㈠ 電影《哥斯拉大戰金剛》總票房破2億,你看了嗎
哥斯拉大戰金剛這部電影其實我認為還是非常的好看的,而且在上映的第二天我就去看了這部電影。主要講的就是哥斯拉覺醒之後跟金剛開始進行戰斗,而金剛跟這部影片當中的一個小女孩也是玩的非常的好。這個小女孩在剛開始的時候被金剛救了,所以說金剛跟小女孩是可以進行手語溝通的。
說真的,在看這部影片的時候,真的有被這些特效所震驚。不得不說外國人的特效做的真的是非常的好,而很多的小朋友也都在電影院當中,觀看了這部電影也都覺得非常的好看。其實大家如果有興趣的話也是可以去觀看一下的,真的是比很多的影片要有意思的多。
㈡ 《哥斯拉大戰金剛》票房過6億,你如何評價這一季《哥斯拉》
《哥斯拉大戰金剛》自從上映後票房已經超過6億,相信並沒有出乎太多人的意料,畢竟對於這部擁有者大IP和大看點的電影來說,6億的票房成績只能說剛及格。而且從觀影體驗上來說,這一部《哥斯拉大戰金剛》其實還是挺不錯的,劇情上主要圍繞著兩大怪獸展開,人類劇情簡單也不突兀,而且兩大怪獸戰斗的特效也做得非常不錯,所以可以說這一部電影其實是一部很不錯的電影。
總的來說,這部《哥斯拉大戰金剛》是一部非常不錯的電影,值得去電影院一看。
㈢ 《哥斯拉大戰金剛》終於上映,這部電影給大家帶來了怎樣的觀影體驗
有一些電影真的是能夠讓們有個比較好的觀看體驗,並且能夠讓我們有一個更好的思考,特別是有一些特別好看的電影,這些電影是能夠讓我們有一個更好的觀感的。而且很多時候我們可能會覺得有些電影真的是值得我們去觀看,這些值得我們反復觀看。
在這一段時間內也的確上映了很多的電影,而且也是讓我們比較關注的,而其中有一部電影就是讓我們比較喜歡看的這部電影就叫做《哥斯拉大戰金剛》。這部電影上映之後是獲得了很多人的關注和喜愛的。《哥斯拉大戰金剛》終於上映,這部電影給大家帶來了怎樣的觀影體驗?我認為主要有三個觀影體驗:
一、十分的刺激。
其實我覺得這部電影真的是給我們帶來了一個比較好的觀感體驗,那就是十分的刺激。而我們在看這部電影的時候,真的能感受到十分的震驚的感覺,並且也是讓我們覺得這部電影真的是退回的好看。雖然說我們之前也是比較關注的,可是當我們看了之後真的是特別的刺激。
以上這是我的看法,大家有什麼想法嗎?歡迎在評論區里留言。
㈣ 如何評價電影《哥斯拉大戰金剛》
這部《哥斯拉大戰金剛》3月26日在國內正式上映,映前他們更是以超5000萬的預售票房,成為2020復工後預售最好的進口片。
從勢頭上看,這部片子還是挺橫的,上映第一天就拿下了1.37億的票房,而且口碑還是很「硬」的 。作為一部怪獸片,豆瓣評分能拿下7.0也算 很努力了。
有影迷認為這是:近年來怪獸片院線觀影體驗之最佳。
從全片2小時看下來,最為直觀的感受在於出彩的特效。先是炫目的場面,片中哥斯拉標志性的原子吐息滿世界噴射,所到之處盡為廢墟。
畫面上滿屏炫目的藍光,搭配著火紅的爆炸色,那股哥斯拉獨有的場面記憶又回來了。
其次是打鬥場面的震撼,尤以哥斯拉與金剛的巔峰對決最強烈。
無論是海邊對戰時捲起的滔天巨浪,還是在城市對戰間一棟棟高樓如積木般被它們踩踏,都讓人感受到兩大神獸的驚人破壞力。
搭配上巨大的撞擊聲和怪獸們的嘶吼聲,畫面在視聽效果上極為震撼。
總的來說,特效就一個字:爽!
聊完了特效,我們聊聊影片本身,先從整體框架說起。
相比《哥斯拉2》被批文戲過多,這次華納明顯吸取了教訓,影片節奏總體把握得當。
導演更多地把時間留給怪獸們自行解決,不需要太多台詞,只需它們簡單粗暴的對打就足以讓影迷激動。
怪獸戲份增多,但不代表人類的戲份不重要,這一次正反兩方都有組織插手,人類不再扮演仰望巨獸的角色。
比如前幾部里存在感十足的「帝國組織」,他們抱著探究科學的目的,帶著金剛穿梭回地心空洞。
在金剛和哥斯拉的大戰中,「帝國組織」更是多次明確站隊金剛,幫助他抵禦哥斯拉。
最終的結果在這里就不多劇透了,總的來說,它們對戰的場面相當精彩,且各有亮點。從華納打造的DC超英宇宙,再到如今漸漸鋪開的怪獸宇宙,以幅員遼闊的世界觀「分集式」展開某個類型片的劇情,似乎已越來越受影迷喜愛,也越來越成為歐美大片的一個趨勢。
而從這部《哥斯拉大戰金剛》來看,華納的怪獸宇宙顯然才剛剛揭開一角。
㈤ 《哥斯拉大戰金剛》:打得夠過癮,相愛相殺的兩只大怪獸
萬眾矚目的怪獸電影《哥斯拉大戰金剛》已經上映了,作為一直追著怪獸宇宙的觀眾,老賽已經第一時間前去觀摩。
看完下來的感覺是非常值回票價,但優缺點都很明顯。
首先,下面內容涉及到劇透,在意這個的童鞋請自行繞開。
整部電影里,它們一共打了兩次,而且基本每次都是無懸念的哥斯拉碾壓。
第一次在海上的打鬥,金剛雖然給了哥斯拉一拳,但哥斯拉反手一巴掌金剛直接趴下。
之後金剛被哥斯拉拉到海底下的主場,完全沒有還手之力。
第二次的香港大戰,金剛一開始有神器斧頭略占上風,一度把哥斯拉打翻。
然而哥斯拉起來以後直接把金剛揍得差點死掉。
事實上,整部電影也一直在渲染金剛不如哥斯拉,比如金剛必須得到人類的協助,又或者必須強化一下自己才能跟哥斯拉抗衡。
這也符合了導演之前所講述的,兩只怪獸之間的對戰不會模糊結果,而是有一個很明確的勝者。
怪獸之王哥斯拉,依然是王。
當然,金剛的粉絲也不用太難過,因為導演在另外一方面也給骷髏島靚仔留足了面子。
整部電影,哥斯拉戲份非常少,基本只在打架的時候才出場。
影片是以金剛為主角視角的,雖然片名是哥斯拉在前,但戲份則是金剛要多出很多很多。
這也是一種平衡的手段,打架哥斯拉碾壓金剛,然後讓金剛戲份多一點作為補償。
接下來說說打戲。
整部電影一共4場打戲,按順序分別是:
哥斯拉vs金剛(一戰)。
金剛vs中空地球怪獸(羽蛇神)。
哥斯拉vs金剛(二戰)。
哥斯拉&金剛vs機械哥斯拉(決戰)。
嚴格來分類的話,其實只有三場,因為最後兩場戰斗是連在一起的。
打鬥的製作整體上非常出色,不像前作《怪獸之王》那樣,總是怪獸們打著打著就切到人類那邊去,這里是起碼怪獸們打完了一個完整回合,鏡頭才會切換。
不過,前面兩場戰斗比較短,特別是金剛跟羽蛇神的戰斗,沒幾下就結束了。
但雖然如此,第三四場,或者直接說最後的決戰非常非常精彩。
其中還有一些很有意思的鏡頭,比如看過《金剛》系列電影的觀眾都知道金剛很喜歡撕開敵人的嘴巴。
二戰的時候金剛有幾次抓住了哥斯拉的嘴,似乎也想來這么一招,但每次哥斯拉都馬上用原子吐息,直接燙得金剛松開了手。
雖然鏡頭很短促,但這也算是對看過系列的粉絲們的一處小彩蛋?
跟機械哥斯拉的戰斗非常精彩。
一開始哥斯拉由於跟金剛的戰斗消耗了大量體力,被機械哥斯拉按著在地上摩擦,那個差距非常巨大,哥斯拉是摸都摸不到人家一下。
機械哥斯拉的壓迫感比起上一部的三頭龍基多拉還要強大百倍。
之後金剛被人類注入能量恢復後跟哥斯拉聯手大戰BOSS,那一段的設計得非常有沖擊力。
怪獸們的恐怖破壞力被展現的淋漓盡致,讓觀眾看得是非常過癮。
整體來說,四場打戲的製作都非常出色。
前兩場很精彩但可惜比較短。
後兩場就絕對可以說是超級大餐,不管是本身的質量還是視覺特效、長度都絕對能令人滿意。
說完武戲,再來講講文戲。
大家都明白,這類電影的文戲其實完全不重要的。
只要別像《怪獸之王》那樣讓人看著滿屏幕尷尬就已經算是及格了。
本部電影的文戲總體來說是完成了連接各段怪獸打戲的任務。
但依然有缺點,小地方、小細節等的邏輯錯誤簡直多如牛毛,很多地方的情節也經不起推敲。
不過這些倒沒什麼,最大的問題還是在於,因為前兩段打戲都比較短,所以前中期的文戲還是顯得稍多了點。
其中總是讓各個角色死家人來表現 情感 也挺尷尬,要麼這個女孩死了父母,要麼那個男主兄弟掛了,要麼這個黑人的妻子又死了。
但整體來說,文戲沒有影響到「主菜」,因此就算質量不怎麼樣大家也不會在意。
雖然前中期的文戲稍顯拖沓,但在第三場戰斗前夕開始以後基本就沒有任何冷場了,所以這部《哥斯拉大戰金剛》的文戲,明顯要遠比上一部《怪獸之王》要好,起碼人家沒有影響打戲。
最後,這部電影並沒有彩蛋,因為哥斯拉的版權已經到期了。
至於後續怪獸宇宙是否還會繼續,大概率是看這部電影的成績來決定是否續版權。
影片里,金剛到達中空地球內部的時候,也有出現過其他類型的怪獸,因此這個電影宇宙真要繼續發展下去也是沒有問題的。
總的來說,這是一部非常不錯的商業怪獸電影。
㈥ 電影《哥斯拉大戰金剛》內地總票房破2億元,該劇有哪些亮點和槽點
《哥斯拉大戰金剛》,作為怪獸宇宙第四部電影,它本身的槽點要多於優點。
用一句話來說,電影只適合喜歡巨星怪獸互毆的人去看。它的優點主要在於裡面的特效和製作,看完整個電影,值得我們稱贊一句“爽”。兩大怪獸互毆,場面十分震撼。
至於剩下的地方,幾乎都是槽點了。主要的幾個角色,表現都沒有邏輯性,台詞也顯得有些敷衍。好在這部劇文戲比較少,沒有影響整體的觀感。還沒看這部電影的人,想要去看的話,建議提前摒棄自己的邏輯思維。
3、電影的槽點電影的槽點就比較多了,可以說除了怪獸之間的對決,其它的都是槽點。少得可憐的文戲,一點都不用心。演員們的表現平平無奇,台詞更是不符合邏輯。從劇情方面來說,這部電影什麼都不是。
總的來說,這部電影是徹頭徹尾的爽片,只適合喜歡怪獸的人。要是不喜歡怪獸和震撼的場面,就不用去看電影了,它只會讓你覺得後悔。電影的文戲,還不如和朋友聊天來得精彩。