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微电影源文件

发布时间: 2025-03-19 07:01:07

① 用AE做影视后期主要工作有哪些内容和其他剪辑软件如何配合使用的

可以看出你对片子的制作过程还是有些模糊的。前期就不说了,主要说说后期。
后期也就是剪辑和包装。 一般大点的公司剪辑师和包装师是分开的,AE就是包装师的工具,主要制作些片头 片尾 字幕 特效之类。剪辑师把片子剪辑完 然后根据片子的感觉要在片子上加些光 字 特效之类的 AE就是做这些的。其实AE大多都是输出带透明通道的包装给剪辑师加到上面,这样不会影响画质 要是需要在AE里才能完成的镜头就把源文件倒到AE里做再输出高品质就好 可能画质会有些损失 但是肉眼基本上看不出来。

建筑漫游的片子主要是三维渲染的 颜色画质肯定比一般摄像机拍出来的好多了 景深镜头是用三维软件和AE配合完成的 网上有很多教程 光效就是AE里的插件做的 用的最广泛的就是optical flares这个光效插件了, 你可以看看教程之类的。

微电影画质好颜色细腻 那是打了灯光的 在加上好的摄像机 颜色基本上不用怎么调就非常棒了

② 剪影制作的微电影的源文件是什么

工程文件。
源文件就是用汇编语言或高级语言写出来的代码保存的文件。素材文件是用来编辑视频文件的材料。工程文件在GP-ProEX中创建的文件被称为工程文件以上表述仅供参考。有了工程文件,就可以对视频的字幕、背景音乐、图片、文字和视频素材和各种特效进行高质量的修改。

③ 为什么一个只有十分钟的微电影却有40多g的内存

十几分钟拍几十g是很正常的事情,需要后期编辑和压缩,压缩之后就正常了。

④ macos系统占用储存空间太大怎么办

在处理大型海报时,我遇到了一个意外问题。PS告诉我暂存盘已满,检查后发现系统占用的空间达到了90+G。我使用命令进行扫描,发现library目录似乎占用了大量空间。我拥有15款的mba乞丐机,但因不知性能限制,运行了各种高负载软件,例如ae和csgo。回想起来,我的csgo战绩不佳,可能与此有关。我开始深入检查系统,发现pr资料库中积累了30G的源文件,可能是之前制作微电影时留下的。pr软件会自动保存资源,但在强制退出时,大量临时缓存未能被清除,造成约10G的存储空间浪费。清理后,我感觉自己又可以畅快地工作一段时间。尽管空间仍然紧张,但对乞丐机来说已经足够。电脑里还保留了Xcode、FinalCut和爸爸的炉石,这让我感到欣慰。最后,我推荐了一个免费应用OmniDiskSweeper,这是手动清理存储空间的优秀工具。