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显示器响应时间8ms对看电影

发布时间: 2025-03-16 10:57:10

Ⅰ 衡量一个液晶屏响应速度的参数应该是灰阶响应时间

通常来说,用于测量LCD屏幕响应速度的参数应该是灰度响应时间。实际上,当前的主流LCD屏幕的灰度响应时间超过8MS,并且玩游戏和看电影都没有问题。永远不会有拖尾现象。我们应该更加关注的是屏幕的亮度均匀性,视角,面板类型,色号等。黑白响应时间所谓的黑白响应时间是指液体中每个像素的速度液晶显示器响应输入信号,即像素从暗变为亮或从亮变为暗所需的时间(原理是在液晶分子中施加电压以扭曲液晶分子并回复) 。经常提到的25ms和16ms是指此响应时间。响应时间越短,观看动态图像时用户会感觉到拖曳的阴影越少。通常,黑白响应时间分为两部分:上升时间(Risetime)和下降时间(Falltime),而表示时间受这两者之和的影响。在CRT显示器中,只要电子束撞击荧光粉,它就能立即发光,辉光残留时间非常短,因此传统CRT显示器的响应时间仅为1-3毫秒。因此,CRT监视器通常不会提及响应时间。由于液晶显示器使用液晶分子的扭曲来控制光的开和关,并且液晶分子的扭曲需要一个过程,因此LCD显示器的响应时间明显长于CRT的响应时间。从早期的25ms到著名的16ms到最近的12ms甚至是8ms,响应时间一直在不断缩短,古老的液晶显示器不适合娱乐的概念正在受到极大的挑战。
您可以先进行简单的转换:30毫秒= 1 / 0. 030 =每秒显示33帧; 25毫秒= 1 / 0. 025 =每秒显示40帧; 16毫秒= 1 / 0. 016 =每秒显示63帧; 12毫秒= 1 / 0. 012 =每秒显示83帧。可以看出,12ms的诞生意味着LCD制造的巨大进步。但应注意,液晶显示器具有扫描频率限制,特别是对于场频率(也称为刷新率),其中许多限制为低于75Hz,一般而言,75Hz表示每秒刷新75帧。看起来它无法达到每秒12毫秒的83帧。实际上,我们上面提到的12ms响应时间是在全黑和全白图像之间切换所需的时间。这种全白和全黑屏幕切换所需的驱动电压较高,因此切换速度较高。快速,长达12ms;在实际应用中,大多数灰阶屏幕切换(本质是液晶没有完全扭曲且不完全透明),所需的驱动电压相对较低,因此切换速度相对较慢。因此,自2005年以来,许多制造商开始强调灰度响应时间的重要性,但是可以通过特殊方法来改善灰度响应时间,因此黑白响应时间之间没有明确的对应关系,相当于一个新的描述响应时间参数。根据数据,响应时间为30毫秒= 1 / 0. 030 =显示器每秒可以显示33帧,可以满足DVD播放的需要;响应时间为25毫秒= 1 / 0. 025 =每秒时钟显示可显示40帧,完全满足DVD播放和大多数游戏的需求;并且如果您想玩激烈的动作游戏(例如QUAKEIII,UT200 3、 DOMMIII),速度追赶和其他游戏而不会产生拖影,则所需的图片显示速度必须高于60帧/秒,即所需的响应time = 1 /显示器每秒可以显示60帧= 1 6. 6毫秒。
灰度响应时间关于灰度响应时间,让我们首先看一下灰度是什么。我们在LCD屏幕上看到每个点,即一个像素,该像素由红色,绿色和蓝色(RGB)的三个子像素组成。为了实现图片的颜色变化,必须分别制作RGB的三个子像素。控制不同的阴影以“混合”不同的颜色。中间的亮度等级越高,图像效果越细腻。以一个8位面板为例,它可以显示256个亮度等级(2到8的幂),我们称之为256个灰度等级。由于液晶分子的旋转,LCD屏幕上的每个点都从前一个颜色过渡到下一个颜色。这将有一个时间过程,这就是我们通常所说的响应时间。因为每个像素的不同灰度之间的转换过程的长度和一、很复杂,所以很难用客观比例来表示。因此,液晶的响应时间的传统定义试图将液晶分子从全黑到全白的切换速度用作液晶面板的响应时间。由于液晶分子“从黑色到白色”和“从白色到黑色”的转换速度并不完全相同,因此为了能够尽可能有意义地标记液晶面板的响应速度,响应时间基本上是以“黑色-白色-黑色”的完整响应时间为标准。但是,当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不能只在最黑和最白之间切换,而不能在彩色和彩片之间切换,也不能以不同的阴影变化。这些都是灰度之间的转换。
实际上,液晶分子的开关速度和扭转角取决于施加电压的大小。从全黑到全白,液晶分子面对最大的扭转角,并且需要更大的电压。此时,液晶分子扭曲更快。但是,很难实现涉及不同亮度和暗度的灰度切换,并且在监视器上看到的所有图像都是灰度变化的结果。因此,黑白响应的测量方法不能再准确地表达实际含义,因此,已经适应了灰度响应时间的概念。应当注意,尽管灰度响应更难以控制并且花费更长的时间,但是实际情况可能完全相反。因为制造商可以使用特殊技术来大大改善灰度响应时间,而灰度响应时间又比传统的黑白响应时间短得多。例如,使用响应时间加速芯片可以使具有25ms黑白响应时间的产品具有8ms的灰度响应时间。灰度响应时间在含义和性质上与原始的黑白响应时间有很大不同。两者之间没有明确的对应关系,但是它们都是液晶响应时间的描述。自2005年以来,灰度响应已被许多制造商逐渐采用。一般来说,这些产品通常使用更好的响应时间控制方法,例如每个像素的响应时间更加稳定和均匀。灰度响应时间短的产品还具有较少的模糊现象和更好的图像质量,尤其是在播放运动图像时,因此,喜欢看视频光盘的游戏玩家或用户可以更多地考虑LCD显示器的此参数。

Ⅱ 8ms响应时间的液晶显示器会有拖影么

由于LCD显示器是通过电压来改变液晶的状态,所以需要一定的形变时间,这就是LCD显示器非常关键的响应时间。简单的说响应时间就是LCD由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。

LCD显示器的响应时间之所以如此备受厂家和消费者的关注,其根本原因就在于它直接影响LCD显示动态画面的表现。从理论上讲,一般的文字处理用户,只要响应时间不超过40ms的LCD就可以接受。我们平常看到的电影,每秒钟只能显示24帧画面(1/24帧=40ms),而这时我们已经不会感觉到画面的延迟了,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼就会将快速变换的画面视为连续画面。当然这只是一个理论上的东西并非实际。现在的LCD的响应时间已经普遍超过30ms,大都为25ms,在这个响应速率下,LCD显示器每秒钟就可以显示1/0.025=40帧画面。即使应用在家庭影音娱乐方面,也是完全可以应付的。对于绝大部分想购买LCD显示器的朋友,有个25ms响应时间的LCD就足够使用了,不必追求过于新潮的东西,实用够用就好,杜绝浪费。

但是对于热衷于游戏的玩家来说,即便LCD显示器的响应时间达到了25ms,在进行一些画面交替很快的游戏,比如极品飞车等,画面也将会不可避免的出现拖尾、延迟。这一点也就成为许多游戏玩家拒绝LCD的理由之一。毕竟完美的画质是每个游戏者所追求的目标。这时就轮到16ms LCD大显身手了,16MS响应时间意味着每秒钟屏幕画面可以显示约63帧,这个速度能保证不会出现掉帧而影响你愉快的游戏心情,当然你需要为此付出更多的预算。对于那些发烧友来讲,追求速度是他们的天性,16ms的LCD肯定是他们的不二之选。
响应速度越少就越好的啊。