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美国的电影特效技术

发布时间: 2024-11-03 08:43:04

A. 在好莱坞电影中那种炫酷的大片特效,究竟是如何拍摄出来的

好莱坞电影中炫酷的特效,其实是大量运用了电影特效,也就是电影后期制作技术。电影特效可以分为三维特效和后期特效两部分。包括微型模型的构建、用Maya软件制作灾难性场面、素材扣像等,电影特效是电影艺术中必不可少的一部分,优秀的电影特技能够使观众仿佛身临其境,为观众带来一场视觉盛宴。

关于电影特效制作的软件还有许多,各种公司也在不停地开发新技术,如跟踪头盔,内有无数个数码跟踪点,可以将演员的面部表情记录下来,以便进行特效包装。优秀大片特效的背后是工作人员日日夜夜辛苦的付出,精湛的技术使大片脱颖而出,许多不严谨制作粗糙的特效也被人们戏称为“五毛特效”。希望影视从业者们能够制作出更多令人享受的视觉大片。

B. 为什么美国的电影的电脑特效这么好

因为他们剧情差啊,复仇者四部一部没落下,越看越失望,钢铁侠一部没落下,下次不想看,感觉美国科幻电影就只有特效。

C. 都是看4D电影嘛,4DX特效影厅和MX4D有差别吗

(1)品牌发源地不同:

MX4D是源自好莱坞的美国品牌;4DX是韩国CJ集团旗下的品牌。

(2)核心驱动技术不同:

MX4D是采用空气驱动的,自己享有专利;4DX和市面上大多数的4D品牌都是用的电动技术。从人的体感而言,前者的运动连贯性和舒适度会更优。

(3)编程技术和团队的区别:

MX4D的影片由座落在好莱坞旁的全球编程中心设计编制,以电影声道的关键帧作为参考依据去做动作包的组合编写,确保特效呈现与剧情起伏的变化无暇契合,经过MX4D编程的电影会邀请主创团队代表前往审核和验收,几乎能做到“零修改"的程度,尽可能体现主创想表达的电影动感效果。

4DX在韩国、中国等国家和地区有当地的编程团队,所以有时候同一部影片在不同国家4DX影厅上映的时候哦,观众会看到不同组合的特效呈现。

D. 美国电影的特效怎么做的,我们国家可以吗,

软件是不保密的·。。好莱坞的大片·一般都是用maya。。但是2012这部电影根据官方公布是用3d max来完成动画的·用Thinking Particles 粒子插件来完成建筑的倒塌·但是maya可能也有参与要看花絮碟才能确认。还有就是MatchMove是个动作匹配系统·用来使cg的摄像机与真实摄像机运动一致·还有就是后期合成了·像专业的电影公司一般使用inferno 这个软件只能运行在专业图形工作站上linux系统上·不是很容易下得到·大型电影用到的软件很多·不能一一陈列。最后就是渲染·渲染器的使用时相当重要的。我们看到的电影的画面如此真实·不仅要有逼真的动画,还要有光影,材质·这些都是用渲染器来表现的·。。好莱坞的第一电影级渲染器叫Renderman。是有著名动画公司Pixar开发的··几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。还有就是mental ray渲染器·也是电影级的·两款渲染器效果不相上下。有什么不清楚的欢迎追问··打字很累。满意请给最佳。谢谢!! 能告诉你的 都是那些cger们都知道的软件 及相关插件插件,还有一些公司内部自己开发的插件 及软件,只供内部使用,对外不开放,renderman 原来是皮克斯 的内部插件 后来公开发售了片中特效有的是 现实拍片加 三维模拟合成,有些就是纯三维 制作的了用三维软件来 模拟房屋倒塌,海水来袭。
我们国家也能制作,毕竟软件都是外国人开发,所以我们的制作水平还没那么高而已

E. 美国科幻片里用了什么技术和软件比如《终结者》里面的液态机器人怎么拍得那么真实现实中有这种技术吗

影片中液体机器人是明星以以外的最大卖点。他几乎是无敌的,打不死也烧不烂。这种液态金属的想法是在拍摄《深渊》时,卡梅隆受到了启发。1989年,CGI(电脑生成影像)技术被詹姆斯·卡梅隆和ILM(卢卡斯创建的工业光魔公司)带进了电影,创造出了《深渊》里可随意变形的奇特水柱。如果说CGI在《深渊》中只是小试牛刀的话,那么在 T2 中则是全面开花。制作人员先将演员的体形数据用激光扫描进电脑,然后生成三维影像,再用特殊的算法实现变形。当然需要很强劲的处理器了,还要好多台一起工作,才能得到所需的效果
片中,1000型终结者被打的脑袋开了花。但这没什么大不了的,液态金属的特性使它不久又能恢复如初,就像什么事都没发生过一样。这在现实当中不可能,但在道具师和电脑制作的配合下,简直就是小事一桩。演员头上戴了个橡皮模型,垫高了肩膀,演员的头其实在藏在衣服下面!最后的完美化再由电脑来修饰完成。
影片结尾,当1000型终结者还没有反应过来的时候,肚子里的子弹便把它的身体炸的四分五裂,但它仍然在那里张牙舞爪。惊人的特效将影片带到了最高潮的部分,人们对此唏嘘不已。其实此镜头的拍摄与前面的炸开脑袋是一样的,采用橡皮人加电脑修饰的手段。我们看到的是一个真人大小的橡皮模型,当然做的很逼真。它在那边晃晃悠悠的站着,然后用电脑修改一些细节,如手和脸的部分,完美的效果便呈现了。
詹姆斯·卡梅隆是我非常崇拜的导演

F. 美剧是怎么做到把电视剧特效拍得比中国电影的特效好的

美国在技术、历史、设备和态度上都远远领先于中国。
视觉特效可以说起源于美国,工业光魔(Instrial Light and Magic)自1975年就开始专业制作视觉特效、解决视觉难题,而中国几乎从未自己进行开发,从技术到软件都在用别人的东西。权力的游戏每集成本1000万美元,在中国有谁凭着信念愿意投资这么多钱?就算投了,也只是演员出场费,有多少是视觉特效?在设备上,更不用说,国内视觉特效从业者甚至都无法获得一台制作专用机,多少人配的还是GTX显卡。
最重要的是对待视觉特效的态度,看外国电影电视剧时不知道大家有没有注意过,好莱坞电影最后制作名单里VFX(或Visual Effects、Special Effects)都说artist(艺术家),不说staff或者worker(员工)。而从事视觉特效的那些人,都是出于对视觉艺术的热爱(R&M破产后的一个纪录片里,一名艺术家就说到:“……我知道不能这么做,这个项目的时间与费用不允许我这么做,但我就是抑制不住的想把它做得更好……”)。他们接受的教育也与国内大相径庭,很多特效工作者在大学都是学习的物理(流体动力学)、数学或编程,然后进入特效行业;而中国呢?
当今中国,艺术不是纯洁的感性抒发,而是谋求生计的工具,几乎只有那些成绩差的学生,为了上本科去突击艺术,然后其中一些随机的报到了影视动画视觉特效之类的专业(我看到过不少真正热爱绘画的学生,想去艺考,结果老师家长说:“你成绩不错,别走艺考”)。现在一说艺考生就是低人一等,一说动画片就是弱智低龄,这样的观念,能有优秀的作品出现还真是奇了。再看动画与特效,乔治.卢卡斯(星球大战系列导演,ILM创始人)说到:“视觉特效是一种艺术形式,他就像绘画一样需要高水平的天赋和专业技术、你需要有技术也要有创意,同时你需要最好的人们去使工作运转起来。”如今国人可以自问:我们把视觉特效当做艺术了吗?从业者有天赋和技术吗?再看看“蒙午牛奶”、dota原班人马创作”、“奥达曼饼干”、“幻*”,我觉得国人有没有创意这个问题的答案就已经非常明显了。