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顯示器響應時間8ms對看電影

發布時間: 2025-03-16 10:57:10

Ⅰ 衡量一個液晶屏響應速度的參數應該是灰階響應時間

通常來說,用於測量LCD屏幕響應速度的參數應該是灰度響應時間。實際上,當前的主流LCD屏幕的灰度響應時間超過8MS,並且玩游戲和看電影都沒有問題。永遠不會有拖尾現象。我們應該更加關注的是屏幕的亮度均勻性,視角,面板類型,色號等。黑白響應時間所謂的黑白響應時間是指液體中每個像素的速度液晶顯示器響應輸入信號,即像素從暗變為亮或從亮變為暗所需的時間(原理是在液晶分子中施加電壓以扭曲液晶分子並回復) 。經常提到的25ms和16ms是指此響應時間。響應時間越短,觀看動態圖像時用戶會感覺到拖曳的陰影越少。通常,黑白響應時間分為兩部分:上升時間(Risetime)和下降時間(Falltime),而表示時間受這兩者之和的影響。在CRT顯示器中,只要電子束撞擊熒光粉,它就能立即發光,輝光殘留時間非常短,因此傳統CRT顯示器的響應時間僅為1-3毫秒。因此,CRT監視器通常不會提及響應時間。由於液晶顯示器使用液晶分子的扭曲來控制光的開和關,並且液晶分子的扭曲需要一個過程,因此LCD顯示器的響應時間明顯長於CRT的響應時間。從早期的25ms到著名的16ms到最近的12ms甚至是8ms,響應時間一直在不斷縮短,古老的液晶顯示器不適合娛樂的概念正在受到極大的挑戰。
您可以先進行簡單的轉換:30毫秒= 1 / 0. 030 =每秒顯示33幀; 25毫秒= 1 / 0. 025 =每秒顯示40幀; 16毫秒= 1 / 0. 016 =每秒顯示63幀; 12毫秒= 1 / 0. 012 =每秒顯示83幀。可以看出,12ms的誕生意味著LCD製造的巨大進步。但應注意,液晶顯示器具有掃描頻率限制,特別是對於場頻率(也稱為刷新率),其中許多限制為低於75Hz,一般而言,75Hz表示每秒刷新75幀。看起來它無法達到每秒12毫秒的83幀。實際上,我們上面提到的12ms響應時間是在全黑和全白圖像之間切換所需的時間。這種全白和全黑屏幕切換所需的驅動電壓較高,因此切換速度較高。快速,長達12ms;在實際應用中,大多數灰階屏幕切換(本質是液晶沒有完全扭曲且不完全透明),所需的驅動電壓相對較低,因此切換速度相對較慢。因此,自2005年以來,許多製造商開始強調灰度響應時間的重要性,但是可以通過特殊方法來改善灰度響應時間,因此黑白響應時間之間沒有明確的對應關系,相當於一個新的描述響應時間參數。根據數據,響應時間為30毫秒= 1 / 0. 030 =顯示器每秒可以顯示33幀,可以滿足DVD播放的需要;響應時間為25毫秒= 1 / 0. 025 =每秒時鍾顯示可顯示40幀,完全滿足DVD播放和大多數游戲的需求;並且如果您想玩激烈的動作游戲(例如QUAKEIII,UT200 3、 DOMMIII),速度追趕和其他游戲而不會產生拖影,則所需的圖片顯示速度必須高於60幀/秒,即所需的響應time = 1 /顯示器每秒可以顯示60幀= 1 6. 6毫秒。
灰度響應時間關於灰度響應時間,讓我們首先看一下灰度是什麼。我們在LCD屏幕上看到每個點,即一個像素,該像素由紅色,綠色和藍色(RGB)的三個子像素組成。為了實現圖片的顏色變化,必須分別製作RGB的三個子像素。控制不同的陰影以「混合」不同的顏色。中間的亮度等級越高,圖像效果越細膩。以一個8位面板為例,它可以顯示256個亮度等級(2到8的冪),我們稱之為256個灰度等級。由於液晶分子的旋轉,LCD屏幕上的每個點都從前一個顏色過渡到下一個顏色。這將有一個時間過程,這就是我們通常所說的響應時間。因為每個像素的不同灰度之間的轉換過程的長度和一、很復雜,所以很難用客觀比例來表示。因此,液晶的響應時間的傳統定義試圖將液晶分子從全黑到全白的切換速度用作液晶面板的響應時間。由於液晶分子「從黑色到白色」和「從白色到黑色」的轉換速度並不完全相同,因此為了能夠盡可能有意義地標記液晶面板的響應速度,響應時間基本上是以「黑色-白色-黑色」的完整響應時間為標准。但是,當我們玩游戲或看電影時,屏幕內容不能只在最黑和最白之間切換,而不能在彩色和彩片之間切換,也不能以不同的陰影變化。這些都是灰度之間的轉換。
實際上,液晶分子的開關速度和扭轉角取決於施加電壓的大小。從全黑到全白,液晶分子面對最大的扭轉角,並且需要更大的電壓。此時,液晶分子扭曲更快。但是,很難實現涉及不同亮度和暗度的灰度切換,並且在監視器上看到的所有圖像都是灰度變化的結果。因此,黑白響應的測量方法不能再准確地表達實際含義,因此,已經適應了灰度響應時間的概念。應當注意,盡管灰度響應更難以控制並且花費更長的時間,但是實際情況可能完全相反。因為製造商可以使用特殊技術來大大改善灰度響應時間,而灰度響應時間又比傳統的黑白響應時間短得多。例如,使用響應時間加速晶元可以使具有25ms黑白響應時間的產品具有8ms的灰度響應時間。灰度響應時間在含義和性質上與原始的黑白響應時間有很大不同。兩者之間沒有明確的對應關系,但是它們都是液晶響應時間的描述。自2005年以來,灰度響應已被許多製造商逐漸採用。一般來說,這些產品通常使用更好的響應時間控制方法,例如每個像素的響應時間更加穩定和均勻。灰度響應時間短的產品還具有較少的模糊現象和更好的圖像質量,尤其是在播放運動圖像時,因此,喜歡看視頻光碟的游戲玩家或用戶可以更多地考慮LCD顯示器的此參數。

Ⅱ 8ms響應時間的液晶顯示器會有拖影么

由於LCD顯示器是通過電壓來改變液晶的狀態,所以需要一定的形變時間,這就是LCD顯示器非常關鍵的響應時間。簡單的說響應時間就是LCD由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間。

LCD顯示器的響應時間之所以如此備受廠家和消費者的關注,其根本原因就在於它直接影響LCD顯示動態畫面的表現。從理論上講,一般的文字處理用戶,只要響應時間不超過40ms的LCD就可以接受。我們平常看到的電影,每秒鍾只能顯示24幀畫面(1/24幀=40ms),而這時我們已經不會感覺到畫面的延遲了,當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼就會將快速變換的畫面視為連續畫面。當然這只是一個理論上的東西並非實際。現在的LCD的響應時間已經普遍超過30ms,大都為25ms,在這個響應速率下,LCD顯示器每秒鍾就可以顯示1/0.025=40幀畫面。即使應用在家庭影音娛樂方面,也是完全可以應付的。對於絕大部分想購買LCD顯示器的朋友,有個25ms響應時間的LCD就足夠使用了,不必追求過於新潮的東西,實用夠用就好,杜絕浪費。

但是對於熱衷於游戲的玩家來說,即便LCD顯示器的響應時間達到了25ms,在進行一些畫面交替很快的游戲,比如極品飛車等,畫面也將會不可避免的出現拖尾、延遲。這一點也就成為許多游戲玩家拒絕LCD的理由之一。畢竟完美的畫質是每個游戲者所追求的目標。這時就輪到16ms LCD大顯身手了,16MS響應時間意味著每秒鍾屏幕畫面可以顯示約63幀,這個速度能保證不會出現掉幀而影響你愉快的游戲心情,當然你需要為此付出更多的預算。對於那些發燒友來講,追求速度是他們的天性,16ms的LCD肯定是他們的不二之選。
響應速度越少就越好的啊。