當前位置:首頁 » 日韓電影 » 獵殺對戰韓國電影完整免費觀看
擴展閱讀
美國校園青春劇電影2020 2025-02-24 21:31:16
夢韓國電影 2025-02-24 21:19:02

獵殺對戰韓國電影完整免費觀看

發布時間: 2025-02-24 21:04:06

A. 游戲是什麼意思

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。又有同名美國電影和韓國電影,還有同名圖書以及Beyond的歌曲《游戲》。
游戲:yóu xì (1)[amuse one self;play]:嬉戲 如:游戲酒食。——宋· 蘇軾《教戰守》 托兒所的游戲時間。 (2)游樂,玩耍 (3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球游戲 (4)電子游戲。 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊。
游戲定義
柏拉圖的游戲定義: 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義: 游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義: (拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義: 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義: 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: (1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 (2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。 游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。 游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
編輯本段游戲理論
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。 剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。 練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。 宣洩理論:弗洛伊德認為,是被壓抑慾望的一種替代行為。
編輯本段電子游戲
游戲分類
按電子游戲內容目的進行分類: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲 最終幻想
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。 口袋妖怪
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。根據戰斗形式的不同,RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》、《龍與地下城》等游戲的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,融合ACT要素的如《塞爾達傳說》、《輻射》等的A·RPG,還有融合SLG要素如《火焰之紋章》、《魔法門》等的S·RPG。此外歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特徵不算明顯,爭議較大,並還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸4》。 (2)ACT= Action Game:動作游戲 ACT游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。 ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲,其中經典有《惡魔城》、《快打旋風》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合,代表作品為稱作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龍劍傳》系列、《戰神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒險游戲 AVG游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。 AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 FPS游戲
第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲 第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。 與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。 第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。 第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。 代表作:無間地獄、細胞分裂、失落的星球、馬克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲 FTG游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街頭霸王》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國)。《拳皇》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。 (7)SPT= Sports Game:體育類游戲 SPT游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的] 在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。 RAC游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 RTS游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有WESTWOOD的《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列,BLIZZARD的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列,目標的《傲世三國》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲 STG游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。 縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。 橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。 現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戲 SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(Simulation Game:生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。 SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《皇牌空戰》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;經營模擬類的有大宇的《大富翁》系列、《卧龍吟》、微軟的《動物園大亨》系列;戰棋類的有INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列,宇峻的《超時空英雄傳說3狂神降世》系列。 (12)MSC=Music Game:音樂游戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。 MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模擬游戲 區別於SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現實,能自由構建游戲中人與人之間的關系,並如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。 (14)TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲「萬智牌」。 (16)LVG=Love Game:戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,學會忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲 GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。 (18)WAG=Wap Game:手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由於製作廠商SE改變策略,後來改在PSP平台上發布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲 舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:動作角色扮演類游戲 所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為「動作角色扮演類游戲」。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他類游戲 指玩家互動內容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見於種類豐富的家用機游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。 (22)動漫遊戲 以同名動漫為原型而製作的游戲,但也有一些動漫遊戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能佔得比例多些,例如《手機少女》、《新世紀福音戰士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板的游戲例如《大劍女僕》等。
單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。 由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。 單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。 當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

B. 求幾部喪屍電影200分速度回答

1.生化危機 上映時間 2002年 地區:美國 個人評價:80分 算是我比較早接觸的喪屍電影了,還不錯.女主角很強大. 恐怖程度:三星 推薦 經典

2.生化危機2 上映時間 2004年 地區:美國 個人評價:80分 依然是女主角很強大,似乎比第一部還要強.還可以這部電影 恐怖程度:三星 推薦 經典

3.生化危機3 上映時間 2007年 地區:美國 個人評價:55分 感覺這部非常非常的一般 恐怖程度:一星 不推薦

4.喪屍出籠 上映時間:1985年 地區:美國 個人評價:85分 比較早的喪屍電影,其中那個醫生給喪屍電話,讓喪屍看書,給喪屍聽音樂喪屍竟然能夠明白,算是是種創意吧,還不錯. 恐怖程度:三星半 推薦 經典

5.新版喪屍出籠 上映時間:2008年 地區:美國 個人評價:88分 有喪屍迷說過2007年,無好片,但是看過新版喪屍出籠這部電影後,相信可以改變這個說話了.不過這裡面的喪屍也太神了吧,竟然可以飛檐走壁 恐怖程度:三星半 推薦 經典

6.活死人黎明(活死人凶間)(活人生吃) 上映時間:2004年 地區:美國 個人評價:98分 這部2004年拍的活死人黎明,是我看過最經典的喪屍電影,為什麼經典,好看,刺激.劇情真實,裡面的喪屍一個個跑的比劉翔還快.很嚇人. 恐怖程度:四星 強烈推薦 經典

7.活死人之地(活死禁區) 上映時間:2005 地區:美國 個人評價80分 還過得去吧 裡面的喪屍還是有點智商的.會用槍,會模仿.還可以 恐怖程度:三星 推薦 經典

8.驚變28天 上映時間:2002年 地區:英國 個人評價80分 還過得去吧 很多喪屍迷都說經典,我覺得還行吧.恐怖程度:二星 推薦 經典

9.驚變28周 上映時間:2007年 地區:美國 個人評價80分 還過得去吧 同上 恐怖程度:三星 推薦 經典

10.群屍玩過界 上映時間:不知 地區:美國 個人評價85分 據說這部電影是指環王的導演,整部電影比較幽默類似於僵屍肖恩,也被稱為經典的喪屍電影.只不過這部電影的血惺場面太過於惡心,令很多觀眾不是很適應.如果不怕惡心的觀眾,可以看看.恐怖程度:三星半 推薦 經典

11.死亡航班 上映時間:2007年 地區:美國 個人評價70分 還過得去 在飛機上發生的喪屍病毒感染事件,最後飛機墜落了,喪屍來到了地面......恐怖程度:三星 想看的可以看看 保持中立

12.我是傳奇 上映時間:2007年 地區:美國 個人評價60分 劇情很荒誕,一點都不恐怖 看了想睡覺 個人不喜歡 當然很多喪屍迷認為這部電影好看,講述了主角的孤獨雲雲,但是本人看了覺得沒什麼意思.恐怖程度:零星 不推薦

13.死亡錄像 上映時間:2007年 地區:美國 個人評價70分 還算恐怖 用記實的手法拍攝的這部影片,講的是記者去采訪,用攝像記跟拍,一棟樓里發生的喪屍事件, 但是個人不喜歡此片 恐怖程度:三星 想看的可以看看 本人保持中立

14.生化壽屍 上映時間:1998年 地區:香港 個人評價85分 國產喪屍片中算是最成功的一部 劇情有點幽默.但是也有點恐怖.算是我看過的第一部喪屍電影,聽很多人說,第一次看這部電影的人時候嚇的不敢睡覺,雖然我沒有這么誇張,但是我看的時候,也是很害怕的.恐怖程度:三星半 推薦 經典
15.喪屍出籠2病毒 上映時間:2005 地區:美國 個人評價50分 前面還有點喪屍的感覺,後面感覺很假 爛片 恐怖程度:二星半 不推薦 爛片

16:死亡之雪(紅色的雪) 上映時間:2009年 地區:美國 個人評價70分 有點惡搞的電影 其中印響最深的是那個女的躲在樹上,喪屍在到處找他,結果一隻烏丫總在她旁邊叫,還有男的被喪屍咬到手,他把自己的手據了,結果喪屍咬到他的.....無聊看看還行 恐怖程度:三星 想看的可以看看 本人保持中立

17.生化刑警之喪屍任務 上映時間:2000年 地區:香港 個人評價50分 不好看 不評價 不推薦 恐怖程度:半星 不推薦 比較爛

18.僵屍肖恩 上映時間:2004年 地區:英國 個人評價85分 喜劇元素的喪屍電影. 又帶點恐怖,恐怖中又加點喜劇,處理的非常好.影片的經典的地方,比如用光碟攻擊喪屍時,主角和他的室友兩個人還在挑選光碟.肖恩等人在喪屍群中裝喪屍,還有最後主角不願開槍射殺他快要屍變的母親.最後不得已還是射殺了.還有他的室友被喪屍咬後,和他室友依然難舍難分的朋友情義.算是經典之作吧 推薦 經典

19.僵屍吃人之午夜恐懼(僵屍洞) 上映時間:1980年 地區:義大利 個人評價 65分 比較老的喪屍電影 蠻血型的, 其中有幾個有點H的內容.不適合大眾看 劇情內容畫面都太老了.所以本人不喜歡..恐怖程度:三星半 保持中立 不是很推薦

20.芝加哥打鬼(活死人歸來1) 上映時間:1985年 地區:美國 個人評分85分 比較老的喪屍電影 緊張 恐怖 感覺非常的不錯.裡面的喪屍很聰明,還會說話,用對講機把人騙過來.算是一部經典的作品 唯一的缺點就是感覺喪屍的造型有點假..不過畢竟是很老的片子了.可以理解. 恐怖程度:四星 推薦 經典

21.芝加哥打鬼2 (活死人歸來2)上映時間:1988年 地區:美國 個人評分80分 個人感覺有點模仿第一部的意思,劇情感覺一般,主角是個小男孩,所以主角相安無事論.不過這裡面的喪屍相比較上一部感覺弱化了很多. 恐怖程度:三星 推薦 經典

22.芝加哥打鬼3(玉米田的小男孩3) 上映時間:1995年 地區:美國 個人評分50分 看了這部電影感覺自己被騙了.完全看不出是部喪屍電影.就是講這個小男孩在玉米田用魔法害人,之後變成一個怪獸.被男女主角用連刀給砍斷了身軀. 看得我都想睡著了, 恐怖程度:一星 我個人建議大家不要看這部電影 非常的郁悶, 而且連喪屍都沒有 比較爛

23.老版活死人黎明 上映時間:1978年 地區:美國 個人評分70分 雖然這部電影是活死人三部曲第二部. 被稱為經典之作. 但可能是因為這部片子太早,和2004年的活死人黎明相比,感覺差了很多.感覺這部電影很一般,也不是很恐怖. 恐怖程度:二星 保持中立,本人感覺很一般.

24.活死人歸來3(生人迴避3) 上映時間:1993年 地區:美國 個人評分80分 這部電影被稱為喪屍片中的羅密歐與朱莉葉, 男主角為救活女主角,用生化液體把女主角救醒,結果發生一連串的故事.女主角為了刻制自己,不惜自殘自己.男主角最後毅然決然的和女主角在一起. 這部電影以劇情取勝, 不是很恐怖, 恐怖程度:二星 推薦

25.血肉狂魔(喪屍獵魔) 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分80分 據說這部電影只用了3萬美金拍攝,9天就拍完了,這部小成本製作的影片,拍得非常不錯.恐怖份圍和緊張程度都非常的緊湊. 可惜最後來個未完待續有點吊人味口.恐怖程度:三星半 推薦 經典

26.刑房之恐怖星球 (索女喪屍機關槍)上映時間:2007年 地區:美國 個人評分90分 這部喪屍電影 是我個人認為 繼活死人黎明之後 比較成功的電影. 這部電影集 喪屍 恐怖 暴力 血惺 動作 槍戰及一身. 讓觀眾欣賞了非常的豐富的視覺大餐.裡面的男主角很厲害.動作很酷.耍槍更帥.可惜最後為了救女主角.中了幾槍.女主角被男主角在斷腿上按上了機關槍以後,簡直可以說是無敵了.最有創意的地方,就是竟然用槍打到地上,把人給彈起來.再空中發射導彈.太牛,太有創意了.說它是機關槍還不如說是導彈呢.不過令我想不通的地方,為什麼不扣動坂機就能發射子彈呢. 唯一不足的地方,就是太過於暴力 血惺了.令這部影片大打折扣 好像這部電影在網上被禁播.好在我在56網找到了這部影片.個人感覺非常的不錯.小結一下,前三分之一部分是恐怖,暴力 血惺.之後是動作槍戰居多.恐怖程度:四星 推薦 經典

27.男孩啃女孩 上映時間:2005年 地區:美國 個人評分70分 前半部分的戲份感覺挺郁悶,之後才演喪屍.感覺這部電影一般吧,只能說是湊合看看吧. 恐怖程度:三星 能湊合看看吧

28.厄夜三十(三十極夜) 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分70分 看完這部電影很失望,不是喪屍電影,是吸血鬼,前面還挺害怕的,後面搞的和動作片一樣,感覺非常一般, 恐怖程度:三星 保持中立.

29.僵屍戰爭 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分70分 感覺這部喪屍電影有點假,唯一可取的地方就是有點創新,喪屍除了吃人,還會俘虜人,給俘虜送食物,就像給犯人送飯一樣.其它都感覺非常一般 恐怖程度:二星 保持中立

30.死亡幫派 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分70分 感覺很一般吧,有位影迷看了這部片後總結的一句話,隕石墜落-產生僵屍-撕咬砍殺-一顆手雷-全部炸死-兩女苟活,這就是整部片子的經過.恐怖程度:二星半 保持中立
31.生死西部 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分75分 這部電影有點小幽默吧,喪屍用槍打頭 怎麼打都打不死.必須要用刀或斧頭之類把頭砍掉才可以.這是我唯一的印響,其它的方法很一般,不恐怖,劇情也一般.恐怖程度:二星 看看還行.保持中立

32.生人迴避 上映時間:1979年 地區:義大利 個人評分78分 這部電影太老了,人物的反應太慢了,喪屍過來半天,人都嚇的站那不動,反應也太慢了吧.這部電影的亮點就是,喪屍大戰鯊魚很有創意.整部電影的恐怖份圍還不錯.但是喪屍倒不是很嚇人. 恐怖程度:三星 整體來說還算過得氣,畢竟是老片子 不能要求太多. 推薦 經典

33.僵屍噩夜 上映時間:2005年 地區:美國 個人評分60分 這部電影很一般,屬於過眼就忘的類型,恐怖程度:二星 不推薦

34.魔域煞星(夢境) 上映時間:1984年 地區:美國 個人評分50分 不知道是誰說這是喪屍電影的 害我看了半天,多次睡著,連喪屍的影子都沒見著,感覺這部電影令人很失望,看得很郁悶.不知道在演什麼. 恐怖程度:零星 不推薦. 爛片

35.活死人之夜 上映時間:1990年 地區:美國 個人評分78分 除了剛開始不明白喪屍怎麼出來的以外,其它的都方還是處理的不錯的.這部電影是新版活死人之夜,老版的雖然暫時沒看過,但是新版的覺得還不錯.此部片是活死人三部曲第一部. 恐怖程度:二星 推薦 經典

36.戰爭的恐怖 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分70分 好像是二戰時期的故事吧,好像是用化學葯物注射在士兵身上,使其變的力大,並且用槍打不死吧.在影片中稱其為怪物,類似於狼人與喪屍之間的不明東西,感覺這部電影一般吧. 恐怖程度:一星半 保持中立
37.獵殺活死人(不死族) 上映時間:2003年 地區:澳大利亞 個人評分70分 槍戰元素的喪屍電影,裡面還融入了外星人,好像是要救人吧,反被誤殺.個人感覺一般吧. 恐怖程度:二星 保持中立

38.僵屍之夜 上映時間:2004年 地區:德國 個人評分85分 非常幽默的喪屍電影,有點類似美國派,很逗的一部電影. 恐怖程度:一星半 推薦 經典

39.僵屍人(僵屍管家) 上映時間:2007年 地區:加拿大 個人評分85分 幽默的喪屍電影,非常有創意,僵屍公司製作了套在脖子上的圈子套在喪屍脖子上,喪屍就會乖乖的聽話,把喪屍當家庭傭人,小男主角的喪屍傭人最後和小男主角發生了感情,還跑回去通知他的家人救他.感覺這個喪屍傭人很像喪屍出籠的那個喪屍.非常不錯的喪屍電影.恐怖程度:一星 推薦 經典

40.毀滅戰士 上映時間:2005年 地區:美國 個人評分70分 我只知道這是部根據游戲改編的電影,前面部分還可以.後來越來越像是為游戲宣傳的一樣.值得一提的是巨石強森的肌肉給我眼前一亮.恐怖程度:二星半 湊合能看

41.東京僵屍 上映時間:2006年 地區:日本 個人評分70分 喜劇的喪屍電影,一般吧. 恐怖程度:半星 無聊的時候看看還行吧

42.御姐玫瑰 上映時間:2008年 地區:日本 個人評分80分 動作的喪屍電影,還可以吧,j裡面的那個女喪屍竟然會用流星錘,搞得和殺死比爾中那個用流星錘的一樣.女主角上場很酷.另一個女主角用槍的,可惜掛了.動作場面很誇張,瞬間移動都出來了,最後搞得和超級賽亞人一樣,可能是因為根據游戲改編的原因吧.PS不知道為什麼女主角總是喜歡穿三點式. 恐怖程度:一星半 還可以吧.總得來說就是美女殺喪屍.

43.御姐玫瑰2 上映時間:2009年 地區:日本 個人評分70分 感覺還不如第一部,無論是動作場面,還是劇情.恐怖程度:一星 無聊的時候看看還行吧,保持中立

44.殺出個黎明 上映時間:1995年 地區:美國 個人評分70分 是部吸血鬼題材的影片,前半部分很郁悶,後面才講到重點.而且那吸血鬼很容易掛,感覺沒什麼意思. 恐怖程度:一星半,保持中立.

45.死亡鬼屋2 (死亡之屋2)上映時間:2006年 地區:美國 個人評分85分 一部很不錯的喪屍電影,感覺有點像生化危機的感覺.恐怖份圍也不錯. 恐怖程度:二星半 推薦 經典

46.末日侵襲(人吃人) 上映時間:2008年 地區:美國 個人評分70分 看完後感覺自己上當了,根本不是喪屍電影,連喪屍的影子都沒有,其它也就是槍戰 暴力 的元素. 感覺很一般,但最後開車追逐的戲份,是該片的唯一亮點.恐怖程度:一星 保持中立

47.死了又死 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分80分 還不錯的喪屍電影,但是感覺有點BUG,就是那個黑人不是被喪屍給圍在一個角落嗎.後來怎麼躲在櫃子里了.整體還算不錯的喪屍電影.恐怖程度:二星 推薦 經典

48.瘋羊(喪屍羔羊) 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分70分 我感覺這不算是喪屍電影,羊受了化學實驗變成了具有攻擊性的生物,人和羊被咬傷後,就會變得和它一樣.感覺這部電影一般般吧,我感覺不怎麼好看.恐怖程度:一星 保持中立

49.萬靈之日 上映時間:2005年 地區:美國 個人評分50分 剛開始我還認為我下錯了電影,前半部分好像鬼片一樣,但一點也不嚇人.後半部分才演了喪屍,感覺這部電影比較爛,反正我感覺一點也不好看,而且還看不明白這部電影想說的是什麼.恐怖程度:半星 不推薦
50.前哨(獵殺前線) 上映時間:2007年 地區:英國 個人評分70分 感覺不像喪屍電影,演了一半多都不見影子,士兵和所謂的喪屍對戰,打不死,感覺一般般的電影吧 恐怖程度:半星 保持中立

51.地獄領土 上映時間:2007年 地區:巴基斯坦 個人評分70分 這部電影號稱是巴基斯坦第一部恐怖片 第一部喪屍片, 我是沖著這個去看的,看了後感覺很一般,只演了一小部分喪屍,好像是受到下水道污染引起的,其它部分好像是受了巫術而去殺人的蒙面人吧,看著沒什麼意思 恐怖程度:一星半 保持中立

52.屍地禁區 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分75分 前面還好,就是後面感覺不好,特別是結尾的地方讓人有點郁悶..恐怖程度:一星半 保持中立

53.桑樹街 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分70分 感覺一般吧,因為下水道的老鼠而引起的病毒,從而變成喪屍.我個人感覺一般 恐怖程度:一星半 保持中立

54.屠屍行動(群屍入侵) 上映時間:2001年 地區:日本 個人評分70分 感覺很一般,好像是說女的到了18歲左右就會變成喪屍,她們吃人是因為需要愛.感覺沒什麼內涵的電影.恐怖程度:一星 保持中立

55.惡魔的墳墓 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分50分 感覺很一般不說,而且整部電影根本就沒喪屍,只有一些長得像喪屍的人,會說話,不吃人,但會攻擊人的人,而且總喜歡吐出一種惡心的東西到別人臉上.總的來說看完非常失望,我都不知道這個導演拍這部電影要表達什麼.恐怖程度:一星 不推薦

56.太空僵屍 上映時間:1986年 地區:美國 個人評分78分 還可以吧,畢竟是老片要求不能太高,講的是外星上的東西從天空上掉了下來,先從五十年代一位美國男孩發現了它,裡面的東西跑到他的嘴巴裡面,之後又發生在八十年代,男主角和他的朋友來到實驗室,放出了那個男孩,發現他會動,之後引發的故事.裡面的喪屍是因為那個寄生蟲引起的.寄生蟲怕火.有火可以消滅.恐怖程度:二星 推薦

57.寂靜嶺 上映時間:2006年 地區:美國 個人評分50分 我還以為是喪屍片呢,原來不是.又受騙了.整部電影沒意思.看的很郁悶,很郁悶.恐怖程度:半星 不推薦

58.黑暗侵襲(最黑暗侵襲) 上映時間:2005年 地區:美國 個人評分60分 前面啰嗦一大堆,養到後面才知道原來是吸血鬼類型的電影.不是喪屍電影,感覺不好看. 恐怖程度:一星 不推薦

59.突變活屍(秋劫) 上映時間:2009年 地區:美國 個人評分:50分 每看這部電影之前都說是爛片,我看看到底有多爛,看過之後,感覺確實很無聊,導演想表達的可能是最後所說的,其實我們都一無所有吧.沒意思,最討厭看劇情片.恐怖程度:半星 不推薦 爛片

60.死亡之屋(死亡鬼屋) 上映時間:2003年 地區:美國 個人評分78分 感覺還可以,前面有點電鋸驚魂的感覺,後面才慢慢露出了喪屍的面目,後面的部分感覺像為游戲做宣傳一樣,而且裡面的喪屍很強大,會跑,會游泳,會拿工具攻擊人,還會前空翻,而且裡面總是會出現玩游戲時的鏡頭,很明顯的為游戲做宣傳,但整部電影還算成功..恐怖程度:一星半 推薦

61.崩裂的地球(宇宙天魔)上映時間:1985年 地區:美國 個人評分60分 講的是在太空上發現有三具類似人類的透明玻璃窗.一具女的兩具男的.其中那個女的醒來後,就引誘人和她親吻.然後吸取陽氣.把人吸成干屍.過了一段時間.干屍又會吸人的陽氣.後來很多人都變成了喪屍,反正拍的很亂.看得很郁悶.沒勁.恐怖程度:半星 不推薦.

62.午夜食人列車 上映時間:2007年 地區:美國 個人評分65分 這部電影看完後,發現不是喪屍電影,類似電鋸驚魂,只不過地點換成列車上,一位西裝男,在午夜的列車上,用錘子殺死列車上的旅客,然後掛在列車上,最後才出現了所謂的喪屍,喪屍們把屍體拖下來開始吃吧.感覺沒意思的電影.恐怖程度:一星 保持中立.

63.群屍屠城2(月夜驚心2) 上映時間:1986 地區:義大利 個人評分 85分 看完這部電影我才發現,經典永遠是第一部這句話不那麼絕對,剛開始雖然有點模仿第一部的影子,但越到後面越精彩.這次講的故事是,很多人的家裡都在看同一部恐怖喪屍電影,看著看著,喪屍竟然跑出電視機來殺人來.(難道午夜凶鈴是模仿它的?)然後那個女的變成了喪屍.之後大樓里很多人都變成了喪屍,其中很多個地方讓人為片中的角色擔心.比如小男孩躲在櫃子里,那個女喪屍到處找他,還有那個小男孩變成喪屍後,在追那個孕婦.和小男孩肚子裡面跑出來的小怪物,追那個孕婦.看得很緊張.看完後,一個字爽,二個字刺激 這部電影和第一部個人感覺平分秋色,都是經典之作..恐怖程度:三星 推薦 經典

64.群屍屠城(猛鬼戲院)(月夜心驚) 上映時間:1985年 地區:義大利 個人評分85分 這是一部比較早的喪屍電影,也是非常經典的一部喪屍電影.影片的開頭是講一個半邊臉戴了面具的男人給人發放電影票.結果大家都來看電影.其中一個女的在電影院看見有個面具,她戴上玩,結果割傷了自己的臉.影片開始上印,是部恐怖片.然後那個割傷臉的女的去衛生間時,傷口突然暴烈.變成了喪屍,另一名去找她的女的也被抓傷之後也像她一樣變成喪屍,整部戲的恐怖份圍很好,但是有點不明白的地方,為什麼在緊要關頭,一輛直升飛機會突然從天而降,那個地方我是真的嚇了一跳,就是女的准備上飛機的時候,被喪屍突然抓住了.我被嚇了一跳.整體來說是部經典的喪屍電影. 恐怖程度:三星 推薦 經典

C. 推薦10部震撼電影 不希望復制來得 自己寫片名和感受

不曉得 你的所謂的震撼是什麼意思瓦~~

13駭人游戲(泰國)震撼的 就是講一個人參加一個13關的游戲,到後來游戲越來越變態,結尾出人意料,仔細看會發現很多道理。

發條橙一度是禁片來的 我自己都沒看完

理發師陶德 根據歌劇改變的 劇情有點血腥的~~不過很蒂姆伯頓風格就是了

大魚 很溫馨的父子情 不曉得是否符合你震撼的要求

神秘窗 又是約翰尼德普的 根據哥特式小說改變 製作小 但是有味道

來自地獄 還是德普的 沒辦法本人喜歡 關於開膛手傑克的故事

本人看德普比較多~~

這個男人有點色 又名唐璜 是本人德普電影的大愛 感覺不錯 呵呵

僵屍新娘和聖誕夜驚魂都不錯 不過不知你會不會喜歡 動畫片來的畢竟

第九道門吧 還是德普的 我看的時候還沒看懂 還去網上查了資料 呵呵 是關於宗教的~~

D. 介紹幾部好的軍艦電影

1. 《獵殺U-571》:這部電影緊張刺激,講述了二戰期間盟軍組建特別任務小組,目的是捕獲德軍通訊密碼潛艇U-571。經過一番驚心動魄的深海潛行和激烈的海上追逐,盟軍小組最終成功捕獲潛艇,並獲取了關鍵的密碼信息,對戰局產生了重大影響。
2. 《太平洋戰爭》:這部史詩巨片全景展現了二戰太平洋戰場,通過真實歷史事件和人物,生動地描繪了美軍與日軍的激烈交鋒。影片中的軍艦炮火、魚雷爆炸、航母起降等場面製作震撼,讓觀眾彷彿親臨戰場。
3. 《甲午大海戰》:這部電影以中國近代史上著名的甲午戰爭為背景,講述了北洋水師與日軍聯合艦隊的激戰。影片通過展現清朝末年海軍的腐敗與落後,以及戰爭給國家和人民帶來的災難,讓觀眾感受到歷史的沉重和悲壯。
4. 《K-19:寡婦製造者》:這部以冷戰時期為背景的潛艇電影,講述了蘇聯核潛艇K-19在試航過程中遭遇的一系列驚險事件。通過緊張的氛圍和逼真的特效,影片讓觀眾深刻體驗到了潛艇官兵在極端環境下的生死考驗和忠誠擔當。
這些以軍艦為主題的電影,展現了不同歷史時期、不同文化背景下的海上戰爭與和平,不僅讓觀眾感受到軍艦的威力,更引發了對於戰爭與和平的深刻思考。

E. 求推薦些類似《源代碼》《異次元駭客》《蝴蝶效應》《盜夢空間》《黑客帝國》這類的平行世界的電影

《黑洞頻率》 《環形使者》 《機遇之歌》《一個字頭的誕生》
《宇宙通緝令》又名《救世主》 李連傑的
《平行理論》 韓國的
《偷來的人生》 北美的

這些都挺不錯的

F. 有什麼好看的喪屍電影么

死亡地帶
群斗
毀滅戰士
死了又
死亡日記
死亡電影
僵屍城鎮
我是結局
末日侵襲
魔誡墳場
僵屍戰爭
僵屍之夜
血肉狂魔
桑樹街
男孩啃女孩
黑暗歲月
死亡之舞
死亡片場
亡命搶劫
死亡錄象12部
喪屍之地
最後一個人
血腥比爾
驚變28周
恐怖星球
生化危機12345部
致命彎道
活死人之夜
活死人黎明
活死人之日
活死人之地
殺出個黎明123
驚變28天
群屍玩過界
新喪屍出long
喪屍出籠12部
死亡之屋12部
屍地禁區
死亡之雪
喪屍黎明
活死人歸來12345
生人迴避
僵屍肖恩
死亡航班
厄夜30
喪屍圍城
索女喪屍機關槍
喪屍日記
喪屍飛車
我是傳奇
殺出喪屍城
狂怒
毒變未亡
最後一個人
血腥比爾
殺出狂人鎮
毀滅僵屍
惡之入骨
死人島
秋劫
喪屍脫衣舞娘
活跳屍12
群屍入侵
屍骨無存
致命肉食
死亡幫派
止水之下
再生實驗
千屍一律
恐怖公園
無人生還
惡夜活死雞
活跳屍12部
日落之後
分裂
恐怖病毒
暗黑禁域
最後的生存
千年僵屍王
僵屍島
僵屍噩夜
死亡彼岸
突變異種
太空活跳屍
生人生吃
活食者
末日先鋒
活死人之島
萬靈之日
讓屍體沉睡
前哨
宇宙天魔
對抗黑暗
活屍戰場
活屍時代
地獄活死人
死亡野戰排
地獄領土
食屍者
黑暗邊緣
生死西部
死亡公路666
一夜生死劫
末日毒變
墓地亡靈
殺出個太空
紅沙
喪屍來襲
戰爭的恐怖
龐蒂浦
科林
酒吧驚魂
死靈船
天火異形
極光追殺令
秘密核地下掩體
不死聯盟
黑暗侵襲2
別喚醒死人
魔鬼游樂場
絕命救贖
第八瘟疫[

G. 請推薦幾部戰爭題材電影

盡管LZ要的是現代歐美戰爭片,但我推薦你去看一下1986年國產的《血戰台兒庄》,這部片子遠比《太行山上》出色一萬倍,它是我們中國在國際上唯一一部拿得出檯面的抗戰片,票房收入2.7億,這個記錄直到張藝謀的《英雄》出現才被打破,但考慮到1986年的物價的話,《英雄》並沒有真正意義上超越《血戰台兒庄》。

30部頂級的二戰電影

01、《莫斯科保衛戰》

寫實程度★★★★★

紀念意義★★★★★

經典指數★★★★★

80年代的鴻篇巨制,冷戰末期獲得美國電影學院奧斯卡最佳外語片獎的蘇聯電影,真實、恢宏的戰爭場面在現代戰爭片中無出其右者。《莫斯科保衛戰》長達300餘分鍾,分《侵略》、《台風戰役》兩部,拍攝過程歷時兩年,約有五千名士兵、近一萬名群眾、二百五十餘名演員、二百零二名攝影師參與其中。本作從德至蘇、從高層決策至基層部署、從後方帷幄至正面戰場,全方位地展示了二戰歐洲戰場的首次勝利——莫斯科保衛戰,講述了德國法西斯不敗的神話是如何被粉碎的。戰爭史上最可歌可泣的台詞也來自該片——蘇軍連政治指導員克洛奇科夫-季耶夫率領28名戰士同幾十輛德軍坦克進行了4小時的艱苦戰斗,在犧牲前高呼:「俄羅斯雖大,但我們已無路可退,身後就是莫斯科!」

02、《卡薩布蘭卡》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★★★

經典指數★★★★★

又名《北非諜影》。在無數影史最偉大的愛情電影排行榜中位居第一,令《亂世佳人》或《羅馬假日》汗顏不已,作為二戰影片的至尊地位,同樣毋庸置疑,第16屆奧斯卡獎最佳影片。本片的背景設在二戰時期北非摩洛哥的重鎮卡薩布蘭卡,以反法西斯主義戰爭為導向,採用傳統的正敘手法,通過男女主人公相遇、相愛、別離的回憶,及男主角對女主角訴說愁腸苦衷,講述了一段動人、美麗、崇高、宛如童話的愛情故事。無論劇本的改編、導演的掌控、演員的表現均天衣無縫、無懈可擊。

03、《巴頓將軍》

寫實程度★★★★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★★★

人物傳記片之集大成者。男主角喬治-斯科特戲里戲外均入木三分地詮釋了角色——開篇6分鍾的教科書級演說,其表現簡直是「暴戾軍神」巴頓的附體,而憑此片獲奧斯卡影帝的他,根本未去領獎,不懈地斥責好萊塢的盛宴不過是「荒唐的聲色犬馬」。本片據說是尼克松他最喜歡的影片——60年代末到70年代初,是美國歷史上的黑暗時代,肯尼迪、馬丁·路德·金以及其它政治行刺等,使美國人對美國政體的信念產生了動搖,而侵越戰爭的失敗更使美國青年紛紛拒服兵役,當眾燒毀兵役證。在此背景下,挖掘此弘揚牛仔精神的電影,隱藏的政治動機不言而喻。盡管如此,仍不能抹殺這部出色的歷史巨片的精良品質,而「一個與時代格格不入的悲劇式英雄」的准確定位,堪稱本片成功的關鍵。

04、《鋼琴家》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★★★

淫賊巨匠羅曼·波蘭斯基根據維拉德斯勞·斯普爾曼的自傳改編而成,同時,又在其中大量回顧了自身的童年經歷——作為一名波蘭的猶太人,在德佔區內生不如死、暗無天日的生活。陰郁無望的氛圍、深沉悲涼的心境,在波蘭斯基凄厲決絕的鏡頭下,愈顯猙獰。納粹令人發指的屠戮,食不果腹、衣不蔽體的逃亡生活,然而求生的本能和藝術的信仰依然支持男主角咬緊牙關。最震撼的鏡頭既不是意念的鋼琴演奏、也不是德國軍官的良心發現;主人公聽到腳步聲遠處的腳步聲,急中生智撲倒在地,一隊路德國兵囂張地跑過,根本沒在意他——鏡頭俯瞰:屍橫遍野。

05、《拯救大兵瑞恩》

寫實程度★★★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★★

斯皮爾伯格聯手湯姆·漢克斯「申奧」的作品,雖然在最佳影片單元匪夷所思地敗給了《莎翁情史》(奧斯卡評委涉嫌舞弊的焦點事件,米拉麥克斯不擇手段的宣傳攻勢的巔峰),但老斯在最佳導演獎項成功地梅開二度。本片站在了前輩作品《漫長的一天》的肩膀上,在承認了《漫》是好萊塢傳統手法描述「諾曼底登陸」的頂點的同時,巧妙地進行借鑒,在霸王行動的背景下,以拯救瑞恩這一令人不解的軍方指令,探討生命的價值,從而以小見大、感人心脾,尤其是開篇的登陸場面,堪稱20世紀末戰爭電影的點睛之筆。

06、《斯大林格勒保衛戰》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★★

與《攻克柏林》、《莫斯科保衛戰》並稱蘇聯的「解放三部曲」,80年代蘇聯電影史詩巨制的代表作。影片描述了蘇德戰爭中,蘇軍為保衛斯大林格勒(今伏爾加格勒)、粉碎斯大林格勒方向的德軍重兵集團,於1942年7月17日至1943年2月2日實施的一系列戰略性攻防戰役。《斯大林格勒保衛戰》在蘇聯政府的協助下,以幾近完美的水準將歐洲戰場的偉大轉折點真實地還原,為20世紀蘇聯戰爭電影畫上了完美的句號。

07、《細細的紅線》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★★

一部備受爭議的電影,也是絕無僅有的單純白描太平洋戰場殘酷的瓜達爾康爾島戰役的作品。以調度大場面的控制力見長的導演特蘭斯·馬利克,牽手好萊塢叛逆分子西恩-潘,通過夢魘般恐怖血腥殺戮,探討了「生」與「死」、「理性」與「瘋狂」等戰爭狀態下是非莫辨的艱深問題。導演反復利用俏麗的南太平洋風光來反襯戰爭的慘絕人寰,逃兵發人深省的內心獨白、日軍幽靈一般的突如其來……令戰爭的驚悚、無常登峰造極。

08、《逃離索比堡》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★★

如果說《辛德勒名單》是好萊塢對奧斯威辛集中營的悲慟展示,《逃離索比堡》則可謂歐洲電影界對黑暗往事的恐怖回憶。最撕心裂肺的鏡頭既不是牧師請求替暈倒的青年受死、也不是俄國軍官與猶太姑娘絕愛的生離死別——閑適的田野、旖旎的陽光、清澈的長空,塵世以最純潔的軀體陪襯焚屍爐的煙囪里升起的裊裊罪惡,天清氣朗,萬籟俱寂,甚至無情得不曾流過一滴淚水。

09、《桂河大橋》

寫實程度★★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★★

1957的奧斯卡最佳影片(第30屆),二戰電影中非常獨特的一部作品。故事發生在被世人關注甚少的亞洲滇緬泰戰場,以被俘的英美士兵為主角,講述了在日軍違反日內瓦公約的殘暴管制之下,囚徒的悲慘生活——他們在不知情的狀態下成為侵略者以戰養戰的工具,擔負修築的桂河大橋,實際上是日軍補給線的運輸要沖。在自身嘔心瀝血創造的桂河大橋,與配合游擊隊毀壞敵方交通線的炸毀任務面前,男主角面臨著艱難的抉擇。

10、《辛德勒名單》

寫實程度★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★★

巨匠斯坦利·庫布里克(《辛德勒名單》的導演史蒂文-斯皮爾伯格的良師益友,代表作《漫遊太空2001》、《大開眼戒》,《人工智慧》系斯皮爾伯格為紀念他的創意而拍)曾譏諷本片徹頭徹尾地虛偽。盡管如此,小金人依然毫不猶豫地擁抱了《辛德勒的名單》,並最終圓了此前7次空手而歸的斯皮爾伯格一個奧斯卡最佳導演的夢。雖然好萊塢商業氣息的存在令本片在藝術層面上不夠純粹,但作為一名猶太人,導演斯大叔致敬、祭奠的真摯情懷仍感人至深。特別是當銀幕上出現那雙小紅鞋的時候,在另一位猶太裔藝術家伊薩克-帕爾曼大師用小提琴表述的柔腸百轉的無盡哀思里,觀眾無不聲淚俱下。

11、《中途島海戰》

寫實程度★★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★

眾星雲集的商業大片,七十年代的銀幕硬漢、當紅男星們幾乎在本片中大聚首:查爾頓-赫斯登、亨利-方達、格倫-福特、羅伯特-梅徹姆、克里夫-羅布森、詹姆斯-科伯恩、湯姆-塞萊克、三船敏郎……講述的是太平洋戰爭的轉折點——1942年6 月初的中途島海戰。擁有如此奢侈的票房號召力,在全球范圍內的熱映可謂意料之中。雖然電影本身品質平平,僅僅是眾多好萊塢商業戰爭類型片里中規中矩的一分子,但現在看來仍頗具感染力的海戰場面,在沒有光魔(《星戰》系列的特效公司)、維塔(《指環》系列的特效公司)的年代裡,震撼程度可想而知。

12、《血戰台兒庄》

寫實程度★★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★

1982年,廣西依靠中央統戰部30萬撥款,加上廣西社會各界捐款合計300萬,經過4年拍出了至今為止唯一一部能被世界認可的二戰電影,當年全球贏得2.7億票房,這個票房記錄直到20年後才由電影《英雄》打破,影片一改過去中國戰爭片中士兵英勇無敵的形象,生動反映出普通士兵對戰爭的恐懼和軍事長官在戰前的焦慮猶豫,這是中國第一部有巨片意識且獲得強烈反響的軍事題材影片,據說蔣經國就是看了這部片後才決定允許老兵返鄉。大量海外華商開始返鄉投資其內蘊深刻的銀幕造型,開放式的故事結構,在藝術成就上也達到了八十年代中國軍事題材影片所能達到的高峰。

13、《英國病人》

寫實程度★★

紀念意義★★★

經典指數★★★★★

第69屆奧斯卡獎(1996年)最佳影片,堪稱描述二戰史事的各類影片中,最婉約的一部。大導演安東尼-明格拉以如詩如畫的鏡頭,講述了一段令人悵惘的愛情悲劇。無論開篇飛機俯瞰的沙丘綿延如縷,抑或破敗的療養院內孤獨的痴男怨女……雋永的畫面、樸素的敘事賦予這部改編自同名小說的電影,別樣的嶄新的靈魂。而雷夫-范恩斯、克里斯汀-托馬斯-斯科特、朱麗葉特-比諾什、威廉-達福四位主角令人心悸的完美表演更將纏綿悱惻的情緒詮釋得淋漓盡致。

14、《瓦爾特保衛薩拉熱窩》

寫實程度★★

紀念意義★★★★

經典指數★★★★

陪伴幾代人成長的經典影片,藝術性與商業性在本作中得以完美結合。在納粹佔領區組織反抗運動,同時又要清除革命隊伍內部潛伏的卧底,既不乏《平原游擊隊》的大智大勇,又充斥《無間道》的暗藏機鋒。反映了東南歐解放前夕,偉大的南斯拉夫人民在敵人後方開辟自由的斗爭歷程。

15、《虎口脫險》

寫實程度★

紀念意義★★★

經典指數★★★★★

用喜劇的方式調侃二戰的佳作,法式浪漫與幽默的二戰形象代言片。雖然拿佔領區下的不光彩歷史大加戲謔的勇氣多少有點沒心沒肺,但法國乃至全世界人民對本片的喜聞樂見卻徹徹底底令評論界和史學界閉上了嘴。差點忘了說,本片是法國電影票房史上當之無愧的冠軍,堅持至今。

16、《偷襲珍珠港》(虎!虎!虎!)

寫實程度★★★

紀念意義★★★

經典指數★★★

為紀念反法西斯戰爭勝利25周年,美日聯手攝制的商業大片,將40年代的 「9·11」——偷襲珍珠港事件搬上銀幕。本片導演為日本電影界大師級人物深作欣二,深作先生大膽地將視角鎖定在侵略國一方,從日本軍國主義虎視眈眈策劃陰謀開始,將其鎖定目標、部署具體的作戰計劃、外交上欺騙美國……直至最終偷襲成功的每一步有條不紊地呈現給觀眾,並在此過程中不斷通過美國軍方的麻痹大意、姑息養奸加以對比,充分警示了和平年代的人們,防範於未然的必要性,比數年前的那部「特效大片」《珍珠港》要經典百倍。

17、《美麗人生》

寫實程度★

紀念意義★★

經典指數★★★★★

如果說還有哪部關於二戰的喜劇片,能與《虎口脫險》相提並論,那麼《美麗人生》定是無二之選。本片僅僅是德軍迫害猶太人的無數慘劇中的滄海一粟,但黑色幽默的表現手法卻更顯悲情,直指人心。主人公一邊繼續哄著孩子開心、一邊從容地被納粹士兵押赴行刑,隨著孩子視野之外傳來一聲冷酷的槍擊,在觀眾凄絕而模糊的視線中,最偉大的父愛得到了至高無上的升華——這是怎樣一個驚心動魄的偉大!難怪小金人將最佳外語片和最佳男主角打包送給了集編、導、演於一身的本片的締造者——義大利喜劇之王羅伯特·貝尼尼。

18、《兵臨城下》

寫實程度★★

紀念意義★★★

經典指數★★

描述了蘇德大戰背景下,兩位狙擊手的單獨較量。盡管江湖味道濃重,但導演讓-雅克-阿諾並沒把影片簡單地變成兩位宗師不識人間煙火的華山論劍,相反,群像對抗的巷戰戲份安排得適時適量,不僅很好地襯託了兩大高手過招,更營造出人群中的孤獨感——一種獨孤求敗的情緒油然而生。值得一提的是,本片的大賣,為英倫帥哥裘德·洛徹底打開了北美市場,從此,他擺脫了《天才瑞普利》中的配角地位,開始穩步擔綱男一號。如沒有這部《兵臨城下》,日後的《冷山》、《偷心》中,真不知妮可姐和大嘴茱會跟誰配戲。

19、《風語者》

寫實程度★★

紀念意義★★

經典指數★★★

吳宇森執導的另類戰爭史詩,將英雄惜英雄的武俠元素(這種男性之間的友誼的塑造,一定程度上借鑒了金大俠的《倚天屠龍記》)融於其中,堪稱「二戰版」《翻譯風波》。本片投資過億,而票房幾乎血本無歸,不僅使吳導拍《華工血淚史》的願望落空,也直接導致了派拉蒙的高層改組,更是日漸衰微的米高梅決策失敗的重要標志之一(上月終於被索尼兼並)。對電影界的影響,遠比其對二戰的紀念意義大得多。

20、《U-571》

寫實程度★

紀念意義★★★

經典指數★★

2000年的商業巨制,對潛艇戰進行了詳實的敘述。在幽閉狹小的船艙空間內,盡可能多地挖掘了情節。既有潛艇戰的水下對抗,又有破譯密碼的高科技鬥智,而獵殺U-571的過程本身就是一出驚心動魄的深海捉迷藏。

(再補充10部經典二戰影片)

21、《戰鴿快飛》

影片的主角是一批反納粹的鴿子,他們的覺悟自然要比只知道逃亡的小雞們高明許多,強烈的愛國意識註定他們要創造非凡的歷史。二戰題材過去在動畫片里一直比較少見,這次的《戰鴿快飛》正好填補了空白。《戰鴿快飛》里鴿子的外表、著裝以及軍事訓練、飛行表演都處處模仿了人類。惟妙惟肖的擬人化演出,笑料迭出的故事情節,加上沒有血肉模糊的殺戮場面,小兵立大功的《戰鴿快飛》也在歐洲電影市場取得了高票房。

22、《最長的一天》

老美投入人力規模最龐大的一部戰爭片,雲集眾多一線男巨星,陣容之強實屬罕見。《最長的一天》以敘事為主,從盟軍、德軍和法國抵抗力量多方面、多角度全景式地描述諾曼底登陸歷史戰役的來龍去脈。不成功便成仁,眾志成城的盟軍奮勇搶灘,從水上打到陸上慘烈戰況的處理一氣呵成。影片的大格局、大氣勢可圈可點,而對決策將領和登陸士兵等人物的著墨也是生動深刻。

23、《不列顛之戰》

又名《空軍大戰略》。大型空戰影片,匯集眾多一流英國明星,大量精彩的空戰場面堪稱經典。虎視眈眈的納粹德國試圖跨越海峽征服英倫三島,派遣數量龐大的戰斗機、轟炸機對英國狂轟濫炸。孤立無援的「倫敦上空的鷹」靠架次有限的戰機和靈活多變的戰術,同仇敵愾反抗侵略者的空中火力。《不列顛之戰》中的飛行和空襲場面拍得壯觀逼真,在當時沒有電腦特技的輔助下可以做到這么出色真是難能可貴。

24、《這里的黎明靜悄悄》

前蘇聯出產過《攻克柏林》、《解放》、《斯大林格勒保衛戰》和《圍困》等大量紀實性的衛國戰爭影片。和上述影片不用,曾獲得奧斯卡最佳外語片提名的《這里的黎明靜悄悄》是根據瓦西里耶夫創作的中篇小說改編而成。《這里的黎明靜悄悄》對戰時人性的描寫和探究具有非凡的意義,影片傳達的思想性和藝術性都備受推崇。偉大的蘇聯人民在二戰中蒙受的損失是最為慘重,《這里的黎明靜悄悄》中五位女兵和殘酷的戰爭聯系在一起。

25、《沙漠之狐》

又名《隆美爾傳》。有「沙漠之狐」稱號的艾爾溫·隆美爾將軍,是軸心國在北非戰場的陸軍元帥,他所率領的北非軍團行兵如有神助,看似不可戰勝,令同盟國備感困擾。在1942年6月的利比亞圖卜魯克戰役中,德軍以15,000名的弱勢俘虜了33,000名英軍,令隆美爾聲名大噪。英美同意聯合進行北非大反攻,由英國陸軍元帥蒙哥馬利率領比德軍多五倍的坦克車於1943年5月在大沙漠進行摧毀性的決戰。此時,隆美爾知道希特勒的氣數已盡,個人無力可回天,乃返回德國,在聯軍保證其家人生命安全之下自殺殉國。詹姆斯·梅森演得出色感人,如今被公認為好萊塢最出色的戰爭英雄傳記片之一。

26、《從海底出擊》

又名《潛艇風暴》。沃夫·彼得森導演的海底戰爭片,在出品本片的德國創下極高賣座紀錄。劇情描述二次世界大戰期間,德國發明了一艘出沒無蹤的深海潛水艇,在海戰中無往不利,後來跟英國海軍發生了遭遇戰,雙方都有重大犧牲。影片製作認真,戲劇張力逼人。導演在潛艇內狹窄的空間內運用行雲流水般的鏡頭將船上的軍隊生活作出生動逼真的呈現,海戰鏡頭的氣氛亦掌握得相當不錯。

27、《坦克大決戰》

描述二次世界大戰末期間盟軍與德軍的一場坦克大戰,德軍由羅伯特·肖飾演的希斯將軍率領,企圖在聖誕前夕對盟軍作全面反擊,但計劃功敗垂成,被亨利·方達飾演的凱晨將軍發現,因而雙方發生殊死戰。原來的寬銀幕電影頗能表現出這部巨制的戰爭氣勢,在小屏幕上欣賞當然會打點折扣。不過,導演肯·安納金的敘事手法仍算流暢,加上一群老牌演員也演出賣力,使影片維持了相當的娛樂性。

28、《血戰阿拉曼》

這部由斯皮爾伯格操刀監制的影片從一名義大利士兵的視角對二戰期間,發生在北非的一場舉世聞名的坦克大戰——阿拉曼戰役做出獨到的解構。再現了戰場的血腥殘酷、雙方最高指揮官的戰術交鋒、以及淹沒在黃沙血海下的累累白骨所折射出的種種人性……

29、《決戰斯大林格勒》

又名《斯大林格勒戰役》。德國導演約塞夫·維爾斯邁爾從德國人的角度描述二戰中著名的「斯大林格勒戰役」。整部影片展示了宏大的戰爭畫面,紛飛的炮火伴著腥風血雨,更襯托出了那些年輕士兵的渺小與無奈。導演從一個旁觀者的角度對戰爭做了深入細致的刻畫,戰爭的殘酷、心靈的扭曲、友誼的考驗,均納入導演的視野,把發生的事情呈現在觀眾的眼前,讓後人進行深深的思考。

30、《帝國的毀滅》

影片把鏡頭對准了希特勒人生中最後的12天,再現了蘇聯紅軍攻克柏林,希特勒同新婚妻子愛娃·布勞恩自殺於地下掩體等歷史事件。執導該片的是德國著名導演奧利弗·西斯貝格,希特勒的扮演者是曾出演過獲獎影片《柏林蒼穹下》的德國傑出演員布魯諾·岡茨。該片在德國取得了3000萬歐元的驕人票房,同時也引發了評論家的眾多非議。觀眾普遍認為,《帝國的毀滅》對希特勒的描寫過於人性化,有美化納粹之嫌,不過也有為數不少的電影專家對這部冷靜客觀、以人文主義表現手法拍攝的電影盛贊有加。

H. 推薦幾部美國特種部隊的電影

1、《黑鷹墜落》

導 演:雷德利·斯科特

類 型:劇情,動作,歷史,戰爭

主 演:喬什·哈奈特,伊萬·麥格雷戈,詹森·艾薩克,湯姆·塞茲摩爾,威廉·菲德內爾,艾瑞克·巴納,湯姆·哈迪,奧蘭多·布魯姆,休·丹西,艾恩·格拉法德

上映時間:2002-01-18(美國)

簡介:該片主要講述了1993年索馬里戰爭,美國陸軍因為情報錯誤而與索馬里武裝民兵進行持久的巷戰過程,這只是由陸軍游騎兵部隊和三角洲部隊及部分海豹突擊隊員共約150人於1小時內執行完畢的小任務,不料遭到當地軍隊的偷襲,竟演變成一場長達15小時的困獸之斗的故事。