Ⅰ 上海烛龙信息科技有限公司的公司成员
原总经理:工长君(张毅君)
张毅君从事游戏开发行业已有20年时间,参与研制的游戏高达20款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。
2001年,上海软星创立,张毅君担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君参与完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。
除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的张毅君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的寻仙之梦!
《古剑奇谭》是由上海烛龙研发、GAMEBAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。
系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2014年被改编为同名电视剧《古剑奇谭》。
其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了令人饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。
此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中。
2014年9 月19日,通过微博发布离任消息,正式宣布离开上海烛龙,不再担任上海烛龙总经理职位与GAMEBAR副总裁等任何与古剑奇谭相关职务。
副总经理:叫我老K(李想)
李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。
李想曾参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》、《网络三国牌》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《仙剑奇侠传四》等。
无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。
企划总监:某树(邵芸)
邵芸在2002年7月加入上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。
在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。
一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。
在《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》两部作品中,邵芸担任了项目总监、企划总监等职务,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控等工作 。
美术总监:胃妖(郑雯)
郑雯在2002年7月加入上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。
在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗大作战》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。
一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。
程序总监: Cool J (董广浩)
董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。
在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。 资金方面:上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的投资,所获资金将全部用于产品研发,为华人玩家打造更好更优质的游戏。
物理引擎级显卡:上海烛龙与国际知名显卡厂商nVIDIA达成合作协议,烛龙将获得nVIDIA软硬件相关支持。
游戏引擎:烛龙作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》使用的便是国际知名的Gamebryo引擎,也就是上古卷轴4的物理引擎。
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok Vision Engine,同样用于该引擎所开发的游戏较为出名的有《工人物语7》、《兽人必须死》系列、《要塞3》等。
游戏大纲:为了配合游戏的世界观还同步推出了小说《神渊古纪》。
Ⅱ 如何看待《雄狮少年》高口碑低票房
问题;
如何看待《雄狮少年》高口碑低票房?
Ⅲ 网红究竟是怎么火起来的
第一,最早的网红是通过发表帖子或者文艺的话而受到人们的追捧,比如安妮宝贝,那时候靠的大多都是才华,一股文艺风也在网上弥漫开开。那时候的网红样貌不被人熟知作品个才华却深入人心。
第二,后来的网红是靠自己的才能,比如发表一些摄影和视频获得点击率,当然发表的这些东西是能够获得很多人的共鸣和赞赏的,人们互相转发,有时候一张图片一个视频就能获得上万的点击率,发表人自然也就成了网红。
第三,以papi酱为代表的网红,papi酱毕业于中央戏剧学院,以幽默的直播方式和语言,犀利的吐槽获得了很多人的喜爱,吸粉上千万,这是通过自己的才能红遍网络被动成为网红的代表。
第四,一些公司以包装推广成为的网红,比如凤姐就是通过包装的,她号称自己美貌无敌,非清华北大研究生不嫁,发表照片和帖子获得网友们的热议达到红的目的。
第五,通过直播变红,现在的游戏主播,各大app直播平台都有很多主播,它给了每个人公平的机会,让他们通过自己的表现和能力获得大家的赞赏,有的公司还会刻磨历意培养包装主播让她变红。
第六,恶意炒作,以过激的行为获得谬论,比如微博某天的头条说某某主播和黄鳝,滚团比如有个我很讨厌的网红叫韩熙雅,明明是个糙爷们非要装作十八国混血大美女,这种红带来的骂声往往会很多,而他们为了红也会满足看客们的要求瞎备搜,吃虫子,过于暴露等。
第七,不小心就成为网红的,比如章泽天就是以一张手捧奶茶的图片而红遍网络,被人成为奶茶妹妹,而有的人红了都不知道自己是个网红。
第八,通过炫耀而成为网红,众所周知的郭美美,当年就是因为无尽的炫耀成为人们关注的视线,也是因为自己的炫耀吸引了太多人去分析她,最后她自己把自己送入了冰冷的牢笼。而王思聪可以说是网红界的重要人物,他自己是个网红,身边的女友也是网红。对于网红我有两种看法,它代表了了网络的发展和时代的进步,另一方面,在众人做网红梦的时候可能已经丧失了本心。