與製作屬於計算機專業么,

動漫設計是屬於設計類的專業,計算機專業一般學的都是編程,程序之類的

『陸』 計算機動畫製作就業前景怎麼樣,想讀這個

動漫設計專業行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:
一、內視頻合成:容3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作.
二、3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作.
三、2D動畫:動漫造型設計、Flas *** 製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作
動漫設計必須具備的軟體:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION,。3D動漫軟體包括:3DMAX,,MAYA、LIGHTWAVE。,網頁動漫軟體包括:FLASH。

『柒』 計算機動漫與游戲製作主要學什麼出來能幹嘛

第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素回描、速寫
5、動答畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flas *** 設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

『捌』 動畫製作有哪些步驟有什麼需要計算機專業的人

技術性的東西其實就是專業人干專業事,如果喜歡動漫製作的話,可以去學習這個專業,學精了出來從事動漫行業的工作,還是比較吃香的

『玖』 計算機動漫與游戲製作 這個專業好嗎

計算機動畫是指採用圖形與圖像的處理技術,藉助於編程或動畫製作軟體生成一系列的景物畫面回,其中當前幀答是前一幀的部分修改。 計算機動畫是採用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。
就業方向:新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
計算機游戲製作是計算機及應用專業的拓展專業,也是目前市場緊俏專業之一。主要培養學生擁有扎實的專業基礎知識和美術基本功底,具備較強的創新意識和實踐能力,掌握一定的二維及三維動畫製作、游戲動畫加工、廣告作品設計、影片剪輯及後期特效等操作技能。本專業依託長寧多媒體產業園、白貓慧谷、臨空高科技園區等,並已加入上海市多媒體行業協會,充分共享行業優質資源。
就業方向:主要從事動漫影片製作、游戲動畫和廣告動畫製作、圖形圖像製作等工作,就職於大眾傳媒類單位、廣告設計公司、游戲開發公司等

⑸ 動漫設計專業需要學什麼

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-3y1r-562273819

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-3y1r-562273819

在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑹ 郭冬臨個人資料及老婆是誰

郭冬臨,1966年7月20日出生在安徽省淮南市,中國內地相聲、小品演員。畢業於上海戲劇學院。郭冬臨的父母都是曲藝工作者,父親是山東快書表演藝術家郭昌儀,母親是徐州琴書演員。郭冬臨弟兄三位,還有兩個哥哥。

5歲時,郭冬臨隨母親在演藝界打拚,和母親一起在全國各地說評書。10歲多,登台表演。高中畢業時,沒有表演經驗的郭冬臨竟順利地考入了上海戲劇學院表演系。大學時,郭冬臨苦練基本功。上海戲劇學院畢業後,郭冬臨又報考了北京人藝。20世紀90年代中期,郭冬臨從北京人藝辭職。

其實郭冬臨的老婆也是一名演員,是個80後,比郭冬臨小整整20歲,只不過不出名,由於郭冬臨在春晚走紅、事業紅火,便甘願退居幕後。而郭冬臨為了保護家人,保密工作做得好,不願讓家人露面,不願將自己的私生活暴露在公眾面前。

拓展資料

1993年,首次登上央視春晚舞台。2000年,第一次搭檔馮鞏在央視春節聯歡晚會上表演相聲《舊曲新歌》。2001年,在央視春節聯歡晚會上合作相聲《得寸進尺》,獲得我最喜愛的春節聯歡晚會節目曲雜類一等獎。 2005年,第一次與牛莉合作在央視晚會上表演小品《男子漢大丈夫》。 2009年,主演電視劇《萬卷樓》並飾演郭子魚。 2010年,主演《神醫大道公》並飾演保生大帝的徒弟二舉。 2012年,郭冬臨攜小品《面試》登上央視龍年春晚。2014年,首次參演由邵白執導的微電影《向陽生長》。 2015年2月18日,郭冬臨攜小品《一定找到你》登上央視羊年春晚。

⑺ 動漫遊戲專業學什麼

簡單介紹:游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
游戲沒神動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞台。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
1、主幹課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、鏈寬影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3D基礎知識,3D道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫、特效設計,三維動畫項目製作。
2、游戲設計課程有:游戲策劃基礎、游戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作等。
游戲原畫的學習內容包括:板繪使用、人體機構造型、古風角色設計、二次元角色設計、MOBA英雄設計、自然場景設計、人文場景設計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學習內容包括:按鈕/圖標/進度條UI設計、LOGO設計、主界面設計、2級界面UI設計、游戲徽章設計、結算界面設計等
游戲3D美術的學習內容包括:手繪3D場景&道具設計、次世代3D場景&道具設計、手繪3D角色設計、次時代3D角色設計、Unity引擎地編設計、Unreal引擎地編設計等
游戲特效&動畫的學習內容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數據修復、AE剪輯等
Unity程序開發的學習內容包括:C#語言、Unity引擎基礎、3D數學基礎、高級組件開發、UGUI/NGUI系統講解、熱更新技術、著色器編程、網路通信、多平台打包、SDK接入、游戲框架設計等
3、動漫與游戲製作專業好找工作嗎
國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫設計與製作專業就業前景是非常廣闊的,動漫業是英國的第一大產業;美國的網路游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價棚察亮值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。
復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。