當前位置:首頁 » 最新微影 » 容器微電影
擴展閱讀
美國電影藍月 2025-04-04 17:10:06

容器微電影

發布時間: 2025-04-03 23:01:19

Ⅰ 動畫設計要學那些東西

3ds max基礎

針對學員 希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有簡單的軟體操作系統使用技能,沒有或者有一些3ds max使用基礎但不夠全面深入的學員。本課程是步入三維動畫製作殿堂的必修課,打下牢靠扎實的基礎。

課程內容
全面系統學習3ds max軟體,包括基礎應用、多邊形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材質貼圖、Mentalray渲染器、燈光攝影、環境特效、渲染技術、基礎動畫、角色動畫、表情動畫、粒子動畫、動力學系統等與Combustion後期合成軟體集成應用的內容。全面掌握三維動畫的製作方法,能夠獨立完成簡單的影視片頭和廣告特效,為專業影視製作打好堅實的基礎。

提綱 效果 知識點
基礎 深入學習三維動畫的整體概念、軟體的學習技巧和工作方向,3ds max軟體的基礎使用技能。
建模 學習Polygon多邊形、Patch面片、NURBS曲面等各類建模技術,達到中級建模水平,可以獨立完成影視片頭模型、簡單廣告產品模型、建築室內外模型的建模工作。
材質 學習材質基礎、貼圖技術,可以獨立完成各類常規材質的設計和製作,達到影視包裝、建築動畫的材質需求。
渲染 學習燈光技術、標准Mentalray渲染器、光能傳遞渲染技術 。
特效 學習標准Particle Flow粒子系統、霧效、光效、景深、運動模糊 。
動畫 學習基本動畫技術、軌跡動畫、控制器、約束器、修改器、變形動畫、燈光攝影機動畫、簡單IK骨骼系統、TrackView軌跡編輯器、Reactor動力學動畫、CS角色動畫。
合成 學習合成技術的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技術,製作各種視頻特效,學習3ds max與其他專業合成軟體的結合使用技術。
插件 介紹3ds max的一些插件知識。

3ds max專業

針對學員 全面深入地系統學習3ds max軟體高級製作功能,掌握專業動畫的製作方法,能夠獨立完成大場景、生物模型的創建、角色材質的製作和指定、模擬場景的渲染表現、角色動畫的蒙皮綁定技術、二足骨骼、多足動物的動作製作、表情動畫、毛發服裝動力學解決方案、群集動畫、高級渲染器、高級粒子特效、使用表達式和腳本控制動作和群集等,在教師指導下可完成簡單的角色動畫片、影視特效場景的製作,具備組隊製作個人動畫短片的製作能力。

課程內容 學習3ds max軟體的高級功能和插件應用,包括各種高級游戲低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系統、CAT多足動物系統、ClothFX布料系統、Shave and Haircut毛發系統、Particle Flow高級粒子系統、Reactor高級動力學系統、Brazil渲染器、Dreamscape自然景觀製作系統、DarkTree高級材質貼圖系統、各類火焰爆炸流體插件、表達式動
畫和Script腳本語言等。

提綱 效果 知識點
CAT多足骨骼系統 ·自定義各種骨骼的設置
·創建四足生物骨骼系統
·創建多足生物骨骼系統
·CAT Muscle 肌肉系統的使用技巧
·CAT 強大的層動畫
·預設動作庫的調用
·骨骼沿路徑運動的技巧
·在崎嶇地面上的動作設置
·與 Reactor 動力學的結合應用
·與 Character Studio 角色動畫工作室的動作互導
·CAT群集動畫

低精度游戲人物建模 ·低精度游戲人物建模的注意事項和面數要求
·Polygon多邊形建低模的主要流程
·展平貼圖
·在Photoshop中手繪貼圖的流程
·與Character Stuido結合製作骨骼並蒙皮
·利用Character Stuido強大的非線形動畫功能來製作游戲動作

Character Studio角色動畫系統 ·Character Studio的各項命令的深入剖析
·Biped骨骼結構和主要動畫功能
·自由動畫
·步跡動畫(包括如何在曲面上創建步跡)
·角色表情動畫
·蒙皮——封套調節、肌肉變形、肌腱編輯等
·Motion Flow運動流程編輯
·運動捕捉數據的調入、優化及轉換
·非線形動畫的設置——工作台和混合器
·與Reactor動力學系統的無縫結合
·結合Crowd與Delegate製作大規模的群集動畫

Reactor動力學結合應用技術 ·動力學整體介紹
·重點學習剛體、柔體、布料、繩索
·利用玩具車系統實現完美的車輛動力學效果
·Ragdoll——布娃娃系統模擬動力學中的角色
·風力、馬達、彈簧等重要功能的學習
·真實水面的模擬和物體落水動畫的原理分析
·鏈鎖橋的實現思路
·各種約束使用方法的深入剖析

高級材質燈光渲染 ·學習Brazil渲染器面板中的各項參數
·學習Brazil的各項材質和貼圖
·Brazil的皮膚材質
·Brazil的車漆材質
·學習Brazil反射折射焦散效果
·學習Brazil的3S半透明材質的製作
·學習Brazil的置換模型效果
·學習Brazil的卡通材質表現
·學習Brazil的運動模糊特效
·學習Brazil的景深特效
·Brazil的幽靈材質

Particle Flow電影級粒子系統 ·Particle Flow粒子系統的概念和原理(節點式)
·各項控制器、測試和事件的深入學習
·PF Tools粒子流增強插件的詳細講解
·《湖南國防科技大廈》建築動畫中特效的分析
·《功夫》中各種粒子特效的剖析
·《少林足球》中粒子特效的製作分析
·《駭客帝國》中粒子特效的製作分析
·《足球之夜》片頭粒子特效的製作分析
·與AfterBurn煙霧插件和Combustion後期軟體的聯合應用製作爆炸特效

煙雲水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件
·AfterBurn——雲霧特效插件
·Illusion——幻影粒子插件
·Realflow——流體特效插件
·Dreamscape——景觀特效插件

3ds max 7.5版最新
Hair毛發系統 ·Hair頭發系統的製作原理和流程
·創建Hair頭發系統
·頭發的動力學表現模擬
·通過梳理、編織各種不同形態的頭發
·卷發的製作
·頭發的碰撞和約束
·頭發的各種預設效果
·頭發的真實渲染與光影表現

3ds max7.5版最新
Cloth布料系統 ·Cloth布料系統的製作原理和流程
·服裝的裁剪和縫制
·服裝試穿模擬
·布料動力學的模擬和調試
·布料的約束與空間扭曲的作用
·布料的材質和貼圖

Maya基礎

針對學員 希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有簡單的軟體操作系統使用技能,沒有或者有一些Maya使用基礎但不夠全面
深入的學員。本課程是步入三維動畫製作殿堂的必修課,打下牢靠扎實的基礎。
課程內容 了解Maya ,安裝Maya,在最短的時間內從認識Maya到熟練操作Maya、Outliner、Hypergraph、
Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟練掌握NURBS曲線,NURBS曲面、Polygons模型、細分模型、關鍵幀動畫、非線性動畫、簡單燈光材質,可以獨立完成復雜人物、動物、工業及場景模型等作品製作。

提綱 效果 知識點 學習目標
入門概述 ·Maya在電影工業中的優勢及應用
·Maya在影視廣告製作行業中的工作 流程
·三維軟體中的時間、空間、坐標概 念
·學好Maya的方法和經驗 對整體三維動畫產業有一個感性的認識。

Maya基礎知識 ·界面布局及定義自己的工作界面
·各種不同視圖類型、方式的控制
·Maya內部各種窗口控制器簡介
·各種不同顯示特性
·組、層、分區的概念和應用
·父子關聯和繼承關系
·節點的基本概念
·文件的管理方法和系統變數設置
·歷史的設置和編輯管理·系統定製 方法 Maya入門的必修內容,掌握動畫製作的原理和核心知識,熟悉軟體的操作界面和操作方法,掌握動畫的製作流程。

Maya基本操作 ·軸心點概念
·捕捉和對齊
·各種選擇功能
·物體移動、旋轉、放縮等變換操作
·激活物體操作
·復制、動態復制、陣列復制方法 掌握的Maya物體的基本操作方法,可以對簡單模型實現各種變換和復制操作。

各種編輯器 ·常規編輯器用法
·Attribute Editor編輯器
·物體屬性編輯器用法
·顏色選擇器用法
·Channel Box通道盒用法
·Outliner大綱編輯器用法
·Hypergraph超級圖表編輯器 了解和掌握Maya內部各種編輯器的用法。

NURBS建模 ·NURBS拓撲學原理和工業造型應用
·NURBS曲線和曲面基礎
·NURBS建模方法、建模技巧和優缺點
·創建基本NURBS幾何體
·創建、編輯NURBS曲線
·創建、編輯和生成NURBS曲面
·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布爾 運算、縫合、雕刻等工具的使用
·NURBS工業造型案例學習
·NURBS角色建模技術(全局縫合) 掌握Maya的NURBS建模技術,能夠獨立創建工業模型、場景模型、人體模型、角色模型、無縫人頭等。

多邊形建模 ·多邊形建模的原理和應用領域
·多邊形建模在游戲領域的廣泛應用
·多邊形建模的優缺點
·創建基本多邊形幾何體
·對多邊形幾何體進行點、線、面的 編輯
·多邊形的法線和UV貼圖
·多邊形的布爾運算
·多邊形的合並、分割、塌陷、剪切、細分、圓滑、倒角、布爾運算等工 具的使用
·對多邊形進行著色
·多邊形立體倒角文字建模案例
·多邊形建築場景的案例學習
·多邊形角色建模技術 掌握Maya的多邊形建模技術,能夠獨立創建復雜的場景模型、立體標志和文字模型、復雜的生物模型和低精度游戲用角色模型等。

細分曲面建模 ·細分曲面建模的原理和應用領域
·細分曲面建模的優缺點和發展
·NURBS、多邊形和細分曲面模型的相 互轉換
·創建和操作細分曲面·鏡像、塌陷、連接、清除、匹配細分曲面·細分 曲面表面UV和貼圖坐標的編輯
·細分曲面的實戰建模 掌握細分曲面建模技術,能夠獨立創建各種角色、生物和各類模型,並且實現模型之間的相互轉換。

材質貼圖技術 ·學習HyperShade編輯器的用法
·掌握各種貼圖、材質節點的用法
·學習基本材質和貼圖的製作方法
·學習常用金屬、玻璃材質的製作方 法
·學習多邊形、NURBS模型的貼圖技術
掌握基本材質和貼圖的製作與指定方法,能夠自己創建基本常用的各類材質,能夠對各種復雜模型和場景進行材質和貼圖的指定與編輯,能夠利用各種材質節點進行特殊效果材質的編輯。

燈光和渲染 ·掌握三維軟體中的燈光概念
·學習基本的布光方法
·學習攝影機和背景環境的創建使用
·學習基本燈光特效的製作
·學習渲染的全部參數和用法
·了解硬體渲染和軟體渲染分別的適 用范圍
·學習天光的模擬方法
·學習燈光霧和光斑效果的製作方法
·學習燈光動畫的製作方法
·學習攝影機動畫的製作方法 掌握基本場景燈光照明的方法,能夠對一般的模型靜物進行照明,設置攝影機的拍攝角度,完成成品靜幀和動畫的渲染,並且了解相應文件的保存格式。

基本動畫技術 ·學習動畫的製作原理和概念
·了解計算機動畫的相關內容:幀、 電視制式、場、標清高清、數字、 膠片等
·學習動畫的基本製作和編輯方法
·製作關鍵幀動畫
·掌握Graph Editor進行動畫曲線的 編輯
·製作路徑動畫
·製作快照動畫
·掌握簡單的動力學動畫 掌握一般動畫的製作方法,能夠實現簡單的運動動畫,並且能夠控制動畫的節奏,能夠製作物體沿路徑飛行的動畫,實現簡單片頭動畫的製作要求。

Maya專業

針對學員 希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有一定的Maya使用基礎,已經掌握三維動畫軟體的基本功能但不夠全面深入,離實際的專業製作還有一定距離的學員。本課程是步入三維動畫專業製作領域的必修課,為後續的影視廣告、專業動畫片生產製作打好基礎。
學習目標 以全三維影視動畫片製作為目標,全面深入地系統學習Maya軟體高級製作功能,掌握專業動畫的製作方法,使學員具備影視動畫的創意和製作能力。學習結束後,可專門從事影視創意及製作、影視特技創意及製作、廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可以進入:影視公司、製片廠、電視台動畫部、動畫製作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等,成為高級應用型人才。
課程內容 以全三維影視動畫片製作為目標,深入學習UV、繪制紋理、材質、復雜Maya網路節點、打燈方法、各種復雜場景布光及各種應用技巧能夠完成復雜場景、人物、燈光材質。動畫規律、關鍵幀動畫、表達式動畫、非線形動畫、復雜角色、骨骼設定、角色綁定、角色動畫、粒子系統、動力學、流體、海洋、Paint Effect、布料、毛發、Live等。

提綱 效果 知識點 學習目標
Skeleton骨骼系統 ·骨骼系統的概念、構成和關聯關系
·創建完整的人體骨骼系統
·創建四足生物骨骼系統
·FK、IK正反向動力學系統的原理和應用·正反向動力學的融合與轉換
·骨骼姿勢的設置
·Joint關節的設置
·spline IK曲線IK的設置與應用
·配合驅動器設置全自動人體骨骼系統
·了解「AI自動骨骼生成系統」插件的用法 ·熟練掌握Maya的骨骼系統,能夠為各種生物體模型創建適配的骨骼系統;
·掌握IK、FK骨骼動力學系統的用法,能夠製作角色正向骨骼運動動畫和反向骨骼運動動畫;
·掌握使用曲線IK技術製作尾巴擺動類軟體骨骼動畫;
·能夠使用驅動器配合表達式設置構建可控的高級骨骼應用系統。

Skin蒙皮與綁定技術 ·蒙皮技術的原理和應用方法
·直接蒙皮模式與間接蒙皮模式
·骨骼與模型的綁定
·雙重變換的綁定特效
·剛性和平滑綁定方式
·蒙皮權重的繪制調節 ·熟練掌握骨骼與模型的蒙皮綁定技術,將骨骼與模型進行最佳狀態的匹配
·掌握蒙皮權重的調節方式,繪制權重,設置角色動畫的蒙皮效果。
·完成一套人物骨骼與蒙皮的完整製作;完成一套動物骨骼與蒙皮的製作。
·調節各關節的正常運動,注意表現出真實的肌肉收縮膨脹效果。

Deform變形器 ·Deform變形的工作原理和類型
·Deform變形的設置和修改
·Lattice晶格變形
·Cluster簇變形
·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非線性變形
·Blend Shape表情變形
·Sculpt雕塑變形
·Wire線條變形
·Wrinkle皺紋變形
·Wrap包裹變形 ·熟練掌握各種變形動畫的製作技巧;
·使用Lattice晶格變形、Cluster簇變形、Wrinkle皺紋變形等配合骨骼驅動,設置角色的肌肉、皮膚皺紋等驅動變形;
·使用各種非線性形變工具對模型進行加工,並且製作各種擬人變形動畫;
·掌握使用Blend Shape製作表情變形動畫技術;
·掌握Sculpt雕塑變形製作各種特殊的變形動畫;
·掌握Wrap包裹變形技術,實現特殊的簡單多邊形角色與復雜NURBS角色之間的蒙皮共享。

Constrain約束系統 ·約束系統的概念和用法
·Point點約束的用法
·Aim目標約束的用法
·Orient方向約束的用法
·Scale放縮約束的用法
·Parent父子約束的用法
·Geometry幾何體約束的用法
·Normal法線約束的用法
·Tangent切線約束的用法
·Pole Vector極向量約束的用法 ·通過點約束、法線約束、幾何體約束等方法,掌握將物體附著在角色表面的製作技術,實現人物的耳環、首飾等的佩戴;物體的拋接;對其他模型的運動影響等。
·掌握將物體方向鎖定在一個目標點或方向上的技術,實現手指、眼球等定向跟蹤的動畫效果;
·實現各種父子關系的動畫約束。

Character角色系統 ·整體角色系統的創建和設置
·角色系統的動畫設定
·重新定義角色動畫方向
·在角色系統之間映射角色動畫
·群集動畫的製作方法 ·掌握角色設置系統的用法,對完成骨骼蒙皮IK設置的角色進行整體定義;
·掌握如何操縱自己定義的角色進行各種動作的製作;
·掌握大規模群集動畫的製作方法。

Trax非線性動畫系統 ·先進的非線性動畫系統製作理念
·Trax非線性動畫編輯器的用法
·如何使用Trax編輯器合成動畫剪輯
·創建Clip剪輯、用表達式約束剪輯
·創建Pose姿勢,編輯各種Clip剪輯
·創建和編輯Track軌跡
·對剪輯進行Group成組操作
·與角色設置共同協作
·動畫數據的輸入輸出
·音頻剪輯的工作方式 ·掌握Trax編輯器用法,配合先進的Character Set角色設置功能,對角色動畫進行更宏觀的調節控制和製作;
·使用非線性編輯方式,根據音頻對位,對各種動作剪輯文件進行整體動作的連貫編輯操作,實現對角色動作的任意自由編輯;
·學會製作保存各種動作文件,掌握各種動作文件的輸入和輸出應用,製作自己的角色動作庫。

高級材質燈光渲染 ·深入學習Maya的材質和貼圖系統
·掌握表面、置換、體積、層等材質類型
·掌握2D、3D貼圖以及各種程序紋理
·掌握各種貼圖方式、UV的編輯
·掌握高低精度的角色貼圖技術
·霧、煙、塵土等背景環境的創建
·貼圖烘焙以及全局照明技術 ·全局照明、Final gather聚集演算法
·焦散、陰影、面積光源
·燈光的亮斑、光暈、光芒
·軟體渲染、硬體渲染全面學習
·卡通矢量效果的渲染技術
·渲染速度的優化和品質的控制 ·渲染錯誤報告的分析
·網路渲染技術
·渲染輸出文件與合成的配合 ·全面掌握Maya的材質編輯方法,靈活運用Shader編制自己需要的材質和貼圖;
·掌握三維貼圖技術,能夠完成對復雜角色模型表面的貼圖工作;
·掌握燈光和材質渲染的匹配調節,能夠為各種場景模型進行材質與貼圖的製作工作;
·掌握各種環境的製作;
·掌握渲染器的全部參數和用法,能夠完成基本的靜幀和動畫渲染工作;
·掌握各種特殊效果的渲染,如光能傳遞、烘焙、天光、硬體渲染、卡通矢量渲染等。
·掌握渲染圖像和動畫文件的管理與保存,能夠與後期合成軟體進行交互工作。

Mentalray高級渲染 ·學習Mentalray渲染器的用法
·學習MR的Shade編輯
·學習光能傳遞演算法
·學習HDRI天光照明表現
·學習反射折射焦散效果
·學習3S半透明材質的製作
·學習MR的Displacement置換模型效果
·學習MR的卡通材質表現
·掌握強大的Mentalray渲染器用法,能夠使用MR製作表現各種材質效果;
·能夠使用Mentalray的光能傳遞、光線跟蹤、天光、3S、Displacement等高級功能製作相應的材質和渲染。

Dynamics動力學系統 ·動力學系統的概念和原理
·Field力場的概念和用法
·Air空氣力場的用法·Drag拖動力場的用法
·Gravity重力場的用法
·Newton牛頓力場的用法
·Radial放射力場的用法
·Turbulence紊流力場的用法
·Uniform平均力場的用法
·Vortex漩渦力場的用法
·Volume Axis體積軸力場的用法
·動力學的求解與計算
·動力學的關系編輯
·Rigid剛體動力學的製作方法
·SoftBody軟體動力學的製作方法
·Springs彈簧的製作方法 ·掌握Maya強大的動力學系統,能夠熟練運用動力學系統,模擬各種剛體、軟體動力學動畫的效果;
·能夠結合動力學系統到角色動畫製作中,製作角色受剛體力學作用的動作表現,對角色的局部實現軟體動力學的變形特效,如柔軟顫動的腹部、乳房等;
·配合不同的力場作用,實現各種動態碰撞、彈性變形、繩索變形等特殊動畫效果,製作果凍、橡膠、氣球、彈簧等特殊材質模型的動畫效果。

Particle粒子系統 ·粒子系統的概念和原理
·創建、編輯粒子和粒子系統
·粒子系統的顯示和渲染方式
·粒子系統的動畫和Cache緩存播放
·粒子的屬性設置和編輯(表達式)
·粒子的照明、反射折射和投影
·粒子的貼圖技術
·關聯幾何模型為粒子物體
·關聯PaintEffects的筆觸為粒子物體
·粒子的Deform變形
·操作粒子發射器
·高級粒子動力學
·Goal目標的工作原理
·粒子的碰撞力學 ·掌握Maya強大的粒子系統,能夠熟練製作粒子發射,指定各種力場,編輯粒子的運動屬性,通過表達式對粒子的運動進行自由控制,對粒子指定材質和貼圖,進行硬體和軟體渲染合成;
·掌握高級粒子動力學系統,進行各種粒子碰撞、粒子與模型交互、粒子變形等特殊動畫的製作;
·使用粒子系統和物體模型的關聯、動態MASK遮罩貼圖的技巧,實現各種復雜的群集動畫,如蜜蜂群、鳥群、螞蟻群等大量角色的群集動畫效果。

Fluid流體系統 ·流體系統的原理和用法
·流體動力學的創建和編輯
·創建非動力學流體特效
·創建流體容器
·編輯、繪制流體屬性
·從模型發射流體
·流體屬性的編輯和設置
·轉換流體到多邊形模型
·流體與模型物體、粒子之間的交互
·流體系統的模擬和播放
·Ocean海洋特效的製作
·流體Shade材質和貼圖的製作
·流體的渲染 ·掌握流體特效的製作能力,製作雲、霧、煙、蒸氣等各種真實的大氣效果;
·掌握火、爆炸、沖擊波、核爆等煙火效果的製作;
·掌握熔岩、泥漿等粘稠流體的製作;
·掌握水面、海面、海浪翻滾、水面泡沫、漣漪、輪船尾跡等液體效果製作;
·掌握海洋材質的真實效果表現;
·掌握流體動力學的模擬效果,以及模型在流體中的真實受力運動表現。

Paint Effects繪畫 ·Maya系統的Paint筆刷工具原理
·Paint Effects系統的用法
·二維繪畫系統
·三維空間繪畫系統
·筆刷的設置和自定義
·筆觸的動畫製作
·3D Paint模型貼圖的空間繪制
·轉換Paint Effects到多邊形
·星雲動畫的製作
·植物生長動畫的製作
·筆觸的顏色、貼圖和材質
·筆觸的渲染
·用MEL腳本編寫自己的筆觸 ·掌握Maya內部整體的Paint繪畫系統概念和工作原理,包括對模型的雕刻、對貼圖紋理的空間繪制、對毛發的梳理、對蒙皮權重的繪制、對Paint Effects各種元素的繪制;
·掌握各種Paint Effects特效的製作,包括各種星雲背景、雨雪天氣、各種植被、樹木、灌木、花草、光效、水泡等。

Cloth布料系統 ·Cloth布料系統的製作原理和流程
·服裝的裁剪和縫制
·服裝試穿模擬
·布料動力學的模擬和調試
·布料的約束與力場的作用
·布料的材質和貼圖
·布料場景的管理 ·掌握布料系統的製作流程,能夠自己裁剪縫制角色的服裝;
·對角色服裝進行動力學模擬,與身體模型之間產生真實的遮蓋與碰撞;
·掌握布料的材質和貼圖製作;
·對服裝進行渲染。

Ⅱ 苗族的民俗文化

苗族的民俗文化豐富多彩,具體體現在以下幾點:

一、苗族服飾

苗族服飾式樣繁多,色彩艷麗。《後漢書》中就有五溪。五溪:今湘西及貴州、四川、湖北交界處,因此地有五條溪流而得名。苗族有「好五色衣裳」的記載;唐代大詩人杜甫也有「五溪衣裳共雲天」的著名詩句。苗族婦女的服裝有百多種樣式,堪稱中國民族服裝之最。較有代表性的是傳統「盛裝」,僅插在發髻上的頭飾就有幾十種。

二、苗族婚嫁

一般在結婚前一個月,長則半年,就開始哭嫁。對長輩要一個一個地器,然後再送禮物,現在改變了許多。男女結婚時,女方和來人到男方家吃三天三晚酒,這三天新娘只能同伴娘睡,不能與新郎同床。三天後,新娘與伴娘一起回娘家生活,二年、三年、五年不等。男方有農事需人幫忙,接女方在男方家同住。待女方懷孕後,才能接新娘到男方家長住期共同生活。

三、苗族喪葬

老人落氣時,要抬到中堂里,坐在正中,備有斗(容器)、涼篩,坐在鬥上腳踏涼篩落氣。洗屍,由長教子井裡擔水,參入桃葉、菖莆葉煮成溫水給洗屍,洗過的水(倒入便桶),讓其後代每個嘗三點,表示吃字不愁,叫"衣飯水",在死者身上圍白線,一歲一根,平時掉的牙齒要保存著,殮時放入棺材內,死後頭發禁燒。進棺材時,口含銀,手捏茶葉米還要到飛山廟點亮。

四、苗族節日

除了漢族的節日外,苗族還有以下節日。

1、三月初三青年男女對歌戀愛。

2、四月初八吃烏飯,紀念楊再思,也有傳說是紀念要一妹烏飯用樹葉煮成,要提前將姑娘接回娘家一起吃烏飯;近處的可以不回娘家,但要給她們送去。此俗僅限於楊姓。

3、六月初六敬土地神,到田坎上掛紙、燒香。一般都將家譜曬一次。

4、十月初二過"小年",要殺老鼠吃。

五、苗族藝術

1、苗族的蠟染

2、苗族刺綉

3、貴州苗族錫綉

4、黔東南苗族民間剪紙

5、精美苗畫

(2)容器微電影擴展閱讀:

岜沙苗寨的古老風俗:鐮刀剃頭 神奇樹葬

岜沙苗寨,位於貴州黔東南州,距從江縣城7.5公里,被稱作「最後一個持槍部落」。岜沙人至今仍保持著古老神秘的生產生活方式,堪稱苗族文化的「活化石」。岜沙的鐮刀剃頭、奇特壯觀的鳴槍、放鐵炮迎賓儀式、神奇的樹葬習俗,以及對樹木等的多元崇拜、「人樹合一」的神秘文化讓人感嘆。

特別是由於他們崇拜樹木並以樹為神,絕不亂砍一棵樹,因而村寨四周古樹參天。微電影《樹圖騰》就是以岜沙苗寨為場景,在呈現了黔東南傳統村落神奇獨特的風俗與自然和諧生態的同時,反映出現代文明與傳統文化的碰撞與融合。

Ⅲ 5分鍾微電影劇本:《渡輪驚魂》及拍攝PPM (微電影製作慕客作業)

淡入

夕陽下,碼頭籠罩著一層金色,海面上波光粼粼,天盡頭幾抹火紅晚霞。沿著從碼頭伸出的木船塢,是三三兩兩停泊著的私人游輪。離我們最近的一艘游輪的船尾上寫著「爪哇」兩字。

(特寫)一個臨時的指示牌的正面,上面是手寫的「《游輪驚魂》劇組報名處」,後面畫著一個箭頭,指向爪哇號的舷梯。主人公靜雯站在指示牌前,略顯躊躇,她梳著馬尾辮,挎著一個精緻的包,上身穿淺紅橫紋T恤,下面是緊身牛仔褲,顯得朝氣蓬勃。

女二號    (畫外)

美女,請問魯導的劇組現場是在這船上嗎?

靜雯回頭,一個穿正裝短裙的女子在她身後,戴黑邊眼鏡,笑眯眯的,手裡拿著一信封,另一胳膊挎著一個不小的軟皮包。

靜雯

(指指牌子)

應該是吧,我也不太清楚。我也才到。

女二號

「游輪驚魂」,沒錯,你也是來劇組報到的嗎?

(見靜雯點頭,興奮地揚揚信封)

我也是。魯導親自寫信請的,請我演女二號。

(上下打量一下靜雯)

你是……?

靜雯

(微笑)

女一號。信我也收到了。

女二號

(抬手捋一下額發,眼神有些嫉妒)

真的嗎?祝賀你!

副導演

(畫外)

兩位!有事嗎?

兩人抬頭,見欄桿後立著一個穿眼鏡的青年,瘦高,休閑西服,看上去挺斯文。

游輪尾部甲板上,高個子青年從她們手裡接過信封。

副導演

(彬彬有禮地)

歡迎,我是魯導的助手,在Casting List 上是副導演。請跟我來,現在人齊了,可以開船了。

女二號

(壓抑不住的興奮)

作夢也沒想到要見到魯思導演了……

靜雯

你沒見過他?

女二號

沒有,你呢?

靜雯

也沒有。所以收到信時挺意外的——喜出望外。

副導演

其實我也沒有見過魯導。

(見兩個詫異地停步,只好也停下來。)

跟你們一樣,我也是收到他一封信,目前為止我跟他一直是電話聯系。他忙得很,在無名島的拍攝現場等大家。

副導演推開一個艙門,我們看到一個寬大的功能廳。

副導演

來吧,同其他人見見面,路上要三個小時,正好開個會,也算是准備會議PPM。

我們從剛才的位置望向海面,落日余暉,爪哇號漸漸駛離,變成一個小點。

一個鋪著地毯的寬大的功能廳,黑暗沉悶的感覺,四面被考究的窗簾擋得嚴嚴實實,頂上的水晶吊燈發著昏暗的光。牆上的大屏幕上投射著電影《游輪驚魂》的宣傳畫——少女的面孔特寫,一雙睜大的眼睛從濕漉漉的亂發後驚恐地望出,那是靜雯的臉。

大屏幕的對面靠牆是一長排餐桌,帶有加熱功能的自助餐容器映照著搖曳的燭光。廳正中有一個擺滿飲品的圓台,邊上影影綽綽地有六七個身影。

女二號

那是你啊,什麼時候拍的定妝照啊,怎麼連身上的衣服都是一樣的?

靜雯盯著大屏幕,下意識地低頭看一眼自己身上的T恤。

靜雯

我也不知道。

副導演到屏幕邊拿起一個話筒,他的長長的黑影子疊印在屏幕上少女驚恐的面孔上。

副導演

(清清嗓子)

一切順利,人都齊了,現在我把情況介紹一下。我是本片的副導演,魯導安排我負責搞接待。首先他讓我替他道個歉,因為他沒能親自來港口接待大家。

一個聲音(畫外)

魯導那麼忙,我們理解!

副導演

謝謝,謝謝。那麼,相信剛才大部分人應該已經互相見過面了——都是電影界的新銳……現在請允許我介紹一下本片的女主——靜雯……燈光請打一下。

「啪」一聲,聚光打在靜雯身上,刺得她睜不開眼,她本能地抬起胳膊遮住自己。黑暗中響起稀拉拉的幾聲掌聲,在她的耳中,主持人的話筒升起越來越響的雜訊。

靜雯

(畫外,低聲)

不要,請關掉... ...

副導演

(畫外)

大家一定記得她在《女魔術師蘿拉》中的絕佳表演……

一片刺目的白色中,越來越尖銳的雜訊終於讓靜雯受不了了,她抬手捂住耳朵。

靜雯

(尖叫)

不要!關掉!!

靜雯沖出光圈,逃進黑暗之中。副導演的輕笑在空氣中回放,他手指輕輕地點著話筒表示鼓掌贊賞。

副導演

魯導的眼光厲害!女主角已進入角色了。

輕輕的笑聲和稀稀拉拉的掌聲。

副導演

到未名島要三個小時左右,魯導請大家先熟悉熟悉劇本。一個小時後從各自分工的角度討論一下劇本。旅途勞頓的同事可以先休息一下,吃點東西,自助餐就在那邊……

靜雯的眼光在廳內游動,從屏幕到水晶吊燈,又從飲料台邊的人影移到了餐桌上,最後停在餐桌盡頭的一摞文件上。(定格,放大,)搖曳的燭光中,最上面一本的封面上是「游輪驚魂」四個字。她向那張桌子走去。

女二號

(畫外)

副導,請問洗手間在哪裡?

副導演

(畫外)

那邊。

靜雯拿起最上面一本劇本,湊到燭台前翻開,(特寫)前面幾頁都是空白的。(特寫)靜雯疑惑的臉。

副導演

(畫外)

怎麼沒人吃東西,都不餓嗎?我來開個頭……

廳內的人影開始向餐桌聚攏。靜雯緊張地低頭,她的手亂翻著劇本。這時劇本中飄出一張紙片。她彎腰拾起。

幾個人影在桌邊取食物,另幾個端著食物走向有幾個沙發的休息區,在落地讀書燈的光線下,那邊是廳內最亮的角落。我們可以聽到不清楚的談笑聲。

靜雯在燭台邊讀著紙片上的字,嘴唇翕動著。

靜雯

(畫外)

你是幸運的,你選擇了先讀劇本。這使你有機會成為這個心理試驗的唯一倖存者。……

她抬頭向其他人看去,沙發上副導演談笑風生的樣子,盛食品的盤子擺在眼前的茶幾上,他好像不經意地轉頭向她看過來。她低頭再看下去。

陌生男子的聲音

(畫外)

你已經發現,其實根本沒什麼劇本,我也不是你們以為的魯導,我是誰無關緊要,反正是一個對人性不太看好的人。這里的一切都是我的安排。所有的人都沒見過我,也不會有機會見了,因為我已離開遊艇……提醒你,現在只剩下一艘救生艇了。

靜雯緊張閱讀的兩眼,畫面幻化成出發前的停泊著的「爪哇」號,船尾系著的兩艘救生艇。

陌生男子的聲音

(畫外)

三小時後會有台風,游輪根本經受不了的台風,但是船應該已經慢下來了,為什麼呢……(輕笑聲,有點得意,但仍是很有教養的笑聲。)因為油料已盡。這只是一個試驗,不針對任何人。你可能是我寫信請來的任何一個。你的下一步,由你自己決定。自助餐中有毒,你可以馬上警告其他人。不過別忘了,船尾的橡皮艇正在慢慢漏氣,只能允許一個人回到岸上。

靜雯抬起臉向休息區的角落看去。沙發上的副導演端起盤子,動作好像很慢很慢……靜雯驚懼的雙眼疊化為大屏幕上的眼睛。

靜雯

(畫外,回聲)

是不是個惡作劇?我是玩下去,還是提醒他們?怎麼辦?怎麼辦?

尖銳的雜訊又響起來,越來越響。

陌生男子的聲音

(重復,畫外)

……你的下一步,由你自己決定……不過別忘了……只能允許一個人回到岸上……

沙發上的副導演頭朝後一仰,不動了。雜訊突然停了,靜得可怕。坐在暗處的其他人都在休息區的沙發上東倒西歪,像是睡著了。靜雯無聲地慢慢走向副導演的沙發。(近景)副導演仰著頭,張著嘴,鏡片後的小眼睛睜著。忽然咣鐺一聲,靜雯本能地往後一縮。原來是他腿上的盤子掉下,食物灑在了地毯上。

這時遠處角落的「吱呀」一扇門開了,門開處,我們看到女二號的黑色的剪影。靜雯的驚懼的臉被射進的光照得分毫畢現。

女二號

(畫外)

好像船停了……咦?這些人都怎麼了?

靜雯

(表情平靜下來)

在排練呢——你,你先看一下劇本。

女二號像是沒聽懂,詫異地盯著靜雯。靜雯朝門口走去,越走越快,最後是跑著撞開門沖了出去。

天已暗下來,烏雲密布,風聲盈耳,不知什麼時候起下著大雨,游輪開始顛簸起來。甲板上,後艙門突然被推開,靜雯沖了出來,在昏黃的燈光中沖向船尾。她從欄桿上伸出頭,看到下面系著一艘橡皮艇。她左右看了一下,跑到邊上的豎梯,爬下到船尾平台上,伸手抓住纜繩將橡皮艇拉來,麻利地跳上去。

渾身濕透的靜雯拚命地試圖解開系在一根樁上的纜繩的同時,我們又聽到越來越響的尖銳雜訊。忽然她的頭頂上打下一大片強光,她驚愕地抬頭,驚恐的眼睛從濕漉漉的亂發後向上望。畫面定格,與先前大屏幕上的畫面完全一致。

副導演

(畫外)

CUT!

淡出

-完-

2017.09.09