A. N站到底是neets还是niconico
国内还是比较认可前者的吧,毕竟niconico是日本的,国内也看不了,而且最近总在微博上看到安利
B. 中国什么时候可以把动漫发展成和电视剧电影一样
对于这个问题,我想没有人能给出一个具体的时间。但楼主所说的情况的出现应该得有几个先决条件,以下是我个人的一些看法,篇幅所限可能不能做到非常详尽的叙述,请原谅:
行业政策:
目前国内动漫行业的发展主要还是依靠上层建筑以及国家财政的支持,这种扶持模式并非是首例,国内有相当多的行业都是在这样的模式下得到发展。目前的问题在于这样的方式并不适合动漫这一行业,虽然国家投入相当多的财力,但按照产量时长给予补贴的政策在当前也只能起到一些反面的作用,一方面单纯的追求产量而不追求质量的提高,另一方面又忽视了对高质量动画制作的扶持。这样的结果就导致了当前业内动画产量时长大幅提升,质量却不忍目睹的情况。现在,业内为了补贴而做动画的动漫公司并不在少数,而那些专注质量的公司却只能被挤出市场,前两年常州渔夫动漫事件(注1)就是最好的例子,像渔夫动漫一样身处困境的动漫制作公司并没有因为目前的政策而得到多少帮助。
营销模式:
一个成功的动漫产业离不开正确的营销模式。以日本为例,从1995年开始,为了分散动画产业制作和投资的风险,最早由《新世纪福音战士》所尝试的‘制作委员会’模式得到推广。这种类似于把鸡蛋放到不同篮子的营销模式一方面大大降低了投资人的风险,另一方面也有利于一些类型冷门,但不缺乏新意和发展潜力的作品的出现。首先推行‘制作委员会’模式(注2)的《新世纪福音战士》就是最好的证明,虽然这部作品因为各种原因早期并不被BANDAI等动漫周边投资商看好,但凭借着这一模式的引入,《新世纪福音战士》最后还是得以完成,并成为“三部改变日本社会现象的动画”之一。而当前在中国,动漫行业的营销模式并不是非常成熟。
作品效应:
这一点其实应该承接在第一点的后面,一部作品的效应直接取决于作品质量,而作品质量又取决于行业的环境。在大部分国家,动画产业的发展也并不是从一开始就一帆风顺的。同样以当前动漫产业最为发达的日本为例,在上世纪6,70年代,动漫在日本同样是被人们所看不起的产业,声优的社会地位极其低下。但这些情况仅仅因为1979年上映的一部《机动战士高达》就被颠覆,说起高达大部分人都会认为它只是改变了人们以往心中‘机器人动画只是做给小孩子看’的观点,但实际上,因为该部作品在当时极其贴近真实战争的心理描写和刻画,收视率一度达到19.40%,从而从根本上改变了整个日本社会对于动漫及相关产业的看法,奠定了后来日本动漫发展的基础。但在中国,尤其是多媒体高度发达的今天,在没有良好发展环境的前提下,也只能说出现这样高质量的作品是有相当的难度的。
其它方面:
除上述内容外,中国动漫产业发展相关的问题其实还有很多,但细分的话其实和上面也互有重叠,所以这里简要概述一下:这些方面包括相关人才的培养,例如声优(国外正规的声优培训机构有很多,学制三年以上),营销,再到最基础的动画制作班底;还包括优秀的题材来源;更少的内容限制(目前其实包括电影行业在内中国都没有明确的分级制度,这也导致了内容限制的不规范);版权保护;产品开发等等等等…这些都是需要时间和投入去一步一步完善的。
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注1:2013年10月4日,渔夫动漫公司的老板余洛屹被发现在家中自缢身亡。起因是坚持原创短篇动漫创作,得不到足够的资金支持,公司运转不佳,最终自杀。