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思想道德修養與法律基礎微電影視頻

發布時間: 2025-02-17 06:06:39

㈠ 影視動畫專業一般要學什麼課程

1,主幹學科:

素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。

數碼設計軟體: flash、3d 軟體設計、Maya。

平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。

影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。

2,專業基礎課程:

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。

3,主要實踐教學環節:

主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。

4,主要專業實驗:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。

5,課程簡介:

思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎

㈡ 河海大學哪些教授的課是必須要去蹭的

金林南老師的講座,我覺得必須得去聽一次。

河海大學有三大名嘴,被稱為「黃金談」組合,金老師就是其中一位,還有兩位是黃明理教授和談育明教授。他們三位不經常合體辦講座,一但辦的話……

(放一張老師帥照)

而且金林南老師是學校辯論隊的老教練了,早些年帶過河海辯論隊拿過全國冠軍!辯論隊里的學長姐口口相傳說金林南老師講課很有味道,建議作為學弟妹的我們一定去聽一聽他的課,我就選了金老師的《西方哲學史》,果不其然,老師上課真的很有味道……

PS:金老師也是一個微博粉絲過萬的大V喔!可喜歡發微博了~

希望我的回答能幫到你!

㈢ 預審 電影 預審電影完整版

預審 電影 預審電影完整版
預審》全國首映 任程偉吳佩慈等亮相 新浪 2010-4-15 15:21
新浪娛樂訊 4月15日,電影 《預審》全國首映禮在西安市皇城豪門酒店隆重舉行。陝西省委宣傳部領導、省廣電局領導出席了首映儀式,影片導演 周友朝攜 任程偉、 毛俊傑等三大主演亦全數出席。 ... 30條相同新聞

《預審》西安首映 吳佩慈及毛俊傑等出席 新民網 2010-4-15 14:51
網易娛樂4月15日報道4月15日,電影《預審》全國首映禮在西安市皇城豪門酒店隆重舉行。陝西省委宣傳部領導、省廣電局領導出席了首映儀式,影片導演周友朝攜任程偉、吳佩慈及毛俊傑等三大主演亦全數出席。 該片是西部電影集團有限公司2009年度的重點影片,...

《預審》4月15日山東上映 任程偉陷情感糾葛 新華網山東頻道 2010-4-11 07:58
由周友朝執導,集結了長春影帝任程偉以及吳佩慈、劉威葳、毛俊傑等三位美女演員的警匪、懸疑影片《預審》將於4月15日登陸山東省銀幕。省內率先上映的影城有濟南新世紀電影城泉城路、嘉華店、洪樓店,... 4條相同新聞

吳佩慈《杜拉拉》一波三折 艷照門後又起不合門 新浪 2010-4-16 15:52
據介紹,《預審》是吳佩慈在電影上的全新嘗試,塑造的角色同《杜拉拉》中的秘書海倫反差很大,大大顛覆了她以往性感、美艷的形象,人物內涵深,厚塑造起來難度也頗大,對吳佩慈來說很有挑戰。(紅圈 sharon/文) 10條相同新聞

遼寧省2010年4月自學考試課程教材大綱表 中國教育在線 2009-12-18 13:59
熊一新、張光 2005 00360 預審學 # 《預審學》 警官教育出版社 王懷旭、何泉生 2006 00369 警察倫理學 # 《警察倫理學》 ...中國電影出版社 [英 ] 哈羅德·威特克 2005 01068 動畫編輯與合成 《影視動畫數字後期編輯與合成》 海洋出版社 ... 5條相同新聞

江蘇2010年4月自學考試課程安排表(二) 華夏大地教育網 2009-11-24 11:35
1030403 03707 毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論 00245 刑法學 00260 刑事訴訟法學 00360 預審學 05679 憲法學 00355 公安秘書學 00357 治安管理學 03706 思想道德修養與法律基礎 ...03511 中外電影史 游戲藝術設計 ...

《孔子春秋》女角受寵 韓星河智苑爭搶孔子初戀 新浪 2009-12-11 14:20
《非親兄弟》中的痴女「玉鳳」、 《愛情呼叫轉移》中的村姑「春燕」、電影《預審》中的女警花趙曉華都是毛俊傑塑造的不同角色。精湛的演技也成了毛俊傑爭奪角色的法寶。 5條相同新聞

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《愛麗絲夢遊仙境》、《彈道》、《杜拉拉升職記》、《孤堡驚情》、《火龍對決》、《極限空間》、《開火》、《美麗密令》、《歲月神偷》、《未來警察》、《預審》、《月滿軒尼詩》、《越光寶盒》、《諸神之戰》 ...湘潭步步高橫店電影城: 《愛麗絲夢遊仙境》、《諸神之戰》、...

㈣ 請問學動漫設計與製作的應該看些什麼書

因為這些都是寫專業性書籍。)1.思想道德修養與法律基礎(課程說明略,按全國考委統一要求執行。)2. 毛澤東思想、鄧小平理論和"三個代表"重要思想概論(課程說明略,按全國考委統一要求執行。)3.動漫產業概論
本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然後,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路游戲產業做具體介紹。隨後,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最後,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。 4.動漫美術基礎一: 人物線描
本課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,並不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以後專業設計學習打下堅實的造型基礎。 5.動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對於二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,並引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特徵和色彩情感。研究形態與色彩之間的關系,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑒賞能力與表現能力,並將其規律用於動漫藝術設計應用之中。 6.動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,並引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。 7.角色設定和場景設定
角色設計包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖等。造型設計關繫到影片製作過程中保持角色形象的一致性、對於性格塑造的准確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今後的動畫片製作,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想像的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統的場景設計理念及能力,為日後的動畫片製作,打好基礎。 8.Flash動畫設計
本課程目的在於使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字欄位、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發布,以及與Flash相關的幾個輔助軟體,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。9.數碼矢量圖形設計
數碼矢量圖形設計是本專業重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,了解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟體的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用於後期合成和三維動畫製作中。10.Photoshop
本課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和製作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的後期處理的能力,並了解現代平面圖像特效技術特徵,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。11.Painter
Painter是電腦繪圖界中最優秀的繪圖軟體之一,它具有傳統繪畫的視覺模擬效果和靈活多變的手繪表現方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能繪制出漂亮的數碼CG作品。12.動畫運動規律
本課程所講授的是動畫初步製作環節中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統的運動規律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日後的動畫製作,尤其是中間畫環節,打下良好的基礎。13.3DS MAX 軟體
本課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,製作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和製作。對三維動畫製作的團隊協作有一定的了解。14.MAYA 軟體
本課程主要學習 maya動畫設計與製作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與製作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。15.Softimage xsi軟體
Softimage是世界上製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效製作的基本方法。16.After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的後期合成課程。After effect軟體提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用於片頭影片、動漫的後期數字製作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟體中,以多種方式進行影片的後期製作,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的後期合成處理具有很強的技術支撐。17.Combustion
本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網路圖像生成;還將採用網路化技術,支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段製作、網路生成、統一合成。其製作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫製作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網路渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。18.動畫製作

㈤ 數字媒體藝術專業學什麼課程

高考後選擇專業時,數字媒體藝術專業學什麼是許多同學和家長朋友們十分關心的問題之一。下面是由我為大家整理的「數字媒體藝術專業學什麼課程」,僅供參考,歡迎大家閱讀。

數字媒體藝術專業課程

課程:電視畫面我、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、數字影視特技、數字影視合成技術、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。

基礎類課程

基礎類課程由公共基礎課程與專業基礎課程兩部分組成。

1、公共基礎課程主要指的是馬克思主義基本原理概論、毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論、安國近現代史綱要、思想道德修養與法律基礎、形勢與政策、大學外語、計算機基礎與應用、大學體育等。

2、專業基礎課程教育是學生進入專業學習的基本能力教育,主要包括各設計類專業通用的專業基礎知識課程、基本理論課程與基本技能課程;內容主要包括中外設計史(含專業設計史、地域設計史等)、設計概論、設計方法、造型基礎、設計表現、設計技術(含計算機輔助設計)、設計思維、創新理論等。

專業類課程

專業類課程主要指反映學科前沿和學校特色、深化專業知識的課程,是設計類各專業設置的核心課程。

要求學生系統學習互聯網產品開發、網路交互設計、影視後期特效的專業知識;了解數字媒體藝術的發展歷史與現狀、研究動態及創新方向;掌握數字藝術設計的基本方法和基礎實踐技能。能夠在網路信息內容、網路交互設計、影視後期特效等相關領域展開創作、設計及藝術創意應用工作。

拓展閱讀:數字媒體藝術專業就業方向

數字媒體藝術設計專業畢業以後的可以選擇的職業很多:動畫,後期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向並沒有想產品設計或者動畫的就業定向那麼明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。

游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合並產生巨大商業價值的典型範例。

數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。

網路媒體設計方向是基於網路的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網路、通信網路和電視網路的跨媒體藝術形態的設計和應用。

數字媒體藝術培養目標與要求:

本專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。

本專業學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

數字媒體藝術必備能力

1.掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;

2.具有較扎實的數字媒體藝術操作能力;

3.掌握數字媒體藝術設計方法技術;

4.具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力;

5.了解數字媒體藝術的發展動態;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。