❶ 寻一部欧美电影的名字!!
片名:纳尼亚传奇
又译:纳尼亚传奇1:狮子、女巫和魔衣柜
魔幻开始
第二次世界大战期间,英国-伦敦遭受德国战鹰威胁,当地孩子被疏散到附近郊区避难,皮文斯家的四个小孩——彼得、苏珊、爱德蒙、露西——被安排在一位老教授,柯克先生充满神秘气氛的乡间大宅里暂住。
在这占地辽阔、房间众多的宅邸之中,小妹露西意外发现了一个奇特的衣橱,而它正是魔法王国纳尼亚的入口,露西进入这个动物也能说话的奇幻世界,并且与和蔼可亲的半羊人都纳先生成为了好朋友。
当露西返回现实将自己亲身经历告诉哥哥和姐姐时,他们并没有相信这个特别爱幻想的妹妹,然而由于一次意外情况,他们也进入魔衣橱,并随着里面幽暗的灯光踏上造访纳尼亚的路,开始了四个孩子在魔幻王国的冒险。
此时纳尼亚正被邪恶势力笼罩,千年不死的白女巫用暴政统治着整个王国,她用阴谋颠覆了狮王的统治,将纳尼亚变成一片终年寒冷的冰天雪地,孩子们发现了女巫的残忍,于是决定帮助狮子重新夺回王位。
❷ 魔兽世界TBC,也就是火星上有趣的细节
沙城排ALX的NPC LM的是亚当 希曼 BL是骷髅王。。。。
小时候很经典的一部动画片。。。。。。
❸ 求魔兽世界地精.矮人酒馆的音乐
Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈下面说说WOW OST这张CD的具体配置
这张CD依然由魔兽3原声的原班人马制作,恢宏纤细错落有致
四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford Ps.题外话:个人在Reign of Chaos的原声中的最喜欢Stafford斯坦福叔叔作的那首“the Black rock&roll” 这张CD有30条曲目,大致可以分为4个部分 World Themes:几首各有特色的曲目构造了魔兽庞大世界的主题基调和旋律
City Themes:坐落在大陆上的每个城市的主题音乐
Ambient Musics:描绘魔兽世界广袤的土地中各种地貌和风景的音乐
Subsidiary Cuesheets:对玩家的各种状态附以这类的小曲目 World Themes 1) Legends of Azeroth
这个曲子像极了古典中序曲中的快板—慢板—快板的结构,稍有不同的是开始的快板这里变成了沉重连续的战鼓声,而中间的慢板这里则是被改变了音色的弦乐和背景淡淡的鼓的附和所构成,最后的快板在这里成为那一连串战鼓的敲击配合收尾处的和声让整个曲目达到高潮 这首曲子是极强的叙事型音乐,前小半段4拍一段轻鼓,每段结尾处一重鼓的结构表达了战事的开端,仿佛正在有序行军的兽人大队,低头喘气,同时用手中的矛柄敲击着大地(怎么有种戒指爷的Helm’s Deep大战的感觉,笑~^_^),而中间婉转的旋律配上背景低沉的号和鼓声则仿佛是一个沧桑老者在一个传奇英雄的故事,伟大的战士萨格拉斯?亦或是恐惧魔王?哈哈,自己问玻璃渣去 2) The Shaping of the World
43秒时结束的低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象,很类似老柴音乐里那种描绘俄罗斯之辽阔那种手法,有条件的人不妨找老柴的第5,6交响和D大调小协 Op35来听听 3) Legacy
细细的抒情之后在1分钟左右的时候豁然开朗,和上曲差不多,给我的感觉的是歌颂上古天神把这块大陆恩赐给他的后人,最后配以拨弦乐的类似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律来表达凡人的颂神的舞蹈 4) Song of Elune
空灵的女声,提琴和背景钟琴(或者是竖琴?)的点缀,葬歌的味道,虽无山有木兮国有殇那般大气的镇魂歌,却给人感觉是那种魂兮归来,永收亲族的味道 5) Echoes of the Past
笛终于出现了,娓娓笛声引入,接着背景逐渐被雄壮鼓声和弦乐所取代,45秒左右开始扣题—“Echoes”,这里再次出现降调的笛声,而这个时候弦乐和号声也渐高,在1分40秒处再次扣题,回归笛声 6) A Call to Arms
开始部分缓慢渐厚的提琴引出1分10秒开始的雄壮的战歌,到1分40秒达到高潮,少了那种辽阔悠远的感觉,多了那份国之战,男儿守边疆的号召,真切题 7) Seasons of War 这首曲子就是那个看了几K遍的Intro Movie的配乐,从开始隆隆鼓声到人声渐响,在矮人出场时那段人声真是神笔,如果不是背景的伴音,简直就像在听一出宏大的合唱剧(不过似乎离了鼓声就没那种感觉了= =),可惜听不懂里面在唱啥……一般来说是意大利语或者德语,谁听懂了希望能说说…… City Themes 8) Stormwind
结构几乎同第一首Legends of Azeroth,雄壮—悠扬—雄壮,开始那段让我想起了星球大战进入共和国首都时候电影的配乐,一个广角的全景这时突然拉近到一个标志性建筑,音乐也突然拉近,从高昂的号声和人声描绘的那幅令人感到空间广袤的画卷一下变成了特写(14秒处),缓慢的曲调似在描述城门口竖立的那人类的英雄的雕塑,同时为了1分37秒的突然出现的颂歌做铺垫,这个时候对暴风城的镜头又再一次拉远,最后慢慢消逝 9) Orgrimmar
除了雄壮,更多了野性,背景里面不时出现的低沉的兽嘶,整个音乐的前半部分给人感觉像是在蛰伏,从1分30秒出开始渐响的战鼓仿佛在号召奥格瑞玛的战士们战斗即将来临,最后有点戛然而止的感觉,令人有点惋惜 10) The Undercity
这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在戒指爷里面Saruman培养Orcs的地下基地的感觉,接着背景里面开始出现的人声低语,代表了城中飘散着的那些怨念巨大的亡灵?功能性太强,不太喜欢 11) Thunder Bluff
开始的曲式和调子稍微有点美国西部和波斯那么点的味道,43秒换到另外一个主题,安详平和中孕育着巨大的力量,难道是城市建立在悬崖旁,所以少了前面那些奔放的曲调,取而代之的是给人以辽阔感觉的笛声,总之这首曲子给人的感觉是异国情调—Celtic魂(虽然不是Celtic……) 12) Darnassus 开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇壮城门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中含着生气,最后一段从2分3秒开始,听到这种旋律我就觉得是在描绘久远的历史的积淀,庄严而且神秘 13) Ironforge 开始那段调子太像在劳动时候呼喊的号子的曲调了,表达的意思应该是铁炉堡是众多工匠辛苦劳作的成果,而且那种开始的回旋让人感觉山何巍巍,天河苍苍,远望白雪覆盖的顶峰的巨城,随后低沉的号声和鼓声则给人以雄伟和稳重 Ambient Music 14) Elwynn Forest
15) Duskwood
16) Dun Morogh
17) Burning Steppes
18) Shimmering Flats
19) Felwood
20) Stranglethorn Vale
21) Tanaris
22) Teldrassil 环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主
长笛声用来表达埃尔文森林的静谧
风声和拨弦声和偶尔出现的鼓让暮色森林有一份肃杀之气,暗夜中藏杀机
异国情调十足的碎鼓声还有那突然滑坡夜空的笛声让荆棘谷显得越发神秘
空旷的混音则可以表现塔纳利斯沙漠的荒凉
泰达希尔的音乐是各种环境音乐里面最出彩的一个,神秘,幽静,高远,空灵,从林间泉水,到年代久远的巨木,显得是那么的“精灵” Subsidiary Cuesheets 23) Tavern
24) Moonfall
25) Ruins
26) Temple
27) Lurking
28) Sacred
29) Graveyard
30) War 除了上面的主要曲目以外,这些小品类的曲目也不可少,Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈,笛声和幽远的人声描绘了Moonfall的神圣感觉,Sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法,最后的War匆匆结尾让人有些许失望 WOW的音乐太优秀了,尽管很早以前就已经听过很多遍,其实,WOW的音乐要在游戏中才能体会的出来,那些描绘城市和讲述英雄故事的雄壮音乐只有从正门慢慢跑进暴风城的时候方能感受 一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐
❹ 寻求一部电影,古代欧美战争片,人物全是上半身人,下半身马~~~
《纳尼亚传奇》
纳尼亚传奇
编辑
纳尼亚传奇一般指纳尼亚传奇(C.S.路易斯系列小说),更多含义请参阅纳尼亚传奇(多义词)。
《纳尼亚传奇》(The Chronicles of Narnia)是一套七册的奇幻儿童文学,由英国作家C·S·路易斯在1950年代所著,为英美儿童文学经典之一。故事的开始讲述一个小男孩和一个女孩偶然进入了一个异世界,称为纳尼亚,并在那里经历过一连串的冒险,及看到那个世界的创造。之后,他将一颗从异世界带来的种子(苹果)埋在花园里,还长成了一颗大树。这棵大树后来被飓风刮倒,又被造成了衣橱,然后又引领了四个小孩子进入这个神奇国度的不同时期,每一本互有关连,但亦可独立阅读。
目 录
1总述
2各部简介
2.1狮子、女巫与魔衣橱
2.2凯斯宾王子
2.3黎明踏浪号
2.4银椅
2.5能言马与男孩
2.6魔法师的外甥
2.7最后一战
3作者及评论
1总述
《纳尼亚传奇》是刘易斯于1951年至1956年间创作的七本系列魔幻故事,分别为《魔法师的外甥》《狮王、女巫和魔衣柜》《能言马与男孩》《凯斯宾王子》《黎明踏浪者号》《银椅》《最后一战》。故事中的"纳尼亚王国”是一个神秘奇幻的世界,在这些故事中,小主人公们或凭借一枚魔法戒指,或通过一扇衣柜大门等各种奇妙方法进入奇幻世界纳尼亚王国。他们通过英勇的冒险,与暴君女巫斗智斗勇来拯救纳尼亚的人们。 书里有会说人话的动物:巨人、半人马、巨龙、树精、地精和人鱼等等,有善良的羊怪和小矮人,还有伟大的狮王阿斯兰。在它们的帮助下,小主人公们通过英勇的冒险和战斗,一次次战胜邪恶,保卫了这个神奇而充满欢乐的国度。
《纳尼亚王国传奇》集神话、童话和传奇为一体。它的故事以正义与邪恶的斗争为线索展开,寓意深刻,并富于戏剧性,情节紧张,曲折动人,想象奇特、引人入胜。作者笔下的人物,个性鲜明,惹人喜爱。作品对童话环境也有清晰勾勒。这部作品在英美世界几乎是家喻户晓的儿童读物,也被一些批评家、出版商和教育界人士公认为20世纪最佳儿童图书之一。在半个世纪里,这部书的销售达到8500万册,至今已被翻译成30多种外国文字。其中的故事不仅被搬上了电影和电视屏幕,有的还被改变成儿童剧和儿童芭蕾舞剧,在英美长演不衰。其中《最后之战》一集获卡内基奖。
刘易斯的作品受麦克唐纳和内斯比特的影响,继承了幻想与探险故事的传统
。他的一些想象来自他小时候喜爱的一些书:比阿特丽克斯·波特笔下会说话的动物;E.尼斯伯特;汉斯·克里斯蒂安·安德森童话故事中的邪恶女王;古老德国神话中的小矮人;爱尔兰童话、神话与传说,以及古希腊神话传说中的动物。刘易斯把它们融汇到一起,再加上自己的基督教信仰,从而使它们变成一个全新的、有创造性的故事。
按刘易斯的说法,《纳尼亚王国传奇》是始于他头脑中的一系列画面。"最初,”他写道,"没有故事,只有一些画面。” 《狮王、女巫和魔衣柜》就来自于这样一幅画面:在白雪皑皑的树林中,一个小羊怪打着雨伞,背着包裹,匆忙前行。"这幅画面,”刘易斯后来回忆说,"从十六岁起就存在于我的脑海中。然后,有一天,在我四十岁的时候,我对自己说:“让我来就此写个故事吧……”
40年代的刘易斯早已是一位知名作者,写了许多文学与宗教方面的严肃著作,但作为一个单身汉,他并不认识多少孩子,也从来没有想到过要为孩子们写书。在第二次世界大战期间,不少孩子从伦敦疏散到乡下,其中有四个被安排到了他的家中。令刘易斯诧异的是,小客人们似乎并未读过什么想象性的故事。于是他决定自己给他们写一个。就这样,他写下了一个故事的开头几句。故事是关于四个孩子:安、马丁、罗斯和彼得的,他们为躲避空袭而被送出伦敦,同一位独居乡下的老教授住在一起。
当时他就写了这么多,但几年之后,他又回过头来写这个故事。孩子们(现在叫彼得、苏珊、爱德蒙和露茜)找到了另外一个世界——他最终把这个世界叫做纳尼亚王国。正如刘易斯所说,更多的画面进入他的脑海:一幅是“一位坐在雪橇上的女王”;另一幅是“一头雄伟的狮子”。有一段时间,他并不知道故事要讲的是什么。“但随后,”他后来说,“阿斯兰骤然而至……我不知道狮子是从哪儿来的,或它为什么要来。但一旦它在那里,它就带出了整个故事。”
所有的东西都被用来创作《纳尼亚王国传奇》。一个疏散来的孩子向他提出了一个令人着迷的问题:家里那座古老大衣柜后面有什么东西吗?还有他自己童年时代的记忆:他和哥哥总是钻进祖父做的那座大衣柜,坐在黑暗中互相讲故事。
《狮王、女巫和魔衣柜》于1950年出版,并由一位年轻的艺术家保利娜·贝恩斯配上插图,这些插图很好地再现了路易斯头脑中的画面。那时,刘易斯已经着手写作更多的纳尼亚故事,讲述孩子们怎样一次次找到途径返回纳尼亚,经历新的冒险与奇遇。在《凯斯宾王子》(1951)和《黎明踏浪者号远航》(1952)中,刘易斯写到了纳尼亚和我们的世界之间存在的时间差别——这一手法意味着在每一个新故事中,都有一些不同寻常和出乎意料的东西。
“当我写完了《‘黎明踏浪者’号远航》,”刘易斯后来回忆说,“我非常肯定这将是最后一部。但我发现我错了。”1953年,他写了《银椅》;1954年,他又写了《能言马和王子》,故事发生的时代跟《狮王、女巫和魔衣柜》相同。
每一本书都会带给读者一个令人难忘的新纳尼亚人物,比如图姆纳斯先生、老鼠将军雷佩契普、小矮人特鲁普金,阿钦兰王子沙斯塔等等,以及从我们这个世界里去的人物,如诚实的迪格雷,大胆的吉尔·波尔,还有变成了龙后来改过自新的尤斯塔斯等等。
这部作品中也宣扬了很多基督教思想。刘易斯在童话中塑造了一个象征基督的狮子,描述善与恶的斗争,宣示只要向善、从善、为善,人就可以得到永生。"伟大的狮王阿斯兰”,在每一本书中都扮演了重要角色:在《魔法师的外甥》里,它使纳尼亚王国诞生;在《狮王、妖婆和大衣柜》里,它战胜了邪恶的白妖婆;在《最后一战》里,阿斯兰给纳尼亚的故事画上句号,带领它忠实的朋友们去到了一个新世界。
刘易斯曾经说:“人们不去写我想要读的书,所以我不得不自己来写。”就这样,他写出了成千上万的人都想要读的书。《纳尼亚王国传奇》吸引了几代读者,无论是孩子还是成年人,时至今日,它丝毫也没有丧失那牢牢地抓握住我们想像的魔力。
2000年10月,世界最大的书展——第52届法兰克福书展上,《纳尼亚王国传奇》红透整个展厅,掀起了一波又一波的热潮。刘易斯的名字被奔走相告,各个国家的许多出版社都簇拥到摆放纳尼亚的展台前……
《纳尼亚传奇》的原书名为The Chronicles of Narnia,Chronicles译成中文为“编年史”或“年代记”,单从这一点来看,路易斯用他洋洋数十万字为我们构筑了一个怎样庞大的奇幻世界啊。 刘易斯原本没有创作续集的打算,但《狮子,女巫和魔衣橱》大受欢迎,于是他又接连创作了《凯斯宾王子》(1951),《黎明踏浪号》(1952),《银椅》(1953年),《能言马与男孩》(1954年),最后,一直到了1955年,才倒回来写了现在的第一部《魔法师的外甥》,1956年完成最后一部《最后一战》。所以,《纳尼亚传奇》七本书独立成章,你可以分开阅读,也可以合在一起读,就像有人曾经说过的那样:“如果把七册并在一起读,就会感到这是一部一气呵成的故事。如同我们仰望天空,先是零零碎碎的一颗颗的星星,看着看着,就汇集成了一个星座的形状。纳尼亚王国有仅属于自己的太阳、月亮和星星……。
❺ 尤达大师的能力设定
设计尤达,对于所有参与的工作人员来说,都是一项煞费苦心又颇具风险的任务。幻想类电影制作业在70年代晚期与现在大不相同,在那时,由一个木偶扮演配角并在银幕上占用相当长的时间,是从来没听说过的事。与其他成功的木偶角色不同,尤达必须看起来是一个栩栩如生的异族生物,而不是某种离奇的怪物。难上加难的是,这个角色还必须能表达出古老的哲学和不朽的智慧。这可能实现吗?
在尤达的早期故事创作中,对他的描述变化不定,一会是巨大的异族人,一会又变得身材矮小。最终小型化的方向占了上风,《帝国的反击》的概念画家绘制了一些貌似地精、顽皮淘气的生物。在故事纲要里,尤达的全名是明奇·尤达,在第一稿中,他甚至只被叫作明奇。当设计最终敲定后,尤达立刻被化装及生物总监斯图亚特·弗里伯恩制作出来。他把这个异族人设计成一个细节精致的木偶。吉姆·亨森的老搭档弗兰克·奥兹负责配音和木偶操纵,把尤达演得活灵活现。
尤达被创作为延续欧比旺·克诺比的角色,后者因剧情需要被乔治·卢卡斯在《新的希望》中杀了。鉴于可以自由创作一个新角色,卢卡斯把尤达设计成一个古怪、年迈而又睿智惊人的神秘人物。不过,他把两个角色联系了起来,让尤达成为欧比-旺年轻时的导师之一。
为了让尤达在《第一部》中重现,尼克·达德曼的电动木偶组制作了一个“年轻的”新木偶。在《幽灵的威胁》中,有两个镜头的尤达是计算机生成的角色。
在制作《第二部》时,卢卡斯又下了一次赌注,他决定抛开木偶原型,把这个备受宠爱的角色完全改用计算机生成。在制作早期,工作组就发现尤达和杜库的华丽决斗只能由计算机生成的尤达完成,但动画指导罗布·科尔曼并不满足,他坚定不移地努力,想把整部电影里的绝地大师尤达都做成动画角色。
科尔曼的团队使用《帝国的反击》中的关键场景,秘密展开一系列动画测试。他们不仅制作出说着经典台词的动画版尤达,还制作出这位绝地大师不说话时的镜头,证明动画版尤达沉默时的表现能力。以这些有说服力的动画测试为基础,科尔曼的团队获得了制作数字化尤达的一盏绿灯。
工业光魔的动画师们煞费苦心,避免过分超越当年的木偶表演效果,为此他们甚至降低了动画中的生物真实性。尤达没有完全真实的嘴唇同步和眨眼动作,而是追求一种“下颌同步”和延迟的眨眼动作。其它的不完美处理,诸如尤达橡胶耳朵的不断摆动——奥兹总是认为这是自己的操作失误——也被辛辛苦苦地重现在计算机生成的角色里。