① 用AE做影視後期主要工作有哪些內容和其他剪輯軟體如何配合使用的
可以看出你對片子的製作過程還是有些模糊的。前期就不說了,主要說說後期。
後期也就是剪輯和包裝。 一般大點的公司剪輯師和包裝師是分開的,AE就是包裝師的工具,主要製作些片頭 片尾 字幕 特效之類。剪輯師把片子剪輯完 然後根據片子的感覺要在片子上加些光 字 特效之類的 AE就是做這些的。其實AE大多都是輸出帶透明通道的包裝給剪輯師加到上面,這樣不會影響畫質 要是需要在AE里才能完成的鏡頭就把源文件倒到AE里做再輸出高品質就好 可能畫質會有些損失 但是肉眼基本上看不出來。
建築漫遊的片子主要是三維渲染的 顏色畫質肯定比一般攝像機拍出來的好多了 景深鏡頭是用三維軟體和AE配合完成的 網上有很多教程 光效就是AE里的插件做的 用的最廣泛的就是optical flares這個光效插件了, 你可以看看教程之類的。
微電影畫質好顏色細膩 那是打了燈光的 在加上好的攝像機 顏色基本上不用怎麼調就非常棒了
② 剪影製作的微電影的源文件是什麼
工程文件。
源文件就是用匯編語言或高級語言寫出來的代碼保存的文件。素材文件是用來編輯視頻文件的材料。工程文件在GP-ProEX中創建的文件被稱為工程文件以上表述僅供參考。有了工程文件,就可以對視頻的字幕、背景音樂、圖片、文字和視頻素材和各種特效進行高質量的修改。
③ 為什麼一個只有十分鍾的微電影卻有40多g的內存
十幾分鍾拍幾十g是很正常的事情,需要後期編輯和壓縮,壓縮之後就正常了。
④ macos系統佔用儲存空間太大怎麼辦
在處理大型海報時,我遇到了一個意外問題。PS告訴我暫存檔已滿,檢查後發現系統佔用的空間達到了90+G。我使用命令進行掃描,發現library目錄似乎佔用了大量空間。我擁有15款的mba乞丐機,但因不知性能限制,運行了各種高負載軟體,例如ae和csgo。回想起來,我的csgo戰績不佳,可能與此有關。我開始深入檢查系統,發現pr資料庫中積累了30G的源文件,可能是之前製作微電影時留下的。pr軟體會自動保存資源,但在強制退出時,大量臨時緩存未能被清除,造成約10G的存儲空間浪費。清理後,我感覺自己又可以暢快地工作一段時間。盡管空間仍然緊張,但對乞丐機來說已經足夠。電腦里還保留了Xcode、FinalCut和爸爸的爐石,這讓我感到欣慰。最後,我推薦了一個免費應用OmniDiskSweeper,這是手動清理存儲空間的優秀工具。