1. 求大家帮我回忆这部电影!!
你这个就是《天方夜谭》里《辛伯达航海》第三次航行里的片段。
第三次航行
朋友们,正如你们所知道的那样,我第二次旅行归来带回许多金银财宝,使我以前的损失得到了弥补.就说那些钻石吧,每一颗都价值连城,就是在王宫里也难以找到.当我需要时,我就可以用它换来一切我想要的东西.
可是,这种优裕的日子过得长了,心中又感到厌烦.没过多久,我就在家里呆不住了,又想出去奔波周游.于是,我采购了各种货物,搭了一条大船,仍旧取道巴士拉,登上了去异国的航船.
船帆高扬,我们乘风破浪疾驶而去,经过许多岛屿,越过大小城镇.只要船一停泊靠岸,我们就上岸去做买卖,忙个不停.
一天,帆船正载着我们在波涛中航行,忽然甲板上传来船长的一声大喊,他命令赶快停船.我们先是一怔,接着纷纷上前询问:"船长,怎么了?是不是碰上了什么危险?"
只听船长沮丧地说:"刚才我站在甲板上往远处一望才知道,狂风把我们的船吹到了危险地带!现在我们到了恐怖山.这山里的居民,都是些像猴子似的猿人,凡是到这里来的人没有一个能够生还的.看来我们全都完啦!"
船长话音刚落,猿人便出现了,漫山遍野,蜂拥而至.这些猿人个子很矮小,相貌凶恶,肤色黎黑,浑身长满了毛.他们连比划带叫嚷,可我们谁也听不懂他们的语言,看不明白他们的手势.他们忽啦一下子爬到船上来,有的攀上绳索,有的闯入船舱.他们会不会仗着人多势众来伤害我们呢?我们瞪着惊恐不安的眼睛看着他们,心中暗自叫苦.只见他们咬断绳缆,收拢船帆,把乘客赶到岛上去,将船上的货物和钱财抢劫一空,然后搬走大船,一哄而散,不知去向.
我们被困在岛上,一个个神情沮丧,都为丧失财物而饮泣吞声,为无栖身之地而烦恼愁闷.后来我们发现一片果树林,树上结着各种野果,树下还有条小河.我们吃了树上的野果,痛饮了树下的河水.此后,我们又在岛的中部发现了一座高大的建筑物,我们向它奔去,心中充满了希望.
走近建筑物,我们发现它原来是一座高大雄伟.结构坚固的宫殿,紫檀色的大门洞开着.我们走了进去,来到一间大厅,大厅宽阔敞亮,四周门窗高大.大厅中间放着一个大石凳,上面摆着火炉和各种炊具,石凳的周围堆着许多骨头.厅内空无一人,我们虽然深感奇怪,但因为早已精疲力尽,管不了许多,便席地而卧,很快便进入了梦乡.
傍晚时分,我们因大地震撼而醒,接着,空中传来隆隆巨响,一个妖怪从宫顶落下.他枣树般的身材,煤炭般的肤色,铜铃般的眼睛,锥子般的牙齿,血盆般的大嘴,驼唇般的嘴唇,扇子般的耳朵,狮爪般的指甲.这副样子使我们吓得魂不附体,呆若木鸡,有的人竟被吓晕了过去.
那妖怪坐在石凳上,冲着我们挥了挥他刚点燃的火把.我们吓得挤成一团,惊恐万分地凝视着他.妖怪坐在那里欣赏了我们狼狈不堪的样子后,便站起身来向我们走来.他从人堆中把我抓起来,上下掂量,左右端详了一番,好似在挑选一只要送屠宰场的畜牲.我在他的手掌中,就像一只小鸡.我企图挣脱,却无济于事.妖怪见我骨瘦如柴,便把我扔下了,接着他又抓起另一个人.他一个一个地抓起,一个一个地掂量,用手背蹭蹭脸,用手指拧拧腿.最后轮到了船长,他是我们当中最健壮.最高大的人.妖怪轻轻地用手抓起船长,似乎感到很满意.于是提着船长的双腿,把他摔到地上,然后用脚踩住他脊背,把头扭下来,用一把钢叉把船长叉住放到火上烧烤,然后像人们吃鸡似的把船长吃掉了.吃完了,他把骨头扔在石凳旁,便躺在凳上睡觉了.不一会儿大厅里就响起妖怪那狮吼般的鼾声.我们知道他已入睡,心里依然惊恐不安,一个个屏息静气地盯着妖怪那狰狞可怕的嘴脸.
翌日清晨,妖怪爬起身,飘然而去.我们估计他已去远了,才敢动弹.直到这时,我们才嚎啕大哭起来,喊道:"天哪,我们还不如掉到海里淹死或者喂猴子呢!怎么死也比让魔鬼架在火上烧烤好受啊,这太可怕了!"我们跑出宫殿,逃到岛上,想找一个藏身之地.但是直到黄昏,也没找到,只好又回到宫殿过夜.唉,看来只有受烈火烤是我们的归宿了!
正彷徨时,大地突然又剧烈地震撼起来,我们知道这是妖怪到来的信号,便不顾一切地四处逃散.妖怪果然出现了,他见我们像小鸡看到狼或狐狸时那样惊叫.逃奔,便扑过来,伸手抓住我们中的一个,也许那人太瘦了,不合他的意,便把他扔掉,摔得那人直叫唤;妖怪又抓起一个胖子,然后像吃船长那样把那个胖子给吃掉了.
我们的心怦怦乱跳,浑身颤抖,四肢麻木.整整一夜,我们不曾合眼.直到早晨妖怪离去,我们才急忙聚在一起商讨对策.有的伙伴说:"我们干脆去投海吧,总比被烧烤吃掉的好!"踌躇间,一个伙伴说:"伙伴们,我们为什么要眼睁睁地等死呢?为什么就不想个办法杀死这个害人的妖怪呢?为什么不为船长和伙伴报仇雪恨呢?我们人类有发达的大脑,是任何妖魔鬼怪都比不上的.流水,尽管有时细弱,但却能汇成海洋,势不可挡.何况我们人类呢?我们虽然敦厚.善良,但遇到恶势力时也会变得无比强悍勇猛的.朋友们,大家静下来,想想办法吧!我们可以根据大家的主意,拟出一个可行的计划,杀死这个妖怪.这不仅可以挽救自己,而且还可以救别人.我看妖怪睡觉时便是一个好机会,我们可以先把他的眼睛刺瞎,让他看不见我们.然后,我们再想法杀掉他."
这个伙伴的话,使我心悦诚服,便说:"这的确是个很好的主意.不过在我们杀妖怪之前,一定要找好退路,以防我们万一失败,全都遭殃.我看呀,我们动手用这里的木板和木头做好一个筏子,当妖怪追赶我们时,我们就乘木筏逃到海上.此后,如能遇到过往的船只,我们就会得救.如果运气不好,落到海里,也比让妖怪抓住好!"
"好!"大家一致同意我和那个伙伴的意见.
我们一齐动手,把木板.木头搬到屋外,做成一个筏子,然后把它抬到海边,运些食物放在上面.一切准备就绪,我们信心十足地返回殿里,静等那妖怪出现.
入夜,大地又剧烈地震动起来,妖怪果然又来了.他把我们大家拨弄来拨弄去,最后选中一个.没过多一会儿,那个可怜的人就被妖怪吞进了肚里.
妖怪吃毕,倒头便睡.待他鼾声大作,我们便行动起来.伙伴们忘记了害怕,端起两把锋利的钢叉,放在烈火中烧,直到那钢叉被烧得通红.我们齐心协力地握住它向沉睡中的魔鬼走去,将钢叉对准他的眼睛,用力刺去,不偏不倚,正刺中他的双眼.妖怪惨叫一声,像个受伤的猛兽跳起来,疯狂地扑向我们.我们惊惶逃跑,那妖怪变成了瞎子,两眼一摸黑,只好摸索着追赶.他东撞西撞,不是碰到大树,就是跌进坑里,或者掉进水中.树枝扎破了他的脑袋,鲜血直流.他不停地高声吼叫,牙齿咬得格格直响.每当他伸出长臂扑捉我们时,不是抓住树枝,就是撞着墙壁.一会儿,妖怪摸到大门,奔出庭院,咆哮声在岛上回荡.
过了一会儿,妖怪的声音消失了.我们也走出庭院,坐在宫前,疲倦不堪地商量着下一步的行动计划.
我们还没来得及开口呢,就见妖怪带着两个更高大.更可怕的同类来了.我们没命地奔向海边,解开筏子,放到海里,乘上去离开岸边.两个妖怪在后面紧追不舍,手中各握一块大石头.靠近我们,立刻用石头向我们投来.投完一块又一块.很不幸,许多伙伴被砸中了,有的脑袋开了花,有的四肢被打断,顿时丧命.剩下的人慌作一团,不知如何躲避,纷纷跳入海中,也一命呜呼,最后筏子上只剩下我和另外两个人了.后来,我们见被石头打中的伙伴已经没救,便将他们的尸体葬入海中.这样对死者来说,也算是一种慰藉,因为无论喂鱼虾,还是喂海兽,总比被妖怪用火烧烤了吃好.
我们惊魂不定而又极度疲惫地倒在筏子上,任凭筏子在茫茫大海中漂泊.后来,我们终于漂到另一个海岛,我们登上岸,捡些野果充饥,然后躺在树下休息.夜里,我们实在找不到安身之地,就互相依靠着在草丛中睡着了.
可是,刚睡一会儿就被什么声音惊醒了.只见一条又粗又长.带黑黄斑块的大蟒,昂着宽宽的三角脑袋,张着血盆大口,吐着火红的舌头,唿哨着缠住了我的一个伙伴.一会儿便咬住他的头吞入腹中,然后身子和下肢也被吞了下去.不一会儿,我那可怜的伙伴就葬身于蟒腹了.
大蟒吃完,蜿蜒而去.目睹这一切,我们心惊胆战,既为同伴的惨死悲哀,又为我们的境遇提心吊胆."真主啊,我们可怎么办呢?我们刚摆脱魔鬼和大海,又掉进另一个可怕的死亡圈.我们怎样才能摆脱灾难.摆脱死神啊?"
第二天,我和我那惟一的同伴继续寻找安身之地,找到最后,我们发现,再也没有比爬到树上过夜更安全的了.夜幕降临海岛之时,我们攀上一颗参天大树,各自选了一个得当的地方,默念着真主的名字,怀着一线活命的希望睡着了.
可是到了深夜,一条大蟒似乎嗅到了人的气味,竟爬到树上来了.只有几分钟的时间,我的同伴就被大蟒吞掉了.我吓得捂住眼睛,我那同伴骨骼碎裂的响声使我心痛欲裂.大蟒吃罢,腆着滚圆的肚子爬下树,唿哨着扬长而去.不难想象,我后半夜是如何度过的.我不知道自己当时是怎样才控制住神经,以至没有失常.没有从大树上滚下来摔死.唉,只有真主知道.
清晨,我从树上爬下来,精神恍惚,看看自己孑然一身,更加悲哀.我想,干脆投身大海算了,永远摆脱这苦难的折磨!可是,又一想,我毕竟是个见过世面而又性格坚毅的人,想来想去,最后决心想办法来战胜凶恶的大蟒.我忽然灵机一动,打算做一个箱子,自己躲在里面来好保命.于是我捡起岛上的木板,但是找不到做木箱的工具,只好将一块宽宽的木板放在头上,一块放在脚下,一块放在左边,一块放在右边,一块放在胸前,一块放在背后,然后用缠头布将木板捆住.我在木板中间,俨然置身于一个狭长的箱子里.
入夜,大蟒又爬来了.它见我置身于这么一个"怪房子"里,便绕着爬了几圈,但没有找到入口.它想从木缝间穿过,最后也失败了.它一会儿离开我,一会儿又爬回来,忽而绕到我前面,忽而绕到我身后,忽而啃啃木板,忽而钻钻缝隙.我胆战心惊,魂飞魄散,连眼也不敢眨.就这样,从日落到日出,大蟒来来回回,始终没有放过我.最后,我被吓得几乎疯了,便闭上眼睛.这时一个念头突然闪过,倘若大蟒整个身子缠住木箱,慢慢压迫木板,那么我的躯体就会被碾碎,它最终还是会把我吃掉.可是这种事情却没有发生,天亮时,大蟒悻悻地离去了.
我挣脱束缚,拖着两条酸软的腿向海边走去.我坐在海滩上,睁大眼睛望着海面,惟恐错过得救的机会.目光从近处寻到远处,从东边寻到西边.下午,我隐隐约约看见一条船向这边开来.我高兴之极,但又担心它到达时已是夜晚,于是不顾一切地扑到海里,拼命向船的方向游去.
游了一会儿,我便看见远处有个什么东西时起时伏,而且越来越近.原来是一条乘风破浪而来的帆船!我喜出望外,浑身突然增添了力气,兴奋得快要疯了.我抓住一根漂浮的树枝,脱下衬衣,奋力向船的方向挥动,同时还大声叫喊:"救命啊,救命!"
感谢真主,船上不知哪位善人发现了我.因为我看到船正在向我逐渐靠近,不久便驶到我面前.我爬上去,船长和水手们都围拢来问长问短."终于躲开了可怕的大蟒."我只说了这么一句话,便晕了过去.
一会儿我睁开双眼,看见周围都是人,他们用惊讶和怀疑的眼光打量着我.我知道一定是我这瘦骨嶙峋的身躯.灰黄的脸色.深陷而无神的眼睛以及高高的颧骨.瘫软的四肢.又脏又烂的衣服引起了他们的注意.
我说不出话来,只动了动嘴唇,他们立即给我端来饭和水.喂完我,他们询问我的来历,我对他们讲述了我那既离奇又可怕的遭遇.他们瞪大眼睛听着,祝贺我脱险.
我和旅客们度过了一个愉快的夜晚,人们待我都很热情.次日早晨,风和日丽,船在一个名叫赛拉哈特的岛上停泊.商人们纷纷离船登岸.船长走到我面前:"喂,你背井离乡,身无分文,又遭受了这么多苦难,我想接济你,让你赚些盘缠回家."
"先生,你们对我已经很好了,我为此感激不尽."
"原来有个旅客和我们同行,可是此人中途突然失踪,至今我们不知他的下落,我想让你去推销他的货物,赚的钱你拿一部分回家,剩下的我们托人转给他在巴格达的家属.你看怎么样?"
"好吧,我接受你的好意."
说罢,船长吩咐水手搬出货物,交付给我.船上记账人问道:"船长,沿路失踪的商人很多,有的货物我们已经处理掉,现在还剩下一部分.刚才拿出的这批货物该记在谁账上?"
"就记在那个在一个小岛上失踪,名叫航海家辛伯达的账上吧.我准备把这批货交给这位外乡人,让他去支配,然后他从利润中提取一部分,剩余的等我们回去后送给货主的家人."
"这真是个好主意."记账人说.
我听船长提起我的名字,立刻明白了这批货物就是我上次航海旅行时带的.对,我认出来了,这正是我上次乘的那条船,就是它在我睡熟时开走了,把我抛在了那个孤岛上.我仔细辨认船长和旅客,他们之中的一部分人正是我上次的旅伴.只是由于我屡经挫折,备尝艰难,而他们也经历了旅途上的不少风险,所以我们难以很快相认.
这时,货物被打开了,我按捺着自己激动的心情,对船长说:"船长,你知道这货主的情况吗?比如说他长得什么样?他的身世如何?他遭遇了什么危险以至迄今下落不明?"
"关于他的情况,我知道的不多,只知他是巴格达人,人们称他为航海家辛伯达.航行中,我们曾在一个小岛上停泊,在那里他就不见了,是被大海淹死了,还是遇到了意外,我们一无所知.曾和他在一起的一些旅客也失踪了."
这时,我再也抑制不住自己的感情,脱口喊道:"船长,你知道吗?我就是航海家辛伯达!我没有死!那次,当你命令靠岸之后,旅客们都登上小岛,我也随他们上岸了.当时我随身带着干粮,找了一个幽静的树林坐下来边吃边休息.不知道怎么的就睡着了.当我醒来时,船已开走了......"
接着,我便详详细细地向他讲述了我在那个孤岛上的遭遇.他对我的话半信半疑.这时,许多商人也都围拢来听我说,有人相信,有人摇头.
我不能让在场的人怀疑我,不能让他们认为我是个诈骗犯,我竭力让在场的人相信我的话.我说出了停船的时间,那个小岛的特点,以及我在钻石山谷中碰到的那些钻石商人,他们的名字和籍贯......突然,一个大汉拨开人群,大步流星地奔到我面前,一把抱住我.
"诸位先生,请听我说,"他面向人群说,"这位先生说的都是真的,他不是骗子!你们还记得吗?有一天我曾给你们讲过我在钻石山谷中奇怪的经历.我说,有一个男人曾吊在我扔进山谷里的牲畜身上被兀鹫叼上高山,当时你们不相信,说我在瞎编.现在,这个人就站在你们面前,他可以证实我的话,而我也可以证实他的话.当时,这位先生还给了我许多钻石,比我平时得到的要贵重得多.我与他一直到达巴士拉才分手.他的名字就叫航海家辛伯达."
船长这时大概相信了,他微笑着问我:"你的货物有什么记号?什么特点?什么种类?数量有多少?"
我记得清清楚楚,便丝毫不差地说了出来.这时,船长完全相信了.他叫着我的名字,热烈地拥抱我,祝福我,说:"你的经历真是离奇,朋友!赞美真主,是他让我们又见面了.给你,这是你的货物,你的钱......我们沿路已经给你卖了一部分.我们一直在惦记着这批货物,打算卖完了把钱全部交给你的家属呢!"
我对他深表谢意.我们又继续航行,经过若干个海岛和城镇,到达赛乃达靠岸.在那里,我看到了许多离奇古怪的事物.其中,我见到一种鱼,有的长相像牛,有的长相似驴.还有一种鸟,可以在贝壳中钻进钻出,它产蛋.孵卵都在海上,一生从不离开大海.
我们终于抵达巴士拉,买卖停当,又返回巴格达.久别重逢,我和亲人们见面分外热情.
时光如梭,又过了些日子,旅途的艰苦在我的脑海中逐渐淡薄,而留下来的都是冒险所带来的快乐.战胜困难后的欣慰和对新奇事物的回味.我在家里坐不住,决定再次踏上旅程.
明天,我将给诸位朋友讲述我的第四次航行.
辛伯达讲完,照例请脚夫吃晚饭,送他一百个金币,然后让他回家.
翌日,等人们到齐,吃毕早饭,航海家辛伯达又开始了他的讲述.
2. 为什么电影《银翼杀手》评分很高
去年,在电影院里昏昏欲睡的两个半钟头里,我看完了《银翼杀手2049》。在决心弄清楚这部电影究竟在讲述些什么,回头我就把两部电影连着一起看完了。在看似冗长的四个小时里,我才终于明白,《银翼杀手》可能是影史上最伟大的作品之一。
讲电影之前先说一下赛博朋克:
如果说蒸汽朋克是基于对齿轮的美好想象,那么赛博朋克就是对于数字、信息化的瑰丽幻想。赛博朋克充斥着巨大的显示屏、林立的高楼,潮湿的环境、绚烂的霓虹灯和混乱的人群。或者说,赛博朋克其实就是架构于未来世界的想象,只是与如今我们对于未来世界的幻想不同的是,赛博朋克里的未来大多是负面的。
电影的美从来就不是用票房,甚至口碑来衡量的,真正优秀的电影会在漫长的时光细流里给观众带来绵延的思考。而这,也是《银翼杀手》做到的。
3. 很久之前一部欧美电影,男主很老实,女主好像是个主持人,一起来女主乡下老家度假
是电影《稻草狗》
是由Screen Gems Inc.发行的惊悚电影,于2011年9月16日上映。该片由罗德·拉里执导,詹姆斯·麦斯登、凯特·波茨沃斯、亚历山大·斯卡斯加德等主演。
4. 请问网上高清电影资源是从哪里来的
首先,纠正你的错误先,,目前是没有1024*780P的,只有1024*720P
现在网络上发行的高清版主要是几种来源:
第一,蓝光和HD-DVD碟,有1080P逐行扫描,也就是我们现在说的真正意义上的全高清(1920×1080),还有一种1080i隔行全高清。
第二,就是通过录制高清电视信号取得
第三就是个人高清发烧友通过自己用高清摄像机拍摄出来的,现在数码店有很多高清的摄像设备卖的。
知道高清联盟论坛么,很有名的高清发烧友论坛,他们喜欢在上面发布很多高清电影,视频。目前迅雷等很多网上的高清电影资源一般都是影视交流论坛制作供会员交流使用的。
目前好像没有什么软件能把DVD还原成1080P的,如果有,成本也很高,商家不会做亏本生意的。
上世纪八九十年代胶片的分辨率还是很高的,只要你的胶片质量好。
5. 《情书》重映,为什么大家对重映都这么热爱
我们都知道,有一部电影在电影院里面重映了,那就是《情书》。这部电影如果你有了解的话,你会知道这部电影是一部很久之前的电影。在1995年的时候在日本上映的一部电影,所以现在已经几十个年头了。即便是这样,当这部电影重新在电影院里面上映的时候,还是受到了人们的追捧。
一、经典的电影都能够在电影院里面重新上映的话,相信有很多人都会去看。其实很多电影都是一样的,很多之前的电影都是非常的经典的,但是我们没有机会在电影院里面重新目睹一下,真的是非常可惜的,所以我们可以发现,如果那些经典的电影都能够在电影院里面重新上映的话,相信有很多人都会去看。即便他们已经在电脑上看过了,他们也愿意去电影院里面去贡献自己的票房,因为他们非常热爱这些电影。
综上,我们可以发现,其实有很多经典的电影,如果在电影院里面能够重印的话,那么大家一定也会非常的喜欢。对此,你有什么其他的看法?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。
6. 为什么国外很久之前的电影片子仍然很高清国内的老片却很模糊
这个事儿的话,会不会是设备和胶片不同有关系呢?如果用的都是同样的东西,那就都在一条起跑线上。第二个问题就是年代:拿俩相差很多年的片子比清晰度,不公平。第三,是存储环境,这个应该也是比较影响得到片子质量的因素吧。
7. 为什么电影很少以60帧的形式拍摄播放
我们先来科普一下。对于观众而言,亮度、清晰度、流畅度是观众衡量一部电影在技术层面是否优秀的三个最直观标准。业内,RealD公司推出的3D电影放映6FL认证,是针对亮度;而大家经常听到的2K、4K标准,是针对清晰度;如今热炒的24帧、60帧、120帧,则是针对流畅度。
亮度、清晰度都很直观,那么流畅度到底代表什么,所谓的“帧”又是什么鬼,“贞子”么?简单来说,我们之所以会觉得电影是“运动的”,是因为人类有视觉暂留现象。在电影术语中,一幅静止的图像被称作一“帧”或是一“格”,要让人觉得一个图像是连续流畅运动着的,那么至少每一秒钟要连续播放24张连拍画面,所以也就有了目前国际通用的24帧标准。显而易见,不管哪个标准,帧数越高,影片就越清晰,观众就能看到更多细节,观影效果就越好。
通常情况下,我们所看的视频都是普通的每秒24帧,高端一点的电影一般会采用48帧,60帧的就更少了。
上图可以看出,24W虚还有卡顿,24帧已经很流畅但略抖动,60帧非常流畅且清晰。
只有一句话:那是一种“无与伦比的超真实体验”。但由于支持这种牛叉技术的影院太过少数,一般没有机会体验到!如果说,24帧属于“入门"级,那60帧也将是一场“质的飞跃”。
不少观众在对比了24帧和60帧两种格式影片后,还是表示有不少区别,主要有这么几个方面。60帧的电影由于每秒放映的图片比24帧的多出了一倍,因此也更流畅,同时让电影细节更充实,一切细小的平时不被关注的细节都将呈现得一清二楚。此外,60帧格式让电影中的人更加立体,特别是特写镜头。总体来说,60帧的影片有更多细节,更有立体感,运动中的物体也更加清晰。观影后,大多数影迷对身临其境的3D电影有了新的认同,高清及真实的3D立体画面,会让人有深深的代入感。更有影迷说:“这是我见过最好的3D,太棒了!我感觉自己就在影片现场。”还有人形象地比喻:“如果说24帧3D电影像是透过窗户向外眺望的话,那么60帧3D就像把玻璃拿掉,直接盯着外面看。
要说为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的电影,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、60fps的播放规格。如果想面向普通大众,就要对整个电影行业进行颠覆性改变。
3D大家都比较了解,4K分辨率的播放设备也逐渐开始应用,iPhone 6s已经能拍摄4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把电影拍摄的帧率一下子提高了四倍,如果这部电影最终呈现的效果令人满意,李安带来的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D电影上的技术革新。
120帧/秒,或许将和VR一样成为电影的下一个关键词。从24到120,电影拍摄帧率是怎么一步步进化的?其实早期的电影拍摄并没有一个标准,因为那时候采用的是手摇式摄影装置,拍摄的时候难免会有拍摄速度不统一,而且帧率相差非常大,比如说爱迪生的电影是以40帧/秒拍摄的,而卢米埃尔兄弟的电影则是以16帧/秒拍摄的。
后来发展到有声电影,引入了同期录音技术,可将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持最高的声音清晰度,如果再低的话,音轨上就会有太多的表面杂音,于是24帧/秒就成为了电影拍摄帧率的标准。
超过24帧/秒拍摄的电影就叫“超高帧”电影,有很多电影尝试以超高帧拍摄:1950年诞生了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种电影是以26帧/秒拍摄的,主要是拍摄风光电影,后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。
在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部使用IMAX HD技术拍摄的电影《Momentum》是以48帧/秒拍摄的。1999年诞生了Maxivision 48技术,是结合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度放映影片,受到了业内人士的推广,但是大多数影院依然采用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision仍没有得到广泛的投入使用。
道格拉斯·特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效导演)旗下的Showscan视效工作室,在着力推广高帧率(60帧/秒)结合70mm拍摄技术(能科学上网的可以看一下这个视频介绍Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前为止,Showscan也依然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没有尝试长片拍摄。
道格拉斯之所以推崇高帧率拍摄,是因为:“理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机摆动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的电影。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。”
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄。2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像 游戏 或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映)。
对此,彼得大帝回应说,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。李安所采用的影像格式被索尼官方称为“Immersive Digital”(还未有官方的名称,网友译版是“沉浸数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格结合到一起。
120帧/秒面对的最大问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推广的时候,也有诸如画面太暗、会晕的抱怨,李安要解决的问题比彼得·杰克逊还要大,48帧/秒已经给人一种不适应感,120帧/秒带来的观影感受肯定是颠覆性的。
但是李安并不是受彼得·杰克逊的启发,而是受了卡梅隆的启发,他在拍《少年派》的时候在3D技术上就参考过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍3D会加大本来就有的频闪(就是看3D的时候会觉得晕的原因),但是当时没有更好的技术解决办法,只能妥协。
后来卡梅隆宣布使用高帧率拍摄《阿凡达2》,给了李安启发,但是他还是觉得不够,于是就想到用4K技术来解决清晰率的问题,最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为——
“这部电影的重点就是“感受”,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”李安接受3D技术的初衷并不是为了炫技,他和很多使用3D技术的导演和制作公司的意见可以说是完全相反的,就连我们普通观众也认为像《阿凡达》、漫威的大场面动作电影才应该用3D,而《建国大业》那种叙事性电影用3D简直是莫名其妙,而李安反而认为:
“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”
所以他对于伊拉克战场和中场表演两种不同的主要场景运用了不同的技术处理,战场场景会尽可能地呈现“真实”镜头,也就是用120帧/秒拍摄,预告片里可以看到,在演员跑动的过程中,镜头几乎没有一点摇晃的感觉。
而中场表演场景是在 体育 馆内,有大量的舞台灯光照明,为了避免大家都担心的背景过于虚化的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)使用了120帧/秒拍摄。从预告片中可以看到,对于男主角比利的面部特写镜头非常多,着重刻画他的表情和情绪,因为背景虚化本来就很适合大头特写,而中场表演的镜头则大多是全景。
在看了11分钟的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯说:“有种身临其境的感觉,看起来他(李安)会给我们带来一次全所未有的观影体验,我简直激动地颤抖了。”
卡梅隆看过之后更是觉得3D、4K、120帧/秒将成为行业内的最高规格标准,有观众评论“这段11分钟的电影让我觉得镜头、幕布消失了,我看到了最真实的画面。”其实120帧/秒更大的问题是放映,就连李安自己在拍摄过程中都没法看到最终效果,因为技术负担太大了,他在片场拍摄的时候只能用3D、2K、60帧/秒的格式播放。
之前在LA的11分钟试映,是采用了科视的双4K激光投影机和赢康公司的7sense Delta Infinity III服务器,配备杜比3D眼镜,而且当时他们面向的是NAB的行业内技术人员,没有人比他们更懂行,所以获得的大多是惊叹和赞誉。
但是如果想面向普通大众,李安就要有准备面对整个电影行业的颠覆性改变。普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、120fps的播放规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,至今为止索尼还没有宣布这部电影将如何大范围上映,为了陪李安冒险,索尼在尽可能地寻找方式,甚至考虑了先期放映,但是最终为了大范围上映,很有可能他们只能把标准起码降低到60帧/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都站在了先驱者的行列,希望能通过这种革命让电影院看电影重新变成一种朝圣般的体验,一种在电脑手机上无法比拟的体验,如果可以让人们重新走入电影院,那么即使是要让全世界所有的电影院都更换新的放映设备也是值得的。
“改变人们的习惯和颠覆一种文化是非常难的,我的好奇心的确是有点旺盛,但是我已经不年轻了,我不愿再等。”当他拍《断背山》的时候,很多人劝他的演员,拍这部戏就是葬送自己的演员生涯,结果他的四位演员获得了三个奥斯卡演技提名,当他拍《少年派的奇幻漂流》的时候,所有人都说这部小说太难银幕化了,这是自讨苦吃,然后他拿到了第二座小金人。
现在,几乎没有人对李安说“不可能”三个字。对于《半场无战事》,想借用一部电影的名字《好戏还在后面》:“Vous n‘avez encore rien vu(你们见到的还不算什么)”,我们拭目以待。
我是晓飞,我来回答这个问题,的确很少60帧
的电影在影院播放,回答问题前先举个例子。
据说大导演卡梅隆也大力推进电影的60帧拍摄规格,按他自己的话说就是,更高的帧数能带来更好的3D效果。观众更喜欢看。
为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,其实成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的电影,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,也是阻碍新制式的原因。
另外一个原因,可能是很多导演不愿意冒险用60帧是因为据说帧率太高会太有现场感,反而失去了在影院看大片的感觉。
高帧画面之下观众很容易就能看出来布景有多假,因为高帧数能避免运动所造成的画面模糊,尤其是在3D之下会大幅减少频闪,就是说能让观众看清楚快速运动物体的细节。同时也能清晰的看到演员化妆的细节。那体验感就不用说了
拍摄一部高帧率电影,并不是换一套摄像机的事,因为高帧率带来丰富的细节,拍摄、打光、化妆、表演等环节都要重新开始摸索,后期还有处理 几乎3倍于 24 帧电影的素材,剧组人员要更加努力工作,制作成本当然也随之增加。
拍摄的帧数提升之后,那么新的问题就来了。光有高速拍摄的设备还不够,还需要有高速播放的设备。高帧数的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍摄,需要有每秒60格的播放,否则在24帧的器材上无法正常播放,这个器材费用也是相当高。
总结下,所有成本的增加都会体现在票价上,你会为这些电影的流畅感多花钱买票莫
也有一种阴谋论者认为高帧率电影,实际上是某个投机取巧的道德水准极低的导演及其一群帮凶炒作出来的损人利己的。大家认为呢
因为目前全球绝大部分影院都是30帧的播放器,60帧的很少,150帧播放的更是只有美国那几家大影院,帧又叫刷新率,为什么60帧和120帧播放电影的电影院这么少呢?
其一:因为30帧拍摄播放电影已经在全球很普遍的了,就像Windows电脑一样,你出一个更好的电脑操作系统,但是市场已经被Windows占据了,想要取代需要很久的时间,拍摄60帧电影成本也相对昂贵,你拍摄的60帧电影在全球大部分影院还达不到60帧的效果,这是一个很尴尬的问题
其二:60帧电影的优点是画面更佳的流畅,但是大部分人并没有接触过60帧的电影,或者说,压根就分辨不出来它二者的区别,人们眼睛可以分辨的刷新率在200-300之间,30-60-120帧越高,人们的眼睛的工作量也越大,看的越久,带来的疲惫感也就越大,这也导致了,本来接触了120帧的电影的人,却被眼睛疲劳劝退
其三:网络普及率,如果说电影院里60帧电影很少,网上的电影资源相对也更少,是大众了解的比较少,电视机厂家出一款刷新率高的电视机,大众也不会去买单
总结,30帧电影和60帧电影就好像 汽车 的乞丐版和高配版一样,一个是够用,一个是体验
我是影视大公社,很高兴回答你的问题,下面就你的问题我发表一些我的看法。从业内人士的一些说法来说,首先是技术问题,电影界并不存在全片补帧的操作,那我们假设有,要怎么补帧呢?你觉得能像普通人在电脑上开个AE装个Twixtor随便调调参数就能做到的吗?肯定不是啊,电影工业的每一个环节几乎都和普通的视频工作者日常接触到的完全不一样,剧本不是随便写写就能开拍的,摄影不是按下开始按钮就能拍的,剪辑不是把素材导入软件就可以开始拼素材的,调色和特效也不是拿过xml就可以直接往上加效果的,如果电影工业中有补帧这个环节,那一定是非常复杂的流程和技术。而且补帧技术依赖的是计算机软件(不同方法的补帧依赖的具体原理不同),目前的补帧软件水平还远远达不到电影工业水平(这里说的是“工业水平”而不是普通人所认为的“专业水平”),
就算是业余工作者,也会选择适合补帧和不适合补帧的镜头,有些镜头就是不适合补帧,或者说补出来就是一坨花屏果冻,在软件基础达不到的情况下,再厉害的“补帧师”也没法做到全片完美补帧,而电影工业是不可能允许“补帧”果冻这种低级问题出现的,即使剧组自己不重视,不在乎,也绝对过不了电影审查(是的,电影审查不止是政治审查,还有技术审查,不过普通观众并不关心技术审查)
其次是成本问题,前面说了补帧如果要加入电影工业环节,也肯定是非常复杂的流程,要有专业的“补帧师”来操作,即使技术达标,补完一部电影上千个镜头上百分钟要花多少钱?多少人力?多少时间?而且不光是补帧这个操作要钱,后期渲染也是要钱的,不仅渲染要钱,调色和特效的工作量也是要增加的,24帧补成60帧,成本翻了好几倍,这些钱加起来绝对不比调色和特效的钱少,所以说题主说的“这个操作成本极低”就是个臆想的结论,根本不成立。有这闲钱我干嘛不直接拍摄的时候拍60帧?太贵了,所以导演们遵循着能看就看的原则
。
你的问题回答完毕。谢谢!
很少以60帧拍摄的原因大概有以下几个原因。
60帧的影片画面流畅,更加清晰。但是有一部分人生理上无法适应,看的时间稍长会头晕。
最主要的原因则是成本高,普通的24帧影片每秒的画面只有24张,60帧的则有每秒60张,对制作人的设备要求更高,制作时间也大大延长。若是科幻电影,特效是很烧钱的,而60帧的特效要比24帧多一倍还要多,成本爬坡式的增长,这也是阻碍60帧影片普及的最大原因。
谢谢 希望能帮到你~
你好,我是老徐。60帧的电影很少,因为从拍摄到后期,成本都相对很大
视频比特率在一定条件下提高图像质量视觉效果可以提高名线,增加帧数可以提高到60帧以上,尤其是25/30帧的图像质量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60帧比特率是否高了2倍?4k25帧和1080p60帧会选择其中一个吗?目前,60多个屏幕144,240多种屏幕颜色δ e是性价比,考虑到图像质量上升到一定水平后帧数的提高。
参考艺术速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流畅 330kbps 640x6025fps
这是2018年12月的数据。要升级到60帧,需要将图像质量速度提高近一倍的压力在一定程度上。5g还可以将互联网视频帧速率提高到60。您正在查看的数据72帧再次是分数,帧速率使视觉感觉慢得多。VR视频保留在VR中,具有更高的帧数、更高的 游戏 和对帧速率的追求。满足最低帧速率要求,追求下一个图像质量,追求帧速率,现在平面视频、 游戏 已经开始满足最低帧速率要求并要求图像质量,VR尚未满足最低帧速率要求。
一、每秒拍摄图片张数不同;
60帧/秒每秒钟拍摄60张图片,30帧/秒每秒钟拍摄30张图片。
二、画面流畅度同;
60帧/秒画面细节更丰富。帧数越高画面越流畅。 每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
三、同一时间下的视频内存大小不同。
帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅,文件大小越大。拍摄视频时60帧/秒视频内存大于30帧/秒视频内存
因为人眼一般用24帧或者25帧就可以感觉到很流畅的效果,60帧虽然更加流畅,但是人眼时间看久之后会觉得很累,因为60帧超过了人眼处理的速度,这也就是为什么在看60帧视频时虽然很流畅,但是又觉得很假的原因。回答满意希望可以给个赞和关注哦,个人日常分享数码评测,欢迎来主页看一看。
8. 很久之前看过的一部美国的科幻电影。 说是很多年前失踪的飞船突然出现了。 一队宇航员去探查。
黑洞表面
在经历了无数幻象折磨后,L&C号被修复了,米勒船长决定马上离开并且炸掉Event Horizon号,但此时的威尔已经不能自拔,他执意留下,并打算阻止L&C号离开.于此同时Event Horizon号也没打算放过这群人,幻觉进一步加强了.