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母親完整版電影國語版 2025-03-12 21:51:21

日本產後交流電影

發布時間: 2021-06-11 07:08:33

❶ 求這樣幾部電影,最好日本出產!劇情如下、影視達人進!、、

等有錢了 我給你投資 你去日本拍去

❷ 求日本母乳電影…有的發我314610441

先懸賞給了,我才發給你

❸ 看過的一部日本電影片段,說一群孕婦待產坐在一起,肚子里的孩子在聊天,請問叫什麼名字

我們都是超能力者
導演: 園子溫
編劇: 園子溫
主演: 染谷將太、池田依來沙、真野惠里菜
類型: 劇情
地區: 日 本
語言: 日 語
上映: 2015-09-04
時長: 114分鍾

❹ 日本的動漫相當於我國什麼年生產值

根據日本數碼內容協會《數碼內容白皮書2004》的統計,以動漫產業為重要組成部分的日本文化創意產業,2004年的產值達到12.8萬億日元,約占日本當年國內生產總值的2.5%,其中影像產品4.4萬億日元,音樂產品1.7萬億日元,圖書報刊出版5.6萬億日元,游戲1.1萬億日元,超過了農林水產品產值10萬億日元。如果與相關的通信、信息服務、印刷、廣告、家電等合計起來,更是高達59萬億日元的規模。另據韓國文化體育部數據顯示,在世界動畫片總計3000億日元的版權交易中,日本動畫片佔65%,在歐洲,日本動畫片的市場份額更高達80%。

據日中CG文化交流協會會長大島景宏介紹說,戰後日本經濟崛起,眾多產業走向了繁榮發展。與此同時,一開始並不太起眼的動漫產業也發展了起來。到上世紀90年代,日本很多產業陷入了長期低迷,動漫產業卻愈加發達,受到了世界的矚目。

說到日本動漫產業發展的源頭,手冢治蟲是一個不得不提的人物。二戰後的日本,人們的文化生活普遍比較匱乏,於是輕松幽默、振奮人心、價廉的漫畫就成了最流行的大眾文化消費品。作為一名醫學博士,手冢治蟲毅然決定投身漫畫產業。當時,漫畫的概念不過是單幅或四格圖片配旁白而已,但是手冢將電影拍攝中的分鏡、特寫等技巧運用到漫畫創作中,利用人們視線移動的自然特性,將大小不同的畫格串聯在一起,創造出類似觀看電影的效果。他的漫畫《鐵臂阿童木》獲得了巨大成功,以他為代表的青年漫畫家們不倦創作,大量的漫畫書和漫畫雜志暢銷,因而20世紀60年代成為日本漫畫雜志和漫畫書極為興盛的年代。

從20世紀60年代起,商業電視開始普及,當時的電視台為缺少播放內容而苦惱,興旺的漫畫業解決了這個難題——手冢治蟲等一批創作者將漫畫作品搬上了電視屏幕。由於製作費用拮據,這些創作者便因陋就簡,量體裁衣,開創了許多日本電視動畫特有的技法和表現手法,例如增加定格畫面、減少每秒幀數,逐步形成了日本動畫的製作方式和美學特徵。70年代末,隨著電腦硬體和電腦圖形圖像軟體的發展,電腦游戲應運而生。90年代,漫畫和動畫開始普遍使用電腦製作,網路游戲也得到了很大發展。21世紀初,又迎來了手機的動漫時代。

經過60多年的發展,日本動漫產業發展成為涵蓋雜志書刊出版業、電視動畫、電影動畫、游戲、音像製品、衍生產品、形象版權等領域的龐大產業。近年來,「萌產業」這個字眼也開始流行,這些新興的動漫產業領域包括主題餐飲、漫畫咖啡館、服裝道具、動漫形象模型等等,動漫產業已成為當今日本最具成長活力的產業之一。

繁榮多樣的漫畫出版業

1994年,集英社的漫畫雜志《周刊少年跳躍》僅一期就發行了650多萬冊。這一發行量在1.2億人口、同類雜志競爭激烈的日本是驚人的。事實上,日本漫畫出版業是一個近乎完全競爭的市場,2003年日本出版的漫畫單行本達2393種,5億多冊,人均4.3冊,占書籍出版量的26%;漫畫雜志291種,11億多冊,人均9.8冊,占雜志出版量的15%,漫畫出版的產值達到了5160億日元。

據漫友文化動漫研究所所長馬桂林介紹,日本四大出版社————講談社、集英社、小學館和白泉社,占據著日本動漫出版業的主導地位,不過四大出版社也只是市場的一部分,整個漫畫出版市場上有好幾百種漫畫周刊、月刊、季刊、單行本等,其中也包括諸如科技農林出版社出版的相關內容的漫畫書,這些漫畫刊物都是按照幼兒、少年、少女、青年、中年乃至老年等類別進行細分的。顯然,眾多的分類漫畫雜志為漫畫家提供了巨大的投稿空間和生存空間,也使漫畫成為了日本動漫產業鏈的基石。

在出版發行的具體流程上,一般是由出版社的簽約漫畫家確定主題後開始創作,然後在漫畫期刊上連載;如果讀者反響熱烈,就會推出單行本。雜志和單行本都是出版社通過流通商,直接發送到書店和報刊攤。這樣,出版社和流通商各司其職,效率很高。

一條成熟的產業鏈

動漫是「動畫」和「漫畫」的合稱。在日本,動畫與漫畫經過各自不同的發展階段,現在均已成為相當成熟的產業,彼此各成體系,同時又存在緊密的聯系。

據日本貿易振興機構北京代表處的吉川明伸介紹,「市場反應良好的漫畫連載或單行本,常常會被改編成電視動畫作品,如果在電視台播放後反響很好,還會被改編成電影動畫。經過出版市場檢驗的暢銷漫畫,被改編為較高水平的動畫作品,成功率會大大上升。」這是因為,一方面,成功的漫畫連載已經培養了一批固定的消費群,由此改編的動畫就有了一定的市場保證,從而減小投資風險;另一方面,由漫畫改編的動畫節省了動畫人物設定、情節設定等環節,也大大減少了投資成本。

日本動畫片的製作模式是多方投資,共同分攤風險和分享版權。據大島景宏介紹,贊助商一般都會與廣告代理商訂立年度廣告計劃,廣告代理商拿出贊助資金總額的80%給電視台,電視台將所得的40%撥給企劃公司,企劃公司再將所得的76%交給製作公司,用於製作動畫。然而光靠這些錢是不夠的,企劃公司會採取各種方法增加收入,以便追加投資。譬如,授權給玩具公司、授權給音像製作公司、授權地方電視台播映、授權電子游戲廠商等,從中獲得版權收入,並用於追加投資。吉川明伸補充說,這樣的模式有兩個好處:一是多方投資,降低了各自投資風險;二是可以在製作前期,各投資主體互相協調配合,制訂出一個完整的運營計劃,例如約定在特定時間段電視台播放某個電視動畫片,從而也可使某個衍生產品在相應的時間及時向市場推出。中國電視藝術家協會卡通藝術委員會副秘書長王六一說,這種做法能夠保證投資取得回報,因為電視台、音像發行商、出版社和衍生產品製造商,甚至分銷商一般都是在確保投資能夠回收70%的情況下才參與投資。

目前,日本最新的模式是成立臨時製作委員會,以吸引風險投資。這種模式下的動畫片版權由大家協議而定。大島景宏認為,這也是日本動畫片生產的一個特色所在,其好處是風險分散、利益共享,不利之處是動畫片製作完成後,局外人購買版權時手續繁瑣。

日本動漫產業最讓人嘆為觀止的就是在其產業鏈上,雖然每個環節都吸引了相當數量的消費者,但消費市場不僅沒有飽和,反而在不斷擴大,而且產業鏈里任何一環受歡迎,都可能變成產業鏈上其他的產品形式。比如,一個游戲受歡迎,那麼就可能推出與這個游戲同主題的動畫。不過,最主流的形式還是由漫畫雜志改編為電視、電影,再改編為游戲和衍生產品。在這個產業鏈形成後,受眾因為看了動畫,覺得有意思,再轉向同主題的游戲,或是因為看了電影,再轉向同主題的雜志或單行本,都是很常見的事。

馬桂林形容說,在日本動漫這條產業鏈上,有著多個散發不同光芒的珠子,因為利益相關,形成了產業鏈;而只有當各個珠子的專業能力很強且達到均衡時,才能很好地咬合在一起。也就是說,漫畫作品本身需要有足夠的衍生能力;雜志是一個足夠強大的傳播平台,能夠積聚人氣;出版社足夠專業,其推出的單行本,可以像塑造明星一樣塑造漫畫形象;電視台有良好的運營能力,保證動畫播放時段能夠贏利;臨時製作委員會能統籌安排,使製作公司創作出符合受眾期望的動畫作品;衍生產品製造商有營銷能力,找到消費對象並賣出產品。這樣就整合成為一個成熟的產業鏈。

2004年日本共生產了電視連續動畫片233本,上映電影83本。動畫片每年產值約為966億日元,在日本約500萬億日元的國內生產總值中雖僅佔到五千分之一,但其在日本社會文化中的影響力遠遠不止這個數額。譬如,動畫片在流通領域的產值為3739億日元(2003年),包括電視節目播放收入1898億日元、影院動畫的票房收入377億日元、影像製品1464億日元。

統計顯示,日本動漫產業中的游戲產品產值更是高達11244億日元,游戲業的從業人員約6萬人,每年游戲軟體的開發數量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一個游戲軟體在2002年一年中就售出了360萬套。

市場潛力巨大的衍生產品

衍生產品指利用漫畫、動畫、游戲等作品中的人物或動物造型,經授權後製成的商品。馬桂林認為,動漫本是一種文化消費品,而衍生產品,因為讓動漫產品成為了人們的一種生活方式,它就產生了巨大的商業價值。產業空間由此延伸到物質層面,商業空間和經濟價值張力被開拓。舉例來說,動畫片中的《皮卡丘》,光是一個角色的形象版權,每年就高達1000億日元,超過了整個動畫業的製作產值。

一般而言,動漫產品的製作因為成本比較昂貴,投資回收周期也就相對較長;而以動漫形象為基礎的衍生產品卻因成功動漫形象的廣告效應,投資回收周期短且利潤豐厚,能夠帶來巨大的收益。在日本,有40%的動漫產值是衍生產品創造的。

據日本共同社報道,2004年,日本用手機下載漫畫、電子小說、故事等圖文類內容的市場已從2003年的1億日元增至12億日元,通過手機下載的圖文類內容中有一半是漫畫。2006年5月,就有500萬套漫畫被下載到日本三大電話公司的手機上。

從戰後日本動漫業的發展歷史來看,出版、電視、電腦、網路、手機,每一次科技發展的新浪潮都推動了動漫產業的前進。因此,在動漫產業未來發展中,虛擬技術和網路科技與動漫藝術的結合可能將發揮重要作用。

當然,歸根到底,衍生產品作為動漫產業鏈比較末端的一條,常常仰賴於其原始動漫形象的受歡迎程度。因此,成熟、發達的日本漫畫和動畫產業也為後續衍生產品市場注入了強大的活力和潛力。

消費者基礎與人才培養

據日本智庫三菱研究所調查,喜歡動漫的人在日本佔87%,而持有與動漫形象相關產品的人佔84%。喜歡動漫的人已不止於青少年和中年,近年來,動漫產品開始進入老年人的生活,在東京郊區一所養老院里,近一半的老人熱衷於動漫產品,以至於成立了「動漫欣賞會」。

僅以2004年廣島國際動畫節的入場者年齡為例,統計數字顯示,入場者中10歲以下佔2%,10—19歲佔13%,20—29歲佔25%,30—39歲佔28%,40—49歲佔17%,50—59歲佔10%,60—69歲佔3%,70歲以上佔2%。如此分散的年齡分布,從側面反映了日本動漫的消費者基礎之雄厚。

作為創意內容產業,人才也是決定日本動漫業興衰成敗的重要因素之一。王六一認為,動漫人才既要有創造力,又要具有團隊合作精神;既要有基本技術,又要有專門學科知識。吉川明伸介紹說,日本出版社承擔了一部分培養漫畫家的作用,他們會發掘新人新作,並提出指導性的意見;而在動畫領域,日本有許多動畫大專院校,動畫人才畢業後還會進入大動畫公司工作學習。

大島景宏表示,「動畫是靠畫出來的」實在是很片面的認識,日本動畫業的核心是在全國有幾百名導演,在他們周圍聚集了各方面的人才,如腳本創作、角色設計、作曲配音和剪輯等,合理的人才結構才是最重要的。日本動畫公司約有440家,其中具有整片製作能力的不過50家,其他390家都是協作配角,從而組成了一個高效率的產業體系。

日本政府近年來也加強了對動漫產業人才的培養,如在東京大學開設培養動漫人才的研究生課程;培養具有商業頭腦的製片人和創意師;鼓勵學校資助設立研究生院、專門學系和學科;實行人才培養戰略與教育研究體制的改革;充實教育內容,編寫新教材;支援留學、研修等。

❺ 介紹幾部經典的日本產的動畫電影

宮崎駿的《千與千尋》《天空之城》《哈爾的移動城堡》《龍貓》等
新海誠《雲之彼端約定的地方》《秒速五厘米》
《鋼琴之森》
《穿越時空的少女》

❻ 求以前看過的日本的一部電影,

是電影
《一寸法師》Mizu no tabibito: Samurai kizzu (1993)

❼ 日本女人生孩子的記錄片

你確定是紀錄片而且是生產記錄?亞美爹是不要,不行,住手的意思啊!生一半不生了?
要是生產是叫
一碟可以理解,疼!你看的絕對是a....

❽ 講訴日本安慰婦的電影有哪些

香港邵氏早期的女集中營

❾ 找一部電影,好像是日本的,講的是一個很隨便的女人跟三個男人生了三個孩子,最後那女人跟別人走了,

我知道我知道!!我最近剛看的,不是《無人知曉》,無人知曉是柳樂優彌演的,那電影講的是一個不負責任的母親遺棄了幾個孩子跑路了

樓主說的是小池徹平的《無家可歸的中學生》

中文片名: 無家可歸的中學生
英文片名: The Homeless Student
導 演: 古廄智之
主 演: 小池徹平 , 西野亮廣 , 池肋千鶴 , 石田亞由美 , 古手川佑子 , 黑谷友香 類 型: 劇情
地 區: 日本
發行公司: 東寶映畫
上映日期: 2008年10月25日

劇情:
性格開朗的田村裕(小池徹平飾)是個平凡的初中二年級學生。在學期的最後一天,他滿腦子都想著暑假,班主任工藤老師(黑谷友香飾)的話半點都沒聽進去。在放學回家的路上,同班的女孩約他一起去看電影。「迎來首次約會!人生前景大好!!」然而,此時的小裕還不知道,等待著他的並不是一個幸福的夏天。 回到家裡,出現在眼前的是出乎預料的景象——傢具都堆在了門口,上面貼著寫了「抵押」字樣的黃紙條。由於負債的關系,爸爸離家而去,孩子們突然發現,連今天晚上睡覺的地方都沒了著落。他獨自來到了夜晚的公園,在巨型滑梯里住了下來。身上沒有錢,陪他解悶的只有野狗,小裕靠著撿自動售貨機下的零錢和冷水過日子。好友川井義哉(柄本時生飾)在路上巧遇小裕,把他帶回了自己家。義哉的媽媽道代(田中裕子飾)溫柔和藹,爸爸正光(宇崎龍童飾)面冷心善。小裕舒舒服服地洗了個熱水澡,美美地吃了一頓晚餐,就此在川井家住了下來。正光告訴小裕,每周讓哥哥姐姐也來家裡吃一次晚飯。 小裕偶爾碰到了爸爸。爸爸告訴他,自己已經賣掉了家裡所有的東西,接著又扔下一句「解散」後揚長而去。小裕覺得一家人不可能再團聚了。川井夫婦和地區民生委員西村澄子(石田亞由美飾)為田村家的三個孩子借了一間舊公寓房,幫助他們重新團聚。三兄妹合力開始了新生活。 暑假過去了,小裕面臨升學還是工作的選擇。父親的失蹤、無家可歸的生活、還有失戀……短短數十天來的經歷促使小裕開始思索人生的問題。澄子因為突發腦溢血猝然辭世,這樣的打擊讓小裕愈加迷惑。親人、鄰人、朋友、還有老師,在大家的溫暖的愛的支持下,小裕做出了人生的重大抉擇……