1. 求大家幫我回憶這部電影!!
你這個就是《天方夜譚》里《辛伯達航海》第三次航行里的片段。
第三次航行
朋友們,正如你們所知道的那樣,我第二次旅行歸來帶回許多金銀財寶,使我以前的損失得到了彌補.就說那些鑽石吧,每一顆都價值連城,就是在王宮里也難以找到.當我需要時,我就可以用它換來一切我想要的東西.
可是,這種優裕的日子過得長了,心中又感到厭煩.沒過多久,我就在家裡呆不住了,又想出去奔波周遊.於是,我采購了各種貨物,搭了一條大船,仍舊取道巴士拉,登上了去異國的航船.
船帆高揚,我們乘風破浪疾駛而去,經過許多島嶼,越過大小城鎮.只要船一停泊靠岸,我們就上岸去做買賣,忙個不停.
一天,帆船正載著我們在波濤中航行,忽然甲板上傳來船長的一聲大喊,他命令趕快停船.我們先是一怔,接著紛紛上前詢問:"船長,怎麼了?是不是碰上了什麼危險?"
只聽船長沮喪地說:"剛才我站在甲板上往遠處一望才知道,狂風把我們的船吹到了危險地帶!現在我們到了恐怖山.這山裡的居民,都是些像猴子似的猿人,凡是到這里來的人沒有一個能夠生還的.看來我們全都完啦!"
船長話音剛落,猿人便出現了,漫山遍野,蜂擁而至.這些猿人個子很矮小,相貌凶惡,膚色黎黑,渾身長滿了毛.他們連比劃帶叫嚷,可我們誰也聽不懂他們的語言,看不明白他們的手勢.他們忽啦一下子爬到船上來,有的攀上繩索,有的闖入船艙.他們會不會仗著人多勢眾來傷害我們呢?我們瞪著驚恐不安的眼睛看著他們,心中暗自叫苦.只見他們咬斷繩纜,收攏船帆,把乘客趕到島上去,將船上的貨物和錢財搶劫一空,然後搬走大船,一鬨而散,不知去向.
我們被困在島上,一個個神情沮喪,都為喪失財物而飲泣吞聲,為無棲身之地而煩惱愁悶.後來我們發現一片果樹林,樹上結著各種野果,樹下還有條小河.我們吃了樹上的野果,痛飲了樹下的河水.此後,我們又在島的中部發現了一座高大的建築物,我們向它奔去,心中充滿了希望.
走近建築物,我們發現它原來是一座高大雄偉.結構堅固的宮殿,紫檀色的大門洞開著.我們走了進去,來到一間大廳,大廳寬闊敞亮,四周門窗高大.大廳中間放著一個大石凳,上面擺著火爐和各種炊具,石凳的周圍堆著許多骨頭.廳內空無一人,我們雖然深感奇怪,但因為早已精疲力盡,管不了許多,便席地而卧,很快便進入了夢鄉.
傍晚時分,我們因大地震撼而醒,接著,空中傳來隆隆巨響,一個妖怪從宮頂落下.他棗樹般的身材,煤炭般的膚色,銅鈴般的眼睛,錐子般的牙齒,血盆般的大嘴,駝唇般的嘴唇,扇子般的耳朵,獅爪般的指甲.這副樣子使我們嚇得魂不附體,呆若木雞,有的人竟被嚇暈了過去.
那妖怪坐在石凳上,沖著我們揮了揮他剛點燃的火把.我們嚇得擠成一團,驚恐萬分地凝視著他.妖怪坐在那裡欣賞了我們狼狽不堪的樣子後,便站起身來向我們走來.他從人堆中把我抓起來,上下掂量,左右端詳了一番,好似在挑選一隻要送屠宰場的畜牲.我在他的手掌中,就像一隻小雞.我企圖掙脫,卻無濟於事.妖怪見我骨瘦如柴,便把我扔下了,接著他又抓起另一個人.他一個一個地抓起,一個一個地掂量,用手背蹭蹭臉,用手指擰擰腿.最後輪到了船長,他是我們當中最健壯.最高大的人.妖怪輕輕地用手抓起船長,似乎感到很滿意.於是提著船長的雙腿,把他摔到地上,然後用腳踩住他脊背,把頭扭下來,用一把鋼叉把船長叉住放到火上燒烤,然後像人們吃雞似的把船長吃掉了.吃完了,他把骨頭扔在石凳旁,便躺在凳上睡覺了.不一會兒大廳里就響起妖怪那獅吼般的鼾聲.我們知道他已入睡,心裡依然驚恐不安,一個個屏息靜氣地盯著妖怪那猙獰可怕的嘴臉.
翌日清晨,妖怪爬起身,飄然而去.我們估計他已去遠了,才敢動彈.直到這時,我們才嚎啕大哭起來,喊道:"天哪,我們還不如掉到海里淹死或者喂猴子呢!怎麼死也比讓魔鬼架在火上燒烤好受啊,這太可怕了!"我們跑出宮殿,逃到島上,想找一個藏身之地.但是直到黃昏,也沒找到,只好又回到宮殿過夜.唉,看來只有受烈火烤是我們的歸宿了!
正彷徨時,大地突然又劇烈地震撼起來,我們知道這是妖怪到來的信號,便不顧一切地四處逃散.妖怪果然出現了,他見我們像小雞看到狼或狐狸時那樣驚叫.逃奔,便撲過來,伸手抓住我們中的一個,也許那人太瘦了,不合他的意,便把他扔掉,摔得那人直叫喚;妖怪又抓起一個胖子,然後像吃船長那樣把那個胖子給吃掉了.
我們的心怦怦亂跳,渾身顫抖,四肢麻木.整整一夜,我們不曾合眼.直到早晨妖怪離去,我們才急忙聚在一起商討對策.有的夥伴說:"我們乾脆去投海吧,總比被燒烤吃掉的好!"躊躇間,一個夥伴說:"夥伴們,我們為什麼要眼睜睜地等死呢?為什麼就不想個辦法殺死這個害人的妖怪呢?為什麼不為船長和夥伴報仇雪恨呢?我們人類有發達的大腦,是任何妖魔鬼怪都比不上的.流水,盡管有時細弱,但卻能匯成海洋,勢不可擋.何況我們人類呢?我們雖然敦厚.善良,但遇到惡勢力時也會變得無比強悍勇猛的.朋友們,大家靜下來,想想辦法吧!我們可以根據大家的主意,擬出一個可行的計劃,殺死這個妖怪.這不僅可以挽救自己,而且還可以救別人.我看妖怪睡覺時便是一個好機會,我們可以先把他的眼睛刺瞎,讓他看不見我們.然後,我們再想法殺掉他."
這個夥伴的話,使我心悅誠服,便說:"這的確是個很好的主意.不過在我們殺妖怪之前,一定要找好退路,以防我們萬一失敗,全都遭殃.我看呀,我們動手用這里的木板和木頭做好一個筏子,當妖怪追趕我們時,我們就乘木筏逃到海上.此後,如能遇到過往的船隻,我們就會得救.如果運氣不好,落到海里,也比讓妖怪抓住好!"
"好!"大家一致同意我和那個夥伴的意見.
我們一齊動手,把木板.木頭搬到屋外,做成一個筏子,然後把它抬到海邊,運些食物放在上面.一切准備就緒,我們信心十足地返回殿里,靜等那妖怪出現.
入夜,大地又劇烈地震動起來,妖怪果然又來了.他把我們大家撥弄來撥弄去,最後選中一個.沒過多一會兒,那個可憐的人就被妖怪吞進了肚裡.
妖怪吃畢,倒頭便睡.待他鼾聲大作,我們便行動起來.夥伴們忘記了害怕,端起兩把鋒利的鋼叉,放在烈火中燒,直到那鋼叉被燒得通紅.我們齊心協力地握住它向沉睡中的魔鬼走去,將鋼叉對准他的眼睛,用力刺去,不偏不倚,正刺中他的雙眼.妖怪慘叫一聲,像個受傷的猛獸跳起來,瘋狂地撲向我們.我們驚惶逃跑,那妖怪變成了瞎子,兩眼一摸黑,只好摸索著追趕.他東撞西撞,不是碰到大樹,就是跌進坑裡,或者掉進水中.樹枝扎破了他的腦袋,鮮血直流.他不停地高聲吼叫,牙齒咬得格格直響.每當他伸出長臂撲捉我們時,不是抓住樹枝,就是撞著牆壁.一會兒,妖怪摸到大門,奔出庭院,咆哮聲在島上回盪.
過了一會兒,妖怪的聲音消失了.我們也走出庭院,坐在宮前,疲倦不堪地商量著下一步的行動計劃.
我們還沒來得及開口呢,就見妖怪帶著兩個更高大.更可怕的同類來了.我們沒命地奔向海邊,解開筏子,放到海里,乘上去離開岸邊.兩個妖怪在後面緊追不舍,手中各握一塊大石頭.靠近我們,立刻用石頭向我們投來.投完一塊又一塊.很不幸,許多夥伴被砸中了,有的腦袋開了花,有的四肢被打斷,頓時喪命.剩下的人慌作一團,不知如何躲避,紛紛跳入海中,也一命嗚呼,最後筏子上只剩下我和另外兩個人了.後來,我們見被石頭打中的夥伴已經沒救,便將他們的屍體葬入海中.這樣對死者來說,也算是一種慰藉,因為無論喂魚蝦,還是喂海獸,總比被妖怪用火燒烤了吃好.
我們驚魂不定而又極度疲憊地倒在筏子上,任憑筏子在茫茫大海中漂泊.後來,我們終於漂到另一個海島,我們登上岸,撿些野果充飢,然後躺在樹下休息.夜裡,我們實在找不到安身之地,就互相依靠著在草叢中睡著了.
可是,剛睡一會兒就被什麼聲音驚醒了.只見一條又粗又長.帶黑黃斑塊的大蟒,昂著寬寬的三角腦袋,張著血盆大口,吐著火紅的舌頭,唿哨著纏住了我的一個夥伴.一會兒便咬住他的頭吞入腹中,然後身子和下肢也被吞了下去.不一會兒,我那可憐的夥伴就葬身於蟒腹了.
大蟒吃完,蜿蜒而去.目睹這一切,我們心驚膽戰,既為同伴的慘死悲哀,又為我們的境遇提心吊膽."真主啊,我們可怎麼辦呢?我們剛擺脫魔鬼和大海,又掉進另一個可怕的死亡圈.我們怎樣才能擺脫災難.擺脫死神啊?"
第二天,我和我那惟一的同伴繼續尋找安身之地,找到最後,我們發現,再也沒有比爬到樹上過夜更安全的了.夜幕降臨海島之時,我們攀上一顆參天大樹,各自選了一個得當的地方,默念著真主的名字,懷著一線活命的希望睡著了.
可是到了深夜,一條大蟒似乎嗅到了人的氣味,竟爬到樹上來了.只有幾分鍾的時間,我的同伴就被大蟒吞掉了.我嚇得捂住眼睛,我那同伴骨骼碎裂的響聲使我心痛欲裂.大蟒吃罷,腆著滾圓的肚子爬下樹,唿哨著揚長而去.不難想像,我後半夜是如何度過的.我不知道自己當時是怎樣才控制住神經,以至沒有失常.沒有從大樹上滾下來摔死.唉,只有真主知道.
清晨,我從樹上爬下來,精神恍惚,看看自己孑然一身,更加悲哀.我想,乾脆投身大海算了,永遠擺脫這苦難的折磨!可是,又一想,我畢竟是個見過世面而又性格堅毅的人,想來想去,最後決心想辦法來戰勝凶惡的大蟒.我忽然靈機一動,打算做一個箱子,自己躲在裡面來好保命.於是我撿起島上的木板,但是找不到做木箱的工具,只好將一塊寬寬的木板放在頭上,一塊放在腳下,一塊放在左邊,一塊放在右邊,一塊放在胸前,一塊放在背後,然後用纏頭布將木板捆住.我在木板中間,儼然置身於一個狹長的箱子里.
入夜,大蟒又爬來了.它見我置身於這么一個"怪房子"里,便繞著爬了幾圈,但沒有找到入口.它想從木縫間穿過,最後也失敗了.它一會兒離開我,一會兒又爬回來,忽而繞到我前面,忽而繞到我身後,忽而啃啃木板,忽而鑽鑽縫隙.我膽戰心驚,魂飛魄散,連眼也不敢眨.就這樣,從日落到日出,大蟒來來回回,始終沒有放過我.最後,我被嚇得幾乎瘋了,便閉上眼睛.這時一個念頭突然閃過,倘若大蟒整個身子纏住木箱,慢慢壓迫木板,那麼我的軀體就會被碾碎,它最終還是會把我吃掉.可是這種事情卻沒有發生,天亮時,大蟒悻悻地離去了.
我掙脫束縛,拖著兩條酸軟的腿向海邊走去.我坐在海灘上,睜大眼睛望著海面,惟恐錯過得救的機會.目光從近處尋到遠處,從東邊尋到西邊.下午,我隱隱約約看見一條船向這邊開來.我高興之極,但又擔心它到達時已是夜晚,於是不顧一切地撲到海里,拚命向船的方向游去.
遊了一會兒,我便看見遠處有個什麼東西時起時伏,而且越來越近.原來是一條乘風破浪而來的帆船!我喜出望外,渾身突然增添了力氣,興奮得快要瘋了.我抓住一根漂浮的樹枝,脫下襯衣,奮力向船的方向揮動,同時還大聲叫喊:"救命啊,救命!"
感謝真主,船上不知哪位善人發現了我.因為我看到船正在向我逐漸靠近,不久便駛到我面前.我爬上去,船長和水手們都圍攏來問長問短."終於躲開了可怕的大蟒."我只說了這么一句話,便暈了過去.
一會兒我睜開雙眼,看見周圍都是人,他們用驚訝和懷疑的眼光打量著我.我知道一定是我這瘦骨嶙峋的身軀.灰黃的臉色.深陷而無神的眼睛以及高高的顴骨.癱軟的四肢.又臟又爛的衣服引起了他們的注意.
我說不出話來,只動了動嘴唇,他們立即給我端來飯和水.喂完我,他們詢問我的來歷,我對他們講述了我那既離奇又可怕的遭遇.他們瞪大眼睛聽著,祝賀我脫險.
我和旅客們度過了一個愉快的夜晚,人們待我都很熱情.次日早晨,風和日麗,船在一個名叫賽拉哈特的島上停泊.商人們紛紛離船登岸.船長走到我面前:"喂,你背井離鄉,身無分文,又遭受了這么多苦難,我想接濟你,讓你賺些盤纏回家."
"先生,你們對我已經很好了,我為此感激不盡."
"原來有個旅客和我們同行,可是此人中途突然失蹤,至今我們不知他的下落,我想讓你去推銷他的貨物,賺的錢你拿一部分回家,剩下的我們託人轉給他在巴格達的家屬.你看怎麼樣?"
"好吧,我接受你的好意."
說罷,船長吩咐水手搬出貨物,交付給我.船上記賬人問道:"船長,沿路失蹤的商人很多,有的貨物我們已經處理掉,現在還剩下一部分.剛才拿出的這批貨物該記在誰賬上?"
"就記在那個在一個小島上失蹤,名叫航海家辛伯達的賬上吧.我准備把這批貨交給這位外鄉人,讓他去支配,然後他從利潤中提取一部分,剩餘的等我們回去後送給貨主的家人."
"這真是個好主意."記賬人說.
我聽船長提起我的名字,立刻明白了這批貨物就是我上次航海旅行時帶的.對,我認出來了,這正是我上次乘的那條船,就是它在我睡熟時開走了,把我拋在了那個孤島上.我仔細辨認船長和旅客,他們之中的一部分人正是我上次的旅伴.只是由於我屢經挫折,備嘗艱難,而他們也經歷了旅途上的不少風險,所以我們難以很快相認.
這時,貨物被打開了,我按捺著自己激動的心情,對船長說:"船長,你知道這貨主的情況嗎?比如說他長得什麼樣?他的身世如何?他遭遇了什麼危險以至迄今下落不明?"
"關於他的情況,我知道的不多,只知他是巴格達人,人們稱他為航海家辛伯達.航行中,我們曾在一個小島上停泊,在那裡他就不見了,是被大海淹死了,還是遇到了意外,我們一無所知.曾和他在一起的一些旅客也失蹤了."
這時,我再也抑制不住自己的感情,脫口喊道:"船長,你知道嗎?我就是航海家辛伯達!我沒有死!那次,當你命令靠岸之後,旅客們都登上小島,我也隨他們上岸了.當時我隨身帶著干糧,找了一個幽靜的樹林坐下來邊吃邊休息.不知道怎麼的就睡著了.當我醒來時,船已開走了......"
接著,我便詳詳細細地向他講述了我在那個孤島上的遭遇.他對我的話半信半疑.這時,許多商人也都圍攏來聽我說,有人相信,有人搖頭.
我不能讓在場的人懷疑我,不能讓他們認為我是個詐騙犯,我竭力讓在場的人相信我的話.我說出了停船的時間,那個小島的特點,以及我在鑽石山谷中碰到的那些鑽石商人,他們的名字和籍貫......突然,一個大漢撥開人群,大步流星地奔到我面前,一把抱住我.
"諸位先生,請聽我說,"他面向人群說,"這位先生說的都是真的,他不是騙子!你們還記得嗎?有一天我曾給你們講過我在鑽石山谷中奇怪的經歷.我說,有一個男人曾吊在我扔進山谷里的牲畜身上被兀鷲叼上高山,當時你們不相信,說我在瞎編.現在,這個人就站在你們面前,他可以證實我的話,而我也可以證實他的話.當時,這位先生還給了我許多鑽石,比我平時得到的要貴重得多.我與他一直到達巴士拉才分手.他的名字就叫航海家辛伯達."
船長這時大概相信了,他微笑著問我:"你的貨物有什麼記號?什麼特點?什麼種類?數量有多少?"
我記得清清楚楚,便絲毫不差地說了出來.這時,船長完全相信了.他叫著我的名字,熱烈地擁抱我,祝福我,說:"你的經歷真是離奇,朋友!贊美真主,是他讓我們又見面了.給你,這是你的貨物,你的錢......我們沿路已經給你賣了一部分.我們一直在惦記著這批貨物,打算賣完了把錢全部交給你的家屬呢!"
我對他深表謝意.我們又繼續航行,經過若干個海島和城鎮,到達賽乃達靠岸.在那裡,我看到了許多離奇古怪的事物.其中,我見到一種魚,有的長相像牛,有的長相似驢.還有一種鳥,可以在貝殼中鑽進鑽出,它產蛋.孵卵都在海上,一生從不離開大海.
我們終於抵達巴士拉,買賣停當,又返回巴格達.久別重逢,我和親人們見面分外熱情.
時光如梭,又過了些日子,旅途的艱苦在我的腦海中逐漸淡薄,而留下來的都是冒險所帶來的快樂.戰勝困難後的欣慰和對新奇事物的回味.我在家裡坐不住,決定再次踏上旅程.
明天,我將給諸位朋友講述我的第四次航行.
辛伯達講完,照例請腳夫吃晚飯,送他一百個金幣,然後讓他回家.
翌日,等人們到齊,吃畢早飯,航海家辛伯達又開始了他的講述.
2. 為什麼電影《銀翼殺手》評分很高
去年,在電影院里昏昏欲睡的兩個半鍾頭里,我看完了《銀翼殺手2049》。在決心弄清楚這部電影究竟在講述些什麼,回頭我就把兩部電影連著一起看完了。在看似冗長的四個小時里,我才終於明白,《銀翼殺手》可能是影史上最偉大的作品之一。
講電影之前先說一下賽博朋克:
如果說蒸汽朋克是基於對齒輪的美好想像,那麼賽博朋克就是對於數字、信息化的瑰麗幻想。賽博朋克充斥著巨大的顯示屏、林立的高樓,潮濕的環境、絢爛的霓虹燈和混亂的人群。或者說,賽博朋克其實就是架構於未來世界的想像,只是與如今我們對於未來世界的幻想不同的是,賽博朋克里的未來大多是負面的。
電影的美從來就不是用票房,甚至口碑來衡量的,真正優秀的電影會在漫長的時光細流里給觀眾帶來綿延的思考。而這,也是《銀翼殺手》做到的。
3. 很久之前一部歐美電影,男主很老實,女主好像是個主持人,一起來女主鄉下老家度假
是電影《稻草狗》
是由Screen Gems Inc.發行的驚悚電影,於2011年9月16日上映。該片由羅德·拉里執導,詹姆斯·麥斯登、凱特·波茨沃斯、亞歷山大·斯卡斯加德等主演。
4. 請問網上高清電影資源是從哪裡來的
首先,糾正你的錯誤先,,目前是沒有1024*780P的,只有1024*720P
現在網路上發行的高清版主要是幾種來源:
第一,藍光和HD-DVD碟,有1080P逐行掃描,也就是我們現在說的真正意義上的全高清(1920×1080),還有一種1080i隔行全高清。
第二,就是通過錄制高清電視信號取得
第三就是個人高清發燒友通過自己用高清攝像機拍攝出來的,現在數碼店有很多高清的攝像設備賣的。
知道高清聯盟論壇么,很有名的高清發燒友論壇,他們喜歡在上面發布很多高清電影,視頻。目前迅雷等很多網上的高清電影資源一般都是影視交流論壇製作供會員交流使用的。
目前好像沒有什麼軟體能把DVD還原成1080P的,如果有,成本也很高,商家不會做虧本生意的。
上世紀八九十年代膠片的解析度還是很高的,只要你的膠片質量好。
5. 《情書》重映,為什麼大家對重映都這么熱愛
我們都知道,有一部電影在電影院裡面重映了,那就是《情書》。這部電影如果你有了解的話,你會知道這部電影是一部很久之前的電影。在1995年的時候在日本上映的一部電影,所以現在已經幾十個年頭了。即便是這樣,當這部電影重新在電影院裡面上映的時候,還是受到了人們的追捧。
一、經典的電影都能夠在電影院裡面重新上映的話,相信有很多人都會去看。其實很多電影都是一樣的,很多之前的電影都是非常的經典的,但是我們沒有機會在電影院裡面重新目睹一下,真的是非常可惜的,所以我們可以發現,如果那些經典的電影都能夠在電影院裡面重新上映的話,相信有很多人都會去看。即便他們已經在電腦上看過了,他們也願意去電影院裡面去貢獻自己的票房,因為他們非常熱愛這些電影。
綜上,我們可以發現,其實有很多經典的電影,如果在電影院裡面能夠重印的話,那麼大家一定也會非常的喜歡。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。
6. 為什麼國外很久之前的電影片子仍然很高清國內的老片卻很模糊
這個事兒的話,會不會是設備和膠片不同有關系呢?如果用的都是同樣的東西,那就都在一條起跑線上。第二個問題就是年代:拿倆相差很多年的片子比清晰度,不公平。第三,是存儲環境,這個應該也是比較影響得到片子質量的因素吧。
7. 為什麼電影很少以60幀的形式拍攝播放
我們先來科普一下。對於觀眾而言,亮度、清晰度、流暢度是觀眾衡量一部電影在技術層面是否優秀的三個最直觀標准。業內,RealD公司推出的3D電影放映6FL認證,是針對亮度;而大家經常聽到的2K、4K標准,是針對清晰度;如今熱炒的24幀、60幀、120幀,則是針對流暢度。
亮度、清晰度都很直觀,那麼流暢度到底代表什麼,所謂的「幀」又是什麼鬼,「貞子」么?簡單來說,我們之所以會覺得電影是「運動的」,是因為人類有視覺暫留現象。在電影術語中,一幅靜止的圖像被稱作一「幀」或是一「格」,要讓人覺得一個圖像是連續流暢運動著的,那麼至少每一秒鍾要連續播放24張連拍畫面,所以也就有了目前國際通用的24幀標准。顯而易見,不管哪個標准,幀數越高,影片就越清晰,觀眾就能看到更多細節,觀影效果就越好。
通常情況下,我們所看的視頻都是普通的每秒24幀,高端一點的電影一般會採用48幀,60幀的就更少了。
上圖可以看出,24W虛還有卡頓,24幀已經很流暢但略抖動,60幀非常流暢且清晰。
只有一句話:那是一種「無與倫比的超真實體驗」。但由於支持這種牛叉技術的影院太過少數,一般沒有機會體驗到!如果說,24幀屬於「入門"級,那60幀也將是一場「質的飛躍」。
不少觀眾在對比了24幀和60幀兩種格式影片後,還是表示有不少區別,主要有這么幾個方面。60幀的電影由於每秒放映的圖片比24幀的多出了一倍,因此也更流暢,同時讓電影細節更充實,一切細小的平時不被關注的細節都將呈現得一清二楚。此外,60幀格式讓電影中的人更加立體,特別是特寫鏡頭。總體來說,60幀的影片有更多細節,更有立體感,運動中的物體也更加清晰。觀影後,大多數影迷對身臨其境的3D電影有了新的認同,高清及真實的3D立體畫面,會讓人有深深的代入感。更有影迷說:「這是我見過最好的3D,太棒了!我感覺自己就在影片現場。」還有人形象地比喻:「如果說24幀3D電影像是透過窗戶向外眺望的話,那麼60幀3D就像把玻璃拿掉,直接盯著外面看。
要說為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、60fps的播放規格。如果想面向普通大眾,就要對整個電影行業進行顛覆性改變。
3D大家都比較了解,4K解析度的播放設備也逐漸開始應用,iPhone 6s已經能拍攝4K視頻,最後這個120fps才是李安這次冒險的重頭戲,他這是把電影拍攝的幀率一下子提高了四倍,如果這部電影最終呈現的效果令人滿意,李安帶來的技術革新意義堪比當年的《阿凡達》在3D電影上的技術革新。
120幀/秒,或許將和VR一樣成為電影的下一個關鍵詞。從24到120,電影拍攝幀率是怎麼一步步進化的?其實早期的電影拍攝並沒有一個標准,因為那時候採用的是手搖式攝影裝置,拍攝的時候難免會有拍攝速度不統一,而且幀率相差非常大,比如說愛迪生的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的。
後來發展到有聲電影,引入了同期錄音技術,可將聲畫同時錄制到膠片上,24幀/秒能保持最高的聲音清晰度,如果再低的話,音軌上就會有太多的表面雜音,於是24幀/秒就成為了電影拍攝幀率的標准。
超過24幀/秒拍攝的電影就叫「超高幀」電影,有很多電影嘗試以超高幀拍攝:1950年誕生了「全景電影」(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3台攝影機分別拍攝3條方形素材,然後由3台放映機無縫拼接,投影到銀幕上,以產生3倍寬高比的影像,這種電影是以26幀/秒拍攝的,主要是拍攝風光電影,後來由於放映設備昂貴逐漸被市場淘汰。
在1992年的塞爾維亞世界博覽會上,第一部使用IMAX HD技術拍攝的電影《Momentum》是以48幀/秒拍攝的。1999年誕生了Maxivision 48技術,是結合了48幀/秒和35mm膠片的底片格式,可以以48幀/秒的速度放映影片,受到了業內人士的推廣,但是大多數影院依然採用24幀/秒的放映設備,所以Maxivision仍沒有得到廣泛的投入使用。
道格拉斯·特魯姆布(《2001太空漫步》、《星球大戰》、《銀翼殺手》的特效導演)旗下的Showscan視效工作室,在著力推廣高幀率(60幀/秒)結合70mm拍攝技術(能科學上網的可以看一下這個視頻介紹Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前為止,Showscan也依然是紙上談兵,除了幾部試驗性的短片,他們還沒有嘗試長片拍攝。
道格拉斯之所以推崇高幀率拍攝,是因為:「理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。」
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,採用他們的60幀/秒技術拍攝。2012年,彼得·傑克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,採用了48幀/秒的速度拍攝,後繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像 游戲 或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(並非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映)。
對此,彼得大帝回應說,「(你們這群沒見識的凡人)等你們習慣了就好了」。李安所採用的影像格式被索尼官方稱為「Immersive Digital」(還未有官方的名稱,網友譯版是「沉浸數字式」),是第一次將3D、4K、120幀/秒這幾種規格結合到一起。
120幀/秒面對的最大問題就是觀影習慣,比如說3D技術剛開始推廣的時候,也有諸如畫面太暗、會暈的抱怨,李安要解決的問題比彼得·傑克遜還要大,48幀/秒已經給人一種不適應感,120幀/秒帶來的觀影感受肯定是顛覆性的。
但是李安並不是受彼得·傑克遜的啟發,而是受了卡梅隆的啟發,他在拍《少年派》的時候在3D技術上就參考過卡梅隆等人的意見,所有人都告訴他,用24幀/秒拍3D會加大本來就有的頻閃(就是看3D的時候會覺得暈的原因),但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。
後來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了李安啟發,但是他還是覺得不夠,於是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀/秒,其實是為了省錢——120幀/秒正好同時是24幀/秒(電影通用)和30幀/秒(電視通用)的整倍數,就可以用同一種格式製作電視和電影。而李安認為《半場無戰事》是一個最好的機會,因為——
「這部電影的重點就是「感受」,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。」李安接受3D技術的初衷並不是為了炫技,他和很多使用3D技術的導演和製作公司的意見可以說是完全相反的,就連我們普通觀眾也認為像《阿凡達》、漫威的大場面動作電影才應該用3D,而《建國大業》那種敘事性電影用3D簡直是莫名其妙,而李安反而認為:
「2D和3D最大的區別在於面部拍攝,而不是在於動作或大場面,我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片,因為3D可以營造更親密的感受。」
所以他對於伊拉克戰場和中場表演兩種不同的主要場景運用了不同的技術處理,戰場場景會盡可能地呈現「真實」鏡頭,也就是用120幀/秒拍攝,預告片里可以看到,在演員跑動的過程中,鏡頭幾乎沒有一點搖晃的感覺。
而中場表演場景是在 體育 館內,有大量的舞台燈光照明,為了避免大家都擔心的背景過於虛化的效果,只有部分鏡頭(比如無光照的觀眾席)使用了120幀/秒拍攝。從預告片中可以看到,對於男主角比利的面部特寫鏡頭非常多,著重刻畫他的表情和情緒,因為背景虛化本來就很適合大頭特寫,而中場表演的鏡頭則大多是全景。
在看了11分鍾的片段之後,(前文提到的Showscan)道格拉斯說:「有種身臨其境的感覺,看起來他(李安)會給我們帶來一次全所未有的觀影體驗,我簡直激動地顫抖了。」
卡梅隆看過之後更是覺得3D、4K、120幀/秒將成為行業內的最高規格標准,有觀眾評論「這段11分鍾的電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,我看到了最真實的畫面。」其實120幀/秒更大的問題是放映,就連李安自己在拍攝過程中都沒法看到最終效果,因為技術負擔太大了,他在片場拍攝的時候只能用3D、2K、60幀/秒的格式播放。
之前在LA的11分鍾試映,是採用了科視的雙4K激光投影機和贏康公司的7sense Delta Infinity III伺服器,配備杜比3D眼鏡,而且當時他們面向的是NAB的行業內技術人員,沒有人比他們更懂行,所以獲得的大多是驚嘆和贊譽。
但是如果想面向普通大眾,李安就要有準備面對整個電影行業的顛覆性改變。普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、120fps的播放規格,普通觀眾的反應和接受程度也無法預料,至今為止索尼還沒有宣布這部電影將如何大范圍上映,為了陪李安冒險,索尼在盡可能地尋找方式,甚至考慮了先期放映,但是最終為了大范圍上映,很有可能他們只能把標准起碼降低到60幀/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一樣,都站在了先驅者的行列,希望能通過這種革命讓電影院看電影重新變成一種朝聖般的體驗,一種在電腦手機上無法比擬的體驗,如果可以讓人們重新走入電影院,那麼即使是要讓全世界所有的電影院都更換新的放映設備也是值得的。
「改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不願再等。」當他拍《斷背山》的時候,很多人勸他的演員,拍這部戲就是葬送自己的演員生涯,結果他的四位演員獲得了三個奧斯卡演技提名,當他拍《少年派的奇幻漂流》的時候,所有人都說這部小說太難銀幕化了,這是自討苦吃,然後他拿到了第二座小金人。
現在,幾乎沒有人對李安說「不可能」三個字。對於《半場無戰事》,想借用一部電影的名字《好戲還在後面》:「Vous n『avez encore rien vu(你們見到的還不算什麼)」,我們拭目以待。
我是曉飛,我來回答這個問題,的確很少60幀
的電影在影院播放,回答問題前先舉個例子。
據說大導演卡梅隆也大力推進電影的60幀拍攝規格,按他自己的話說就是,更高的幀數能帶來更好的3D效果。觀眾更喜歡看。
為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,其實成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,也是阻礙新制式的原因。
另外一個原因,可能是很多導演不願意冒險用60幀是因為據說幀率太高會太有現場感,反而失去了在影院看大片的感覺。
高幀畫面之下觀眾很容易就能看出來布景有多假,因為高幀數能避免運動所造成的畫面模糊,尤其是在3D之下會大幅減少頻閃,就是說能讓觀眾看清楚快速運動物體的細節。同時也能清晰的看到演員化妝的細節。那體驗感就不用說了
拍攝一部高幀率電影,並不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,後期還有處理 幾乎3倍於 24 幀電影的素材,劇組人員要更加努力工作,製作成本當然也隨之增加。
拍攝的幀數提升之後,那麼新的問題就來了。光有高速拍攝的設備還不夠,還需要有高速播放的設備。高幀數的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍攝,需要有每秒60格的播放,否則在24幀的器材上無法正常播放,這個器材費用也是相當高。
總結下,所有成本的增加都會體現在票價上,你會為這些電影的流暢感多花錢買票莫
也有一種陰謀論者認為高幀率電影,實際上是某個投機取巧的道德水準極低的導演及其一群幫凶炒作出來的損人利己的。大家認為呢
因為目前全球絕大部分影院都是30幀的播放器,60幀的很少,150幀播放的更是只有美國那幾家大影院,幀又叫刷新率,為什麼60幀和120幀播放電影的電影院這么少呢?
其一:因為30幀拍攝播放電影已經在全球很普遍的了,就像Windows電腦一樣,你出一個更好的電腦操作系統,但是市場已經被Windows占據了,想要取代需要很久的時間,拍攝60幀電影成本也相對昂貴,你拍攝的60幀電影在全球大部分影院還達不到60幀的效果,這是一個很尷尬的問題
其二:60幀電影的優點是畫面更佳的流暢,但是大部分人並沒有接觸過60幀的電影,或者說,壓根就分辨不出來它二者的區別,人們眼睛可以分辨的刷新率在200-300之間,30-60-120幀越高,人們的眼睛的工作量也越大,看的越久,帶來的疲憊感也就越大,這也導致了,本來接觸了120幀的電影的人,卻被眼睛疲勞勸退
其三:網路普及率,如果說電影院里60幀電影很少,網上的電影資源相對也更少,是大眾了解的比較少,電視機廠家出一款刷新率高的電視機,大眾也不會去買單
總結,30幀電影和60幀電影就好像 汽車 的乞丐版和高配版一樣,一個是夠用,一個是體驗
我是影視大公社,很高興回答你的問題,下面就你的問題我發表一些我的看法。從業內人士的一些說法來說,首先是技術問題,電影界並不存在全片補幀的操作,那我們假設有,要怎麼補幀呢?你覺得能像普通人在電腦上開個AE裝個Twixtor隨便調調參數就能做到的嗎?肯定不是啊,電影工業的每一個環節幾乎都和普通的視頻工作者日常接觸到的完全不一樣,劇本不是隨便寫寫就能開拍的,攝影不是按下開始按鈕就能拍的,剪輯不是把素材導入軟體就可以開始拼素材的,調色和特效也不是拿過xml就可以直接往上加效果的,如果電影工業中有補幀這個環節,那一定是非常復雜的流程和技術。而且補幀技術依賴的是計算機軟體(不同方法的補幀依賴的具體原理不同),目前的補幀軟體水平還遠遠達不到電影工業水平(這里說的是「工業水平」而不是普通人所認為的「專業水平」),
就算是業余工作者,也會選擇適合補幀和不適合補幀的鏡頭,有些鏡頭就是不適合補幀,或者說補出來就是一坨花屏果凍,在軟體基礎達不到的情況下,再厲害的「補幀師」也沒法做到全片完美補幀,而電影工業是不可能允許「補幀」果凍這種低級問題出現的,即使劇組自己不重視,不在乎,也絕對過不了電影審查(是的,電影審查不止是政治審查,還有技術審查,不過普通觀眾並不關心技術審查)
其次是成本問題,前面說了補幀如果要加入電影工業環節,也肯定是非常復雜的流程,要有專業的「補幀師」來操作,即使技術達標,補完一部電影上千個鏡頭上百分鍾要花多少錢?多少人力?多少時間?而且不光是補幀這個操作要錢,後期渲染也是要錢的,不僅渲染要錢,調色和特效的工作量也是要增加的,24幀補成60幀,成本翻了好幾倍,這些錢加起來絕對不比調色和特效的錢少,所以說題主說的「這個操作成本極低」就是個臆想的結論,根本不成立。有這閑錢我幹嘛不直接拍攝的時候拍60幀?太貴了,所以導演們遵循著能看就看的原則
。
你的問題回答完畢。謝謝!
很少以60幀拍攝的原因大概有以下幾個原因。
60幀的影片畫面流暢,更加清晰。但是有一部分人生理上無法適應,看的時間稍長會頭暈。
最主要的原因則是成本高,普通的24幀影片每秒的畫面只有24張,60幀的則有每秒60張,對製作人的設備要求更高,製作時間也大大延長。若是科幻電影,特效是很燒錢的,而60幀的特效要比24幀多一倍還要多,成本爬坡式的增長,這也是阻礙60幀影片普及的最大原因。
謝謝 希望能幫到你~
你好,我是老徐。60幀的電影很少,因為從拍攝到後期,成本都相對很大
視頻比特率在一定條件下提高圖像質量視覺效果可以提高名線,增加幀數可以提高到60幀以上,尤其是25/30幀的圖像質量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60幀比特率是否高了2倍?4k25幀和1080p60幀會選擇其中一個嗎?目前,60多個屏幕144,240多種屏幕顏色δ e是性價比,考慮到圖像質量上升到一定水平後幀數的提高。
參考藝術速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流暢 330kbps 640x6025fps
這是2018年12月的數據。要升級到60幀,需要將圖像質量速度提高近一倍的壓力在一定程度上。5g還可以將互聯網視頻幀速率提高到60。您正在查看的數據72幀再次是分數,幀速率使視覺感覺慢得多。VR視頻保留在VR中,具有更高的幀數、更高的 游戲 和對幀速率的追求。滿足最低幀速率要求,追求下一個圖像質量,追求幀速率,現在平面視頻、 游戲 已經開始滿足最低幀速率要求並要求圖像質量,VR尚未滿足最低幀速率要求。
一、每秒拍攝圖片張數不同;
60幀/秒每秒鍾拍攝60張圖片,30幀/秒每秒鍾拍攝30張圖片。
二、畫面流暢度同;
60幀/秒畫面細節更豐富。幀數越高畫面越流暢。 每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
三、同一時間下的視頻內存大小不同。
幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢,文件大小越大。拍攝視頻時60幀/秒視頻內存大於30幀/秒視頻內存
因為人眼一般用24幀或者25幀就可以感覺到很流暢的效果,60幀雖然更加流暢,但是人眼時間看久之後會覺得很累,因為60幀超過了人眼處理的速度,這也就是為什麼在看60幀視頻時雖然很流暢,但是又覺得很假的原因。回答滿意希望可以給個贊和關注哦,個人日常分享數碼評測,歡迎來主頁看一看。
8. 很久之前看過的一部美國的科幻電影。 說是很多年前失蹤的飛船突然出現了。 一隊宇航員去探查。
黑洞表面
在經歷了無數幻象折磨後,L&C號被修復了,米勒船長決定馬上離開並且炸掉Event Horizon號,但此時的威爾已經不能自拔,他執意留下,並打算阻止L&C號離開.於此同時Event Horizon號也沒打算放過這群人,幻覺進一步加強了.