⑴ 全世界的電影到目前為止一共有多少
我個人覺得雖然用歷史的角度來看,並不算悠久,但是如果要問共計涌現出了多少部電影也是難以統計的。
1895年,第一部電影《工廠大門》誕生於法國,到2000年左右,大概產出了13000部至16000部電影。
每月應有200多部2008年電影技術再次更新每周電影應有80多部至今應該突破10億了,如果用10億為標准每部電影片場為100分鍾計算,就算你活100歲也看不完而且現在每周都還在更新。
⑵ 在日本,電影上映多久下檔
其實電影多久下檔是由電影院決定的
而電影院則是根據上座率決定的
所以上座率好的電影會一直持續上檔
直到上座率降低到某個水平
柯南的話
當然每個電影院不大一樣
不過根據以往的數據看
好的話會上2個月
不好的話大概也會1個多月才下檔
⑶ 日本電影一般多久引入中國
日本電影引進一般要兩三個月上映。
一般要2-3個月,甚至更長,主要是看有木有在日本以外的地區上映,如果只在日本本土上映的,國內很難看到。
拓展:
電影,也被稱為運動畫面或動態畫面,即「映畫」,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。「電影」一詞是電影攝影的縮寫,通常用於指代電影製作和電影業,以及由此產生的藝術形式。膜的運動圖像被用創建拍攝具有實際場景運動畫面相機,通過拍攝使用傳統的圖紙或微縮模型動畫技術,藉助於CGI和計算機動畫,或通過一些或所有這些技術的組合,和其他視覺效果。
⑷ 一部電影從開拍到殺青要多久,電視劇呢
電影開拍至殺青,按照中等水平製作的電影 大約就6-10個月。那種就是《孤島驚魂》《財神客棧》那種。
高等級《變三》《泰坦尼克》《蝙蝠俠》那些巨型投資的,一般拍攝1年左右,後期1年。最少都2年咯。
電視劇...要看製作水平。國產愛國打小日本的..20集來說。估計就半年間全部搞定。
美國的呢...一邊拍攝 一邊做 好像經典的《越獄》 在05年播到09年~~才四個季度 96集。
⑸ 這年頭拍一部戰爭電影,究竟有多難
大約二十年前,導演羅蘭·艾默里奇看了部關於中途島海戰的紀錄片,決定把這段歷史拍成電影。
打動他的主要有兩點,一是當年美國以弱敵強的故事很有趣復雜,二是飛行員駕駛俯沖式轟炸機在最低點投彈的搏命時刻——他一直想再現這種英勇場面。
《無恥混蛋》中割頭皮的布拉德·皮特
恐怖片——你知道電影里,納粹搞過多少邪惡實驗嗎?去年的僵屍片《霸主》屬於“甭管怎麼胡編把鍋甩給希特勒就對了”之範例。
邪典片——你知道有多少部片名帶“納粹”或“希特勒”,本質上只是變著法蹂躪大波妹的剝削電影嗎?哦對了,想拍“手撕鬼子”的出門右轉去橫店。
我們故意把戰俘營里的故事(不包括蹂躪大波妹那種!)放到最後,這其實是個很重要的類型,但本身又跟其他戰爭片有所區別,就不展開說了。
無論《大逃亡》、《聖誕快樂,勞倫斯先生》還是《桂河大橋》,這些經典片都借拘禁講自由,借屈辱講尊嚴,借文化沖突討論人性,早已跳出了“囚籠”和“戰場”這些設定。
⑹ 世界恐怖電影排行前十都有哪些
恐怖電影作為電影里口碑極為兩極化的一個種類,受到了很多膽大者的追捧,有許多人來藉此尋求刺激,當然還有相當大一部分人對此望而卻步。但即使是這樣,在電影史上,也是出現了很多部非常出色和經典的恐怖片,可以說是真的恐怖到了極致。以下可以說是十部最恐怖的電影:
《閃靈》—由斯坦利·庫布里克導演於1980年上映的恐怖片,這部劇主要講述了一個作家為了尋找靈感,不顧別人勸阻帶著妻子兒子住進了一家山間飯店,之後因為腦袋裡出現的恐怖幻像變得不再理智,最後被逼瘋。這部電影自問世以來就被許多人稱為世界恐怖片之最,雖然這部電影里並沒有大量的血腥以及暴力這些恐怖片里常見的元素,但是在這部電影卻很好地運用了氣氛的渲染和烘托,將不同視角和環境都做到了極致。這部電影恐怖之處不在於那些見到的場景,而在於人的主觀意識的可怕。可能這部電影初次看並沒有想像中那麼可怕,但是,電影中許多細節之處真的是「細思極恐」,人性的思考成為這部影片最為精彩的部分。
除過以上這幾部電影還有幾部非常經典的恐怖片,比如:泰國電影《鬼影》,以及歐美恐怖電影《驅魔人》,還有《寂靜嶺》,《德州電鋸殺人狂》《異性》等
如今的恐怖電影也是非常多,視覺沖擊和心理暗示的各有千秋,還是有非常多經典的恐怖電影值得它的愛好者去看,膽小的人就不要輕易嘗試了。
⑺ 一集動畫片拍攝剪輯階段需要多少錢
國產的一分鍾才幾千預算,一集也就15萬,你說剪輯能有多少錢?
日本的剪輯是不交給中國外包公司的,在下也不知道。
找到篇以前的通知。
動畫片的製作預算與投資方選擇
在世界動畫的發展中,動畫更多是作為一種產業來發展。特別是美國在它的創始初期就很快進入產業化操作,在商業上獲得巨大成功。雖然當時也出現了純藝術追求的實驗動畫,但佔主流的還是商業動畫。
美國一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從3,000萬美元至2億美元不等。
日本一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從500萬美元至2億美元不等。
美國動畫電影每部均以製作費的3倍編列廣告預算,作為宣傳費用,日本約以每部影片製作費的2倍預算作為宣傳費用。
目前二維國產動畫製作費預算:A級 約為2-3萬元左右/分鍾;B級 約為1.3-1.8萬元左右/分鍾;C級 約為1萬元左右/分鍾;D級 約為0.6-0.8萬元左右/分鍾。
動畫電影目前較願意參與的投資者:
1.電子業者.
2.風險投資公司.
3.電影製片公司.
4.兒童食品玩具公司.
5.房地產公司.
6.個人企業企業主.
與電影製片公司合作,成功的機會最高。影片未來能否賣座,合作公司會根據創作方的前期製作、作品題材以及片商的發行經驗等方面做出判斷,來確定是否參與投資。
一般動畫片的投資合作,應考慮的除開影視音像出版品,發行權利營收分配外,另外還要考慮外圍產品授權的收益,此部份涉及到動畫形象著作權的創作人員相關責任與權利分配,創作、投資、製作、發行,都有行業規律行情參考,只要各方滿意合作條件,達成共識即行。
目前二維國產動畫製作主要流程
一、前期創作
1、找尋適合的原作素材和劇本。編劇改編,選擇導演;(報批備案,方可製作)
2、創作人物造型及主要場景設計;
3、根據劇本、人物造型、場景設計創作分鏡頭台本。
*(製作動畫樣片)
二、中期製作(到全國各專業公司製作)
1、設計稿(手工繪制);
2、原畫製作(手工繪制);
3、修型(手工繪制);
4、動畫製作(手工繪制)『動檢;
5、背景繪制(手工繪制或手工繪制鉛筆稿,用電腦上色繪制);
6、電腦描線上色,色檢;
7、總校、特技特效合成
8、剪編,成片。
三、後期製作
1、作曲(主題歌,作詞);
2、配音;
3、音效;
4、動效;
5、母片合成(上字幕),出正式成品片。
四、周期及人員安排
1、如一個26集12分鍾一集的C級片子,從劇本確定後到製作完成需要一年多一點時間方可製作(註:國際一般分A,B,C,D四等片);
2、人員從前期、中期到後期一般需要70人員左右。中期人員在40人左右,前期10多人,後期20多人。
五、預算
1、A級片 國內一般投資為2-3萬元左右/分鍾;
2、B級片 國內一般投資為1.3-1.8萬元左右/分鍾;
3、C級片 國內一般投資為1萬元左右/分鍾;
4、D級片 國內一般投資為0.6-0.8萬元左右/分鍾。
國產動畫製作應避免的誤區
一是高科技運用超過動畫藝術本身。日本的動畫製作在追求高科技的運用當中,動畫的樸素性並沒有喪失。對於動畫導演來說,講故事和合理的視覺語言才是根本,技術是附麗於故事的,內容大於形式。影片具有內涵才會有發展。純粹的高科技展示,觀眾也會厭煩的。在動畫片中擁有更多人文的東西,才會有長久的生命力。一個東西只具備商業屬性,它就會逐漸消亡。在社會發展中要把握好藝術性與商業性之間的度。社會效益與經濟效益良性互動,才會促進發展。一切都要以人為本。
二是對日本藝術的過度模仿。動畫片製作可以借鑒國外優秀的東西。但是亦步亦趨的模仿,是沒有出路的。在中國早期的動畫創作中就意識到這個問題,當時很快就走出這個誤區,撥正了方向。可是現在動畫創作中由於要極力地迎合觀眾的口味,在人物的風格上便喪失了中國特色。在越來越多的國產動畫片中,任務的形象和造型都是日本化的。有些人物形象和造型環境設計帶有明顯的日式印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。還是那句話,影片的內核才是關鍵。動畫製作要避免這個傾向。
三是要保持自己國家的民族特性。模仿,借鑒是學習的過程,一門新藝術是否能存活下來,發展下去,要看它是否真正紮根於本民族的文化沃土,生長成涌動著本民族文化熱血的鮮活的生命體。否則它必定是無源之水,終將乾涸。動畫作為一項外來的藝術形式,之所以能在我國經過80多年的歲月發展,壯大,也經歷上上述過程。前些年,動畫界有人主張放棄民族化,建立「國際化」。可是何謂「國際化」?難道是「日本化」,「美國化」?日本和美國的動畫雖然不過分強調民族化,但在日本動畫中我們不難看出其中隱含的生存危機感,而美國動畫中也恰恰反映了自由輕松,幽默調侃的民族特性。
動畫電影《梁祝》製作數據資料
《梁祝》作為一部大銀幕動畫電影,有關的一些數字和經驗可以作借鑒。
《梁祝》動畫電影總製作費約人民幣1,000萬元,其中獲得台灣地區「國產」動畫電影輔導金 1200萬台幣(約合300萬元人民幣)的支持。影片海外宣傳費約300萬人民幣,內地直接宣傳費約30萬人民幣,間接媒體廣告交換與公關費用較難計算,不統計在內。按《梁祝》動畫電影投資方的要求,製作方也須投資總製作費10%,而投資方於影片發行(含音像製品、平面出版)收入按投資比例分配後,當另協議《項目管理》抽出10%給予製作方為技術股。
根據《梁祝》動畫電影的企劃製作所總結的經驗來看,如果要製作一部在《梁祝》水平以上的動畫電影,應當准備2,000萬至3,000萬元人民幣的預算,當然若以500萬至1,000萬元人民幣來製作一部動畫電影,其成品品質的差別可能會表現在品質與技術等方面。按照目前海峽兩岸的人才技術經驗,完全可以製作一部二維加三維的動畫電影佳作,如果能以50%的製作費的金額比例作為廣告宣傳費用,那麼這部影片應可在全球華人市場發行並衍生外圍產業。
一部常規動畫電影的前期企劃編輯時間約12-18個月,中期10-12個月,後期4-6個月。
《梁祝》的製作發行流程
籌劃一部90分鍾的數字動畫電影,是一件艱辛的工作。《梁祝》從故事題材的選擇至後期繪制完成,至少花了8-12個月的工作時間。
《梁祝》前期製作費約占總製作費的15%(含製作3-5分鍾的樣片)。
中期製作90分鍾(8100尺)以二維平面動畫+三維特效的製作,從畫面構圖設計、原畫設計製作以致合成、試片,實際製作時間約6-8個月,支出費用約占總製作費55%。
後期製作分為音樂、音效、旁白配音、字幕到母片合成。含音樂使用授權取得、專業配音人員費用、演藝人員大牌明星支持配音費用、杜比錄音室使用租金(含預告片、宣傳片製作費用)約占總製作費15%,製作時間約3-4個月。
全片製作行政管理費用約佔10%、約5%為製片超支加班費用。
出於商業放映考慮(在影院,長度90分鍾內的影片將比長度100分鍾以上的影片每天多放映一場),影片在發行、播出時由原來的105分鍾內容剪輯為95分鍾。
《梁祝》實際取用的素材約8萬多張(不包括三維動畫張數與特效張數)。
⑻ 請問日本一部電影的上映檔期大概是多少天
大概1個月到2個月之間!
不一定,
大片 將盡有2個月!
像變形金剛,赤壁 在日本很活的電影!!!!!
其他1個月到頭!!!!!!!!1