㈠ 影视动画专业一般要学什么课程
1,主干学科:
素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。
数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。
平面设计软件:Photoshop、Illustrator。
影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。
2,专业基础课程:
影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。
3,主要实践教学环节:
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。
4,主要专业实验:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。
5,课程简介:
思想道德修养与法律基础毛,毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础
㈡ 河海大学哪些教授的课是必须要去蹭的
金林南老师的讲座,我觉得必须得去听一次。
河海大学有三大名嘴,被称为“黄金谈”组合,金老师就是其中一位,还有两位是黄明理教授和谈育明教授。他们三位不经常合体办讲座,一但办的话……
(放一张老师帅照)
而且金林南老师是学校辩论队的老教练了,早些年带过河海辩论队拿过全国冠军!辩论队里的学长姐口口相传说金林南老师讲课很有味道,建议作为学弟妹的我们一定去听一听他的课,我就选了金老师的《西方哲学史》,果不其然,老师上课真的很有味道……
PS:金老师也是一个微博粉丝过万的大V喔!可喜欢发微博了~
希望我的回答能帮到你!
㈢ 预审 电影 预审电影完整版
预审 电影 预审电影完整版
预审》全国首映 任程伟吴佩慈等亮相 新浪 2010-4-15 15:21
新浪娱乐讯 4月15日,电影 《预审》全国首映礼在西安市皇城豪门酒店隆重举行。陕西省委宣传部领导、省广电局领导出席了首映仪式,影片导演 周友朝携 任程伟、 毛俊杰等三大主演亦全数出席。 ... 30条相同新闻
《预审》西安首映 吴佩慈及毛俊杰等出席 新民网 2010-4-15 14:51
网易娱乐4月15日报道4月15日,电影《预审》全国首映礼在西安市皇城豪门酒店隆重举行。陕西省委宣传部领导、省广电局领导出席了首映仪式,影片导演周友朝携任程伟、吴佩慈及毛俊杰等三大主演亦全数出席。 该片是西部电影集团有限公司2009年度的重点影片,...
《预审》4月15日山东上映 任程伟陷情感纠葛 新华网山东频道 2010-4-11 07:58
由周友朝执导,集结了长春影帝任程伟以及吴佩慈、刘威葳、毛俊杰等三位美女演员的警匪、悬疑影片《预审》将于4月15日登陆山东省银幕。省内率先上映的影城有济南新世纪电影城泉城路、嘉华店、洪楼店,... 4条相同新闻
吴佩慈《杜拉拉》一波三折 艳照门后又起不合门 新浪 2010-4-16 15:52
据介绍,《预审》是吴佩慈在电影上的全新尝试,塑造的角色同《杜拉拉》中的秘书海伦反差很大,大大颠覆了她以往性感、美艳的形象,人物内涵深,厚塑造起来难度也颇大,对吴佩慈来说很有挑战。(红圈 sharon/文) 10条相同新闻
辽宁省2010年4月自学考试课程教材大纲表 中国教育在线 2009-12-18 13:59
熊一新、张光 2005 00360 预审学 # 《预审学》 警官教育出版社 王怀旭、何泉生 2006 00369 警察伦理学 # 《警察伦理学》 ...中国电影出版社 [英 ] 哈罗德·威特克 2005 01068 动画编辑与合成 《影视动画数字后期编辑与合成》 海洋出版社 ... 5条相同新闻
江苏2010年4月自学考试课程安排表(二) 华夏大地教育网 2009-11-24 11:35
1030403 03707 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 00245 刑法学 00260 刑事诉讼法学 00360 预审学 05679 宪法学 00355 公安秘书学 00357 治安管理学 03706 思想道德修养与法律基础 ...03511 中外电影史 游戏艺术设计 ...
《孔子春秋》女角受宠 韩星河智苑争抢孔子初恋 新浪 2009-12-11 14:20
《非亲兄弟》中的痴女“玉凤”、 《爱情呼叫转移》中的村姑“春燕”、电影《预审》中的女警花赵晓华都是毛俊杰塑造的不同角色。精湛的演技也成了毛俊杰争夺角色的法宝。 5条相同新闻
三湘都市报免费看电影 长沙一周上映电影综述 湖南在线 2010-4-17 12:47
《爱丽丝梦游仙境》、《弹道》、《杜拉拉升职记》、《孤堡惊情》、《火龙对决》、《极限空间》、《开火》、《美丽密令》、《岁月神偷》、《未来警察》、《预审》、《月满轩尼诗》、《越光宝盒》、《诸神之战》 ...湘潭步步高横店电影城: 《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》、...
㈣ 请问学动漫设计与制作的应该看些什么书
因为这些都是写专业性书籍。)1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)3.动漫产业概论
本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。 4.动漫美术基础一: 人物线描
本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。 5.动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。 6.动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。 7.角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。
场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。 8.Flash动画设计
本课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。9.数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。10.Photoshop
本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。11.Painter
Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。12.动画运动规律
本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。13.3DS MAX 软件
本课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。14.MAYA 软件
本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。15.Softimage xsi软件
Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。16.After effect
After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。18.动画制作
㈤ 数字媒体艺术专业学什么课程
高考后选择专业时,数字媒体艺术专业学什么是许多同学和家长朋友们十分关心的问题之一。下面是由我为大家整理的“数字媒体艺术专业学什么课程”,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体艺术专业课程
课程:电视画面我、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、数字影视特技、数字影视合成技术、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
基础类课程
基础类课程由公共基础课程与专业基础课程两部分组成。
1、公共基础课程主要指的是马克思主义基本原理概论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、安国近现代史纲要、思想道德修养与法律基础、形势与政策、大学外语、计算机基础与应用、大学体育等。
2、专业基础课程教育是学生进入专业学习的基本能力教育,主要包括各设计类专业通用的专业基础知识课程、基本理论课程与基本技能课程;内容主要包括中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、设计概论、设计方法、造型基础、设计表现、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论等。
专业类课程
专业类课程主要指反映学科前沿和学校特色、深化专业知识的课程,是设计类各专业设置的核心课程。
要求学生系统学习互联网产品开发、网络交互设计、影视后期特效的专业知识;了解数字媒体艺术的发展历史与现状、研究动态及创新方向;掌握数字艺术设计的基本方法和基础实践技能。能够在网络信息内容、网络交互设计、影视后期特效等相关领域展开创作、设计及艺术创意应用工作。
拓展阅读:数字媒体艺术专业就业方向
数字媒体艺术设计专业毕业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
数字媒体艺术培养目标与要求:
本专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
本专业学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
数字媒体艺术必备能力
1.掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;
2.具有较扎实的数字媒体艺术操作能力;
3.掌握数字媒体艺术设计方法技术;
4.具有独立完成数字媒体艺术设计的基本能力;
5.了解数字媒体艺术的发展动态;
6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。